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Senso della praticità

Rengar:”Come facciamo a finire questa difficilissima indagine?” Tryon:”Ricordiamo al master che si deve fare venti chilometri a piedi se ce ne andiamo senza di lui!”

Vermi, Vampire e Vecchietti

Durante il nostro peregrinare, i nostri due eroi incontrano un’avvenente donna così descritta dal nostro capace DM… DM: avete presente pamela anderson? ecco, uguale.. GN: LA AMMAZZO!!! IO&DM: O_O PERCHE’?? GN: Figurati… non può essere pamela anderson… (tiro per colpire…*roll* 13…) GN: bene… 13 +6…23…19…19! DM. Perfetto. Incontrate un verme purpureo… PG: O_O???????????????? (ancora non ci è stato dato motivo di ciò) Dopo aver convinto il DM che un verme purpureo c’entrerebbe come i cavoli a merenda, abbiamo scoperto che la donna era in realtà una vampira… l’abbiamo ridotta quasi subito in polvere! e quì una nuova perla del nostro DM.. DM: vedete che il cadavere della vampira si apre… GN: ma è diventato polvere!! DM, imperturbabile: vedete che la… Leggi tutto »Vermi, Vampire e Vecchietti

La saggezza di una guardia nera

Dopo molto tempo, finalmente mi arriva una proposta di partecipare ad una sessione di D&d… sessione one shot, in teoria dovevano esserci 4 giocatori ma poi 2 non si sono presentati -_- i protagonisti di queste vicende sono un enorme guardia nera (interpretata da lag90) il DM(ehm… un certo paldrian…presente?^^”) e il mio pg, una sorta di bardo/spadaccino… ma tanto io mi sono tenuto sul limite della logica, perciò non figuro:p e ora…qualche perla di saggezza… (Durante un combattimento contro dei demoni) Guardia Nera: *roll* tiro per i danni… 3+5… 8… è morto! DM: chi? Guardia nera(convinto): IL DADO!! (i nostri trovano un cadavere…) GN: lo perquisisco… anzi, gli taglio la testa! IO e DM: 0_o GN: e poi cerco… Leggi tutto »La saggezza di una guardia nera

Master's Tales

Parole a caso

I giocatori si apprestano ad affrontare un Lamia. Blank lancia subito l’incantesimo Mani Brucianti. Il Diemme descrive “Colpito dall’incantesimo il mostro si irretisce…”“Irretisce?” protesta improvvisamente Iffoffo “E che c’entra?” e continua con fare polemico di fronte allo stordito Diemme “Vabbè, allora d’ora in poi tiriamo 1d100 e scegliamo le parole a caso dal dizionario!”

Menefreghismo!!!

I nostri eroi(compagnia di sette pg) entrano dentro una stanza di un palazzo esplorato.Il diemme descrive la stanza:”scarna di mobilio con due finestre sigillate ed al centro una figura umanoide a meta’ strada tra la vita e la morte che quasi fluttua nell’aria con una katana conficcata nell’addome,e due finestre ben sigillate dietro tale essere…I pg:”le finestre si possono aprire?”Dm(Colto alla sprovvista):”si,fatemi una prova di forza,dato che sono molto pesanti!”.Molti falliscono e dopo vari tentativi si riesce a guardare oltre le pesanti ante delle finestre appena aperte,i pg si rendono cosi’ conto che e’ giorno(e’ da molto che non escono alla luce).Pg:”che vediamo dalla finestra?”.Dm(Improvvisando):”Uhm…un paesaggio alberato,riconoscete il bosco del quale vi avevano parlato che si trova intorno al palazzo”.Chierico… Leggi tutto »Menefreghismo!!!

L’armata Brancaleone

Questa è forse la compagnia che preferisco, tra quelle con cui gioco, sarà per la “qualità” dei personaggi, sarà per le mirabolanti avventure che viviamo….. Azalie, Telepate 5°Pirocineta 2°) La nostra pyro dagli occhi rossi è a tutti gli effetti la leader del gruppo: sarà per il punteggio assurdo di carisma, sarà perchè ha un c*lo allucinante coi dadi, “mamma Azalie” è sempre nel posto giusto al momento giusto. Sfruttando spesso i suoi poteri di charme per comprare a prezzi irrisori l’equipaggiamento per tutto il gruppo eo strangolare gli avversari(crisi respiratoria rulez), e quando non basta i suoi poteri da pyro risolvono definitivamente la situazione…Un esempio??? ha sventato abilmente un assedio semplicemente sbucando nelle retrovie dell’accampamento, ed incendiando una tenda…A… Leggi tutto »L’armata Brancaleone

un paladino, un ranger, un nano, un mezz’orco e due torri…..

Il gruppo è diviso, in due parti: i combattenti (paladino elfo, guerriero nano, ranger umano) hanno superato un ponte coperto da due baliste poste sulle torri che sovrastano il punto di arrivo del ponte.
il resto del gruppo (mago,stregone e mezz’orco barbaro) attende sull’altra riva e fornisce un po di copertura…
i nostri tre eroi si lanciano alla carica verso le torri, il paladino su quella di destra, il ranger a sinistra e il nano in mezzo a fare da bersaglio.
il nano supera indenne le torri, vede i suoi compagni sfondare la porta e sparire all’interno della propria torre..
senza esitare si lancia ad aiutare il ranger, nonostante quest’ultimo continui ad urlare: “NO, LA TORRE è MIA!!!!!!!!”
entrano nella prima sala (le torri sono speculari) e il paladino si libera facilemente dei pochi non morti presenti.
il ranger lascia il nano a finire l’ultimo scheletro, corre al secondo piano, ignora i nuovi avversari, si volta verso le scale è sbarra la porta, bloccandola con dei mobili…
il nano (come ogni guerriero che si rispetti) finisce il suo scheletro, si volta e inizia a radunare le ossa e la polvere presenti sul pavimento e a gettarla dalla feritoia, dicendo:” E’ da maleducati lasciare disordinato”
intanto il paladino supera il secondo piano e pure il ranger, arrivando sulla terrazza della torre
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Lo faccio!

giocatore1: “Ora faccio realta’ alternativa perche’ poi il prossimo round lo faccio!” giocatore2: “cosa?!” giocatore1: “Lancio Magia Indomita di Nahal per lanciare Magia Indomita di Nahal“