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UN PG…ALLA FRUTTA

I PG, dopo aver battuto un boss di metà dungeon, spostano il sarcofago al centro della stanza, rivelando un buco nel pavimento percorso da una scala a chiocciola che porta ancor più nei meandri del sottosuolo. Qualcuno propone di sondare l’eventuale presenza di trappole, e fu così che Ragnarok ebbe l’idea geniale. Ragnarok Occhiodilice: “Tiro fuori Prof (Il porcellino d’india compagno animale di Ragnarok ndKakashi) e lo mando sulle scale a controllare” DM: “Il tuo topo scende qualche gradino di buona lena, fino a quando un pipistrello arriva e se lo porta via in un lampo mangiandoselo contento” Ragnarok Occhiodilince: “……………-Furia omicida di Ragnarok-…………” Il nostro eroe, deciso a vendicare l’onore del suo compagno d’armi Prof, incocca una freccia magica… Leggi tutto »UN PG…ALLA FRUTTA

INQUIETANTI PARTI SEMIDIVINI

A causa di un tiro mancino del Master (di cui si ricorderà chi segue assiduamente le vicende del nostro party) Ragnarok Occhiodilince era rimasto incinto del dio dei Ladri (non chiedete come, non lo vogliamo sapere nemmeno noi!). Si avvicinava il momento delle doglie, e dopo varie peripezie che non ho il cuore di menzionare per compassione a Ragnarok, si poneva il grande dilemma del parto. Ragnarok Occhiodilince: “No, dai…ma a parte tutto ‘sto coso da dove mi esce?” DM: “eeeeeh, sapessi….” -Il party ride fragorosamente- Ragnarok: -.-’ “No, dai…come dovrà uscire?” DM: “Eeeeh, credo che in qualche modo dovrà sbucare fuori dalla pancia” Ragnarok: “Cioè, mi stai dicendo che fra poco un Alien mi squarcerà la pancia?!?” -Il party… Leggi tutto »INQUIETANTI PARTI SEMIDIVINI

Ci stai provando?

Il gruppo dopo essere sopravissuto ad una banda di orchi viene invitato da una signora elfica a cenare con lei per parlare di una missione. Caino dando prova della sua educazione militare e del suo carisma 8 inizia a mangiare in modo tanto disgustoso e volgare che persino un orco si sarebbe risentito.La dama elfica dice a Caino "Gli orchi che hanno stuprato le nostre donne erano assai più aggraziati di voi". Caino continuando a masticare a bocca aperta un pezzo di pollo risponde sguardandola in modo interrogativo "Ehi ciccina, ci stai provando?"

Sessioni a Vampire

Dopo anni di D&D, decidiamo di cimentarci in sessioni di "Vampire: the Masquerade". Il master le ambienta a Bologna, la nostra città, e si raccomanda: "Voglio sessioni serie… il mondo di tenebra è cupo, ci dev’essere atmosfera!"
Questi i risultati.

PG:
-Daniele Petrucci, malkavian. Gira con un bisturi e due pistole,ma è pazzo, ci può stare.
-Fabio Draghi, brujah, insegnante di arti marziali.Ha fama 1 perchè ha girato un film di serie z dal titolo "Dio disse kung, e kung fu".
-Claudia De Marco, lasombra antitribu affetta da amnesia. Famosa per i suoi raptus di accattonaggio (DM: "nella stanza c’è un computer…" Claudia: "ok, lo prendo su e lo carico nel furgone!").
-Rebecca Rei, toreador. E’sposata con un avvocato ed ha due figli adolescenti avuti prima dell’abbraccio che non sanno nulla della vera natura di mamma loro. In questo momento il suo più grande problema non è la Gehenna, un rivale, la bestia. E’ LA SUOCERA.
-Ludwig Von Holfblitz, ventrue. Il suo nome è impronunciabile da chiunque non sia di madrelingua tedesca. Ha 7 vene, tutte donne. I loro punteggi d’aspetto (tirati!) sono tutti 4 o 5 tranne una che ha 1 ed è quella intelligente.

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Problemi di Credo

Vorrei narrarvi di come un nostro giocatore si sia visto mettere in crisi la propria funzione nelle trame del Destino. Lui (non faccio nomi ;-)) è un potente (15° livello) chierico Legale Neutrale di Kelemvor, giudice dei morti, dedito alla distruzione dei Non-morti di ogni fatta e, se proprio è periodo di magra, a celebrare funerali. Un giorno si fece avanti un villico che, disperato, disse:"Domine, vi prego, dovete aiutarmi!!", e il chierico: "Hai visto forse dei necromanti che cercano di creare una piaga dei non-morti per dominare Toril e vuoi che intervenga??" "No" "Hai visto allora dei Cavalieri della Morte avvicianrsi al tuo villaggio e vuoi che salvi te e la tua famiglia?" "Emh… No" "Allora forse hai visto… Leggi tutto »Problemi di Credo

Quando si dice una scelta azzeccata!!

Situazione: il gruppo di PG è in una foresta e attorniato da un gruppo di guerrieri. Il nostro ranger ha imbracciato l’arco, ma ha un avversario corpo a corpo. Possibilità: 1) tirare con l’arco prendendosi l’attacco d’opportunità, il malus sul tiro per colpire e lasciando la minaccia d’attacco d’opportunità nei prossimi round 2) prendersi comunque l’attacco d’opportunità, ma per sfoderare l’ascia e attaccare senza più né malus, né minaccia… PG (dopo una lunga scelta): valutando i casi, prendo comunque un attacco di oppostunità, quindi……… tiro coll’arco!!!!Motivazione a fine sessione del PG: ma il mio ranger ha scelto l’arco come stile……

golem di marca

i pg hanno sconfitto un simpatico(mica tanto)immondo che faceva la guarda ad una stanza presumibilmente piena di oggetti interessanti come possono indicare i due armadi,il tavolo ed il baule sotto quest’ultimo.Il guerriero si fa avanti con un lampo avido negli occhi,ma poi,memore id una sgradevole esperienza con un mimic,opta per un approccio più cauto e spedisce il ladro a controllare.Il forziere risulta sicuro(eccetto che per una trappola scovata e disinserita da un ladro spaventosamente in forma)ed il buon halfling borsaiolo passa senza indugio agli armadi.Al che il guerriero in piena crisi di panico guarda i grossi sportelli a due ante.Pg 1(guerriero):e se quelli fossero mimic?Pg 2:tranquillo,col culo che abbiamo sono come minimo dei golem!pg 3:di legno?pg 4:naturalmente,i terribili golem Foppapedretti,l’albero… Leggi tutto »golem di marca

dalla sessione del 8-6-2006

Giocatore1: Ma questo pensa dattiloscritto o vedo anche qualche immagine?
Giocatore2: Si! Pensa in CORSIVO!

DM: Vedi una Z su un drappo nero!
Giocatore1: Zorro!
Giocatore2: No, ZUPERMAN!

Giocatore: Ma lascialo stare, quello conduce una carovana, e’ un lavoro molto impegnativo, vede una buca… un sasso… ci deve far girare attorno tutta la carovana!

Giocatore: Perche’ tu parti dal concetto che sia una palla di fuoco, in realta’ e’ la scoreggia di un drago!

Giocatore: Ferma! Ferma!
DM: Vedi che non si ferma
Giocatore: Gli lancio un fulmine.

DM: Il tizio in fuga: Fuggite! Sciocchi!
Giocatore: E io lo fermo: "Tu non puoi passare!" [<-componente verbale di "ragnatela"]

DM: Trovate uno dei tizi della zona colpita dalla palla di fuoco…
Giocatore: E’ ben cotto?
DM: direi di si… poi c’e’ uno infilzato su una lancia
Giocatore: Questo invece e’ al sangue…
DM: decisamente

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Quando i PG ascoltano attentamente…..

DM "Il conte vi apre una grande porta di pietra e vi dice ‘Queste sono le segrete del mio castello. Sono infestate da un temibile necromante lich che tenterà sicuramente di uccidervi. Ma il vostro compito è un’altro: prendere il Tomo dei Segni. Quando dovrete uscire bussate e dite ke avete il Tomo. Mi raccomando, state attenti al necromante. Domande?" PG "Sì, una! Per uscire come facciamo?"