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DM confusi

Dopo un’accesa discussione sull’allineamento di un uomo sospetto DM: Quell’uomo è buono!Io: Ok ma cosa ce ne da la certezza?DM: E’ in un tempio di Pelor!Io: Si ma se è per questo…anche i mafiosi vanno in chiesa!

Druidi smemorati…

Druido: "Lancio Palla di fuoco ritardata"DM: "O_o cosa?!"Druido: "Ah già scusa…"DM: "Ah ecco!"Druido: "Palla di fuoco ritardata non ce l’ho ancora, lancio Palla di fuoco normale…"

Salta che ti passa…

Krug, mezzorco guerriero armato fino ai denti in armatura completa chiodata, perlustra una abitazione con la sua compagnia in cerca di indizi riguardo ad una setta.Entrati in una stanza, i compagni vedono due guardie dal lato opposto al loro.Essendoci un tavolino in frapposto tra lui e i nemici, Krug esordisce: "Salto sul tavolino e spicco un balzo verso i due!"Spicca il balzo, fa crollare il tavolino…mezzorco a terra stordito 1 round.

Piani elementali e geni

Dopo un combattimento contro un potente mago, la compagnia si trova teletrasportata nel piano elementale del fuoco.La morte per i compagni è assicurata, ma quando sembrano essersi perse le speranze ecco arrivare Erjialin, un genio Jann facente parte della compagnia ma assente al momento del combattimento per impegni.Alla domanda dei compagni "Ma come hai fatto a trovarci così in fretta?", il genio risponde in stato confusionale "Ho telepatia 30 metri!"

Tronil Umano Mago 5°

Qui depongono i suoi compagni il valoroso mago, ucciso in locanda dalle guardie cittadine. Lo vogliono ricordare mentre entrava nel locale nonostante la taglia sulla sua testa in tutta la contea.Lo vogliono ricordare mentre il locandiere, fallendo la prova di Intelligenza non lo riconosce dalla locandina di ricercato e gli chiede "Sai che assomigli a quel manigoldo? E’ per caso tuo fratello?"Lo vogliamo ricordare mentre,guardando anch’egli la locandina, risponde, con lo sgomento di tutti:"NO QUELLO SONO PROPRIO IO!"

Barbari e goblin…

Compagnia di 18 livello, Universi Gemelli di Byopia;Missione: Proteggere il Frutteto di Alberi da Gemma e non arrecare alcun danno alle piante;Componenti del gruppo: Halfling Ladro ombra danzante 18 (spiccatamente cleptomane) Elfo Ranger tempesta 19(seria e ligia al dovere), Mezzorco Barbaro Berserker Furioso 18 (debole per la birra,forte repulsione per i goblin…no molto più forte di come state pensando), Gnomo Illusionista 18 (PNG); Ombra danzante (OD): "Voi andate pure in esplorazione, rimaniamo io e il Barbaro."Barbaro (B): "Si, noi rimanere, bastare che io avere birra…tanta."Gnomo (G): "Va bene, nessun problema, mi raccomando non combinate disastri e per carità non avvicinatevi al frutteto! Il proprietario ci ha chiesto di custodirlo in sua assenza e vorrà le nostre teste se torciamo un… Leggi tutto »Barbari e goblin…

Compagnia umana, 4 elementi completamente incoscenti!

Qui il DM pone i resti della compagnia di umani di secondo livello, coraggiosamente (O_o?!) lanciati all’interno di una porta dimensionale anche se allo stremo delle forze, posta nella stanza finale del capo di una banda del villaggio gridando: "A MORTE I PORTATORI DI DISCORDIA!!!".Ritrovatisi nel terzo anello dei Nove Inferi, gli astanti diavoli si fanno scherno dei nuovi arrivati e aizzano loro contro cinque Segugi Infernali.In loro memoria il loro Master riporta le loro ultime parole:"A CUCCIA!"

Bottoni e tranelli: un mix esplosivo.

Entrati in un sotterraneo di una gilda, Mandos (Assassino Tenebra 15) e Aron (Stregone Vampiro 15) si trovano in un vicolo cieco dove gli unici oggetti presenti all’interno del corridoio chiuso sono due sacchi di cereali, un barile di provviste e una botte di vino.
Non trovando nessun passaggio segreto, Mandos propone di esaminare bene il contenuto del barile e della botte, in quanto il PNG inseguito fino a quel momento non può essere scomparso nel nulla.
Prendendo Aron per i piedi, Mandos immerge lo stregone nella botte di vino a testa in giù fino alle ginocchia, dopo una prova (superata brillantemente) per non bere vino e trattenere il respiro, Mandos, contrariato, perlustra il fondo della botte con una prova di Cercare. Effettuata la prova il vampiro trova un bottone (nome sm, sin. pulsante), a questo punto Mandos esordisce tra l’incredulità di Diemme (io) e Aron dicendo: "Lo prendo!" (avendo capito un bottone da giacca).

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Shade, Drow Guerriero 5,Ladro 5, Ombra danzante 3

Lo vogliono ricordare i compagni, mentre si avventura in esplorazione all’interno della caverna buia perchè l’unico in grado di vedere. Lo vuole ricordare il Diemme mentre attirato dall’avidità si lancia senza chiedersi il perchè su una montagna di tesori incustoditi. Lo vuole ricordare il Grande Dragone Rosso mentre con un morso faceva un succulento spuntino offertogli gratuitamente. Qui posero la lapide senza corpo e oggetti, in quanto entrambi ora fanno parte del tesoro del maestoso drago.