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L’IMPORTANTE E’ SCEGLIERE

Radunatisi in maniera del tutta casuale, i quattro si ritrovano al cospetto del mago supremo di Wyreth che gli affida la missione. Giustarius(Master): andrete fino al confine del mondo, scortando questa ragazza, per decretare la salvezza del mondo o la sua dannazione eterna. Nicodemo II(chierico): si ma, quanto ci paghi? Tonfo(ladro): io non c’ho voglia! Landok Feras(guerriero): non posso, c’é da navigare e io ho paura dell’acqua. Al sentire le loro rimostranze il suddetto mago supremo pensa bene di costringerli con un incantesimo. Lascio immaginare le ire dei pg. I nostri iniziano il lungo viaggio verso la città portuale più vicina. Giunti ad una ridente cittadina elfica scoprono che una banda di hobgoblin ha fatto razzia completa, lasciando 200 corpi… Leggi tutto »L’IMPORTANTE E’ SCEGLIERE

MASTER NAVIGATO

Master: come si chiama il tuo chierico? Personaggio: Nicodemo II Master: e di cognome? Personaggio: (con faccia furbesca) secondo… Master: secondo…rispetto a chi!

NUOVO GRUPPO, NUOVE FOLLIE

Landok Fheras (guerriero): ossessionato dalla sua spada bastarda – passa ad affilarla giorni e giorni fino ad avere una sottile lamina di metallo tra le mani – é il difensore del gruppo. Lui, sempre in prima linea ad affrontare nemici inferociti, frecce casuali, insulti, il tutto per qualche sporadica moneta come ricompensa. Accompagnato da una proverbiale sfortuna con i dadi, ovviamente, e da un terrore atavico per l’acqua. Cerca il suo amore perduto…talmente perduto che dimentica di averne uno. Nibel Galla (ranger): il suo obbiettivo segreto é diventare il prototipo del ranger perfetto. Ago della bilancia che trattiene il master dall’uccidere PG e relativi giocatori. L’unico a mantenere una parvenza di lucidità di fronte alle insidie della campagnia.L’unico ad avere… Leggi tutto »NUOVO GRUPPO, NUOVE FOLLIE

Particolarità essenziali

I PG stanno esplorando un dungeon. Ad un certo punto il chierico cade in una trappola a botola, e il guerriero lo segue. Dentro questa botola ci sono dei cadaveri di precendendi sventurati caduti in un questa botola. Guerriero: “Faccio una prova di percezione sui cadaveri per vedere che oggetti hanno e come sono messi. Cosa hanno di particolare?” DM: “Ti accorgi che i cadaveri sono morti”

DESCRIZIONI

Dopo due interminabili mesi sulle tracce di una spia (PNG) in terra nemica, il gruppo esasperato chiede al DM:“Potremmo avere almeno una descrizione del misterioso individuo che dobbiamo cercare?”Master: “Umano, capelli castani, occhi castani, barba incolta…” Il giocatore F. osserva le caratteristiche del PG sulla propria scheda e esclama candidamente:“Ragazzi, fermi tutti… sono IO!”

inchini

“Inchinatevi davanti alla mia intelligenza.” “Giusto. Tutti a terra ragazzi! Deve essere pur caduta da qualche parte. Aiutiamolo a cercarla.”

L’IMPORTANZA DEI NOMI

Un buon master ha il dovere morale di rendere realistica l’avventura. Così, suo malgrado, si trova a dover inventare una profusione di nomi e titoli per i più disparati PNG. Non sempre però questi nomi vengono accolti dal gruppo con la dovuta gratitudine (dopo oltre vent’anni lo sforzo è encomiabile!), anzi, sono spesso lo spunto per battute e/o dispendiose quanto inutili divagazioni. Un esempio recente:Gruppo: “Stiamo cercando un certo Talbok…”Oste/Master: “Qui effettivamente un Talbok c’è… è un chierico!”Gruppo: “Chierico? Pensavamo che vendesse auto!”Master (irritato): “TalboK, non TalboT…”Gruppo: “Ah, allora vende autoK!”

Sviare i sospetti

Il party è riuscito ad introdursi furtivamente all’interno della sorvegliatissima casa di un elfo da uccidere e, complice un incantesimo di Silenzio, nessuno si è accorto di nulla. Dopo averlo eliminato, si esplora la casa e si saccheggia il saccheggiabile, fra cui la MORNING STAR del cadavere e un INTERO MAIALE AFFUMICATO. I problemi sorgono quando si tratta di uscire. DM: “Ci sono 4 soldati a guardia dell’entrata, più tutti quelli che fanno il giro di ronda” Il gruppo decide di dividersi: il mezzorco (con la morning star e il maiale), complice un incantesimo di invisibilità, si lancia dal tetto della casa, l’illusionista si camuffa in modo da far credere che il cadavere sia ancora vivo, mentre il chierico goblin… Leggi tutto »Sviare i sospetti

DUE PG

Sessione settimanale di puro role playing, dove il gruppo si ritrova nel bel mezzo di una accesa discussione.Il giocatore G., che ha due personaggi di allineamento opposto (Allarian e Jondò), si ritrova costretto a litigare da solo, dando voce ad entrambe le campane. Il punto di rottura è inevitabile.Allarian: Io non sarò mai d’accordo con te, schifoso bastardo!Jondò: Se mi insulti non arrivi a domani…e chi più ne ha più ne metta. In un primo momento, il versatile giocatore si sposta sulla sedia per interpretare i due ruoli poi, stufo di fare il tergicristallo, prepara due bigliettini con i nomi dei PG e li alterna durante il battibecco.Ma, dopo quasi mezz’ora di magistrale quanto concitato soliloquio, ad un certo punto… Leggi tutto »DUE PG