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Occhio non vede

  Il gruppo sta facendo irruzione nel covo dei ladri per spodestrare il loro comandante. Si inoltrano silenziosi tra le stanze cercando di non farsi scoprire. Dopo aver “steso” una guardia. Tonfo (gnomo ladro): questo é ancora vivo. Che faccio lo ammazzo? Ta-argh(nano chierico): non posso, il mio allineamento me lo impedisce. Cesar (evocatore): ma é nostro nemico! Ta-argh: vabbé, facciamo che mi giro un attimo e…

Snobbando incantesimi

  Dopo un aspro combattimento, il chierico Ta-argh scorre la lista dei suoi incantesimi per decidere quale convertire a cura. Ta-arh: “zona di verità” che incantesimo di M Più tardi, la compagnia é di fronte al capo dei ladri traditori, Davis, che sta tenacemente mantenendo i personaggi all’oscuro dei suoi piani. Davis: …in fondo, ognuno ha i suoi segreti, eh eh. Ta-argh: eh eh, casto “zona di verità”… doh!

Giocare di ruolo

  Nibel Galla (ranger) cerca cure magiche dal compagno Ta-argh (chierico nano). Ta-argh: casto cura ferite moderate; tiro 2 d 8 più… Master: questo potrebbe essere un buon momento per “impersonare” il tuo chierico. Ta-argh: c’hai ragione. “Kiri-jolith, damme na mano a riacchiappa l’amico mio…”

Dare una mano

Il mago evocatore Cesar decide che, per essere utile al gruppo, deve farsi spacciatore di oggetti magici “self made”. Decide di iniziare con “ La mano del mago”. Cesar: Master, voglio procurarmi il necessario. Master: puo facilmente ottenere tutto tranne la mano mummificata di un elfo   (nota: da questo momento ogni azione ha visto l’intervento di Cesar ad esclusivo intento di ottenere una mano elfica; uno spietato metagame!)   Cesar: di che razza siete voi altri? (rivolto al gruppo)… la mano di uno gnomo può andare bene? Nibel galla (ranger) incontra un elfa scura. Cesar: chiedile la mano   Nibel Galla e l’elfa combattono contro un mostro. Cesar: fatti dare una mano   L’elfa é ferita gravemente e sviene.… Leggi tutto »Dare una mano

Occhio non vede

Il gruppo sta facendo irruzione nel covo dei ladri per spodestrare il loro comandante. Si inoltrano silenziosi tra le stanze cercando di non farsi scoprire. Dopo aver “steso” una guardia. Tonfo (gnomo ladro): questo é ancora vivo. Che faccio lo ammazzo? Ta-argh(nano chierico): non posso, il mio allineamento me lo impedisce. Cesar (evocatore): ma é nostro nemico! Ta-argh: vabbé, facciamo che mi giro un attimo e…

Giocare di ruolo

Nibel Galla (ranger) cerca cure magiche dal compagno Ta-argh (chierico nano). Ta-argh: casto cura ferite moderate; tiro 2 d 8 più… Master: questo potrebbe essere un buon momento per “impersonare” il tuo chierico. Ta-argh: c’hai ragione. “Kiri-jolith, damme na mano a riacchiappa l’amico mio…”  

FALLIMENTI E SUCCESSI (parte 1)

questa tales è basata su quello che mi sono sentito dire ad ogni tiro fallito o successo nelle abilità di dungeons&dragons 3.5 contando che usavamo la regola del 1 fallimento critico, 20 successo critico. Sperando che quesa opera non finisca in trash tale. buona lettura! (in ordine alfabetico) ACROBAZIA: 1 nel tentare la schivata ti rompi un legamento della gamba e ti fracassi la testa. 20 tutto il mondo intorno a te inizia ha rallentare e compi una schivata simile a Neo di Matrix e appare una giuria dal nulla che ti da il massimo dei voti, poi scompare. ADDESTRARE ANIMALI: 1 la belva che volevi addestrare ti sbrana. 20 la tua abilita nell’addestrare e talmente perfetta da ordinare al Terrasque di fare… Leggi tutto »FALLIMENTI E SUCCESSI (parte 1)

Avidità eccessiva

Il master sta descrivendo una giovane fanciulla, terrorizzata da un malvagio vampiro che la desidera come sua sposa: “… ma soprattutto, la ragazza ha meravigliosi capelli d’oro…” La guerriera, fino a quel momento distratta: “Glieli rubo!”   

Descrizioni

Il paladino per descrivere l’elfa guerriera (verde per un effetto magico casuale): “Un grinch in armatura con le orecchie da Spock”