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Azioni offensive

Belfagor (stregone) deve intrufolarsi in un tempio pieno zeppo di dragonici e, malvolentieri, accetta di essere accompagnato da Pantone (bardo). Belfagor: casto “invisibilità” su di me e poi ancora su sto s****o di bardo. Master: Pantone sparisce mentre tu perdi l’invisibilità. Belfagor: ma… Pantone: sei stato offensivo!

Un nome, un destino

Master: stregone, ora che ci penso, ma il tuo pg ce l’ha un cognome? Belfagor: certo! mi chiamano Belfagor della tristezza Gragorth (chierico): …degli altri!

Avanti veloce

Comincia la sessione di gioco, dopo un lungo periodo di stop. Giocatori: master, dove eravamo rimasti? Master: dunque, siete sotto terra… Giocatori: di già!

Armature Non Elasticizzate

Mentre il gruppo si gode un meritato riposo a  Baldur’s Gate se ne approfitta per fare acquisti.   Mastro Hizzet, gnomo: “Ah, no: ma io ho già un’armatura di cuoio +1 !” Arwyl, mezzelfo: “Se vi avanza datela a me! La posso usare come… uhm… conchiglia? Perizoma?”

Pirati di Caribdus: La Presentazione della Prima LunEHM, Sessione

Nelle Mille Isole di Caribdus (l’ambientazione di 50 Fathoms per Savage Worlds) hanno avuto inizio le avventure di una nuova ciurma di eroi…vabbe’, antieroi… cioé, futuri pirati…meglio naviganti… insomma, i protagonisti della saga. Se non si ammazzano prima l’uno con l’altro, ché finora ci si son messi d’impegno. E, dato che promettono di diventare una presenza fissa su Elfoladro, vale la pena fare la loro conoscenza: Magnus, agente in prova dell’Inquisizione, tenuto a consegnare a sua eccellenza Torquemada almeno due maghi all’anno. Per questo viaggia senza protestare con una maga, tenendosela come riserva casomai non ne trovasse altri. Appartiene alla razza degli scurilliani, enormi granchi intelligenti dalla mente analitica e dal carattere detestabile, che il giocatore interpreta magistralmente: si è… Leggi tutto »Pirati di Caribdus: La Presentazione della Prima LunEHM, Sessione

Rompiamo la Quarta Parete

Premessa: l’ambientazione in cui giochiamo (con FATE) è leggermente… particolare. Scenario post-apocalittico ai tempi di un ucronico impero romano, dopo che un cataclisma ha causato un periodo di disordini e in cui, in barba all’accuratezza storica, compaiono Seneca, Spartaco coi suoi gladiatori, Messalina, il divino imperatore Marco Aurelio più stoico&cornuto che mai, un’epidemia di licantropia nelle catacombe e misteriosi artefatti che piovono dal cielo. Ah, e i robottoni giganti. Li volevamo. Il gruppo, che comprende l’ufficiale Gaio Lario, il trafficone Lucio Milone e il mercante norreno Caraf Grandibaf, attualmente si trova nelle rovine di Ercolano, in mezzo a gas vulcanici, cumuli di ceneri e caverne in cui risuona un regolare clangore metallico… Caraf: Ho capito! Queste sono certamente le fucine… Leggi tutto »Rompiamo la Quarta Parete

Gli Eroi (!) di Selgaunt

Dopo quasi tre anni di sessioni, la “Saga di Selgaunt”, che vide un gruppo di giovani sopravvivere a un’orda di zombi fino a ergersi a difensori delle terre civilizzate contro l’avanzata degli orchi delle profondità di Rocciafiamma, si è alfine conclusa. Ma, dopo aver fatto più volte capolino su queste pagine, potevano i nostri eroi congedarsi definitivamente da Elfoladro senza una doverosa presentazione?   Garret, rude umano ranger, in cerca di rivalsa dopo che il suo villaggio era stato distrutto dai non morti. Se il background vi sembra stereotipato pensate che è stato il via da cui si è articolata l’intera campagna, per cui tanto di cappello. L’inventiva del giocatore nel creare dardi sempre più letali per le sue balestre… Leggi tutto »Gli Eroi (!) di Selgaunt

Magie generiche

Nibel Galla (ranger) è afflitto da un indebolimento causato dalla magia. Gragorth del corno (chierico): amico, ti vedo conciato male, posso fare qualcosa per te? Nibel Galla: Spero di si. Master: tira su sapienza magica per capire che incantesimo lo ha colpito roll*1 Gragorth del corno: (impone le mani) ti darò un generico…casto “aspirina”