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L’ha presa bene

La serata di gioco salta per un imprevisto; messaggio del bardo: eh nooo! Ora mi faccio una scheda personaggio nuova e mi suicido…così avrete un morto sulla coscienza!

La logica prestata al Gdr

Una storia vera. chierico: pronto, chi parla? mago: pronto, sono io. oh ciao! che voce cupa; problemi? a dire la verità si…è per la giocata di stasera o cavolo, dimmi! beh, il punto è che devo passare a prendere il master… come al solito?! si, e si è aggiunto. anche lo stregone… vabbè, ora perchè ha il vizio di fare mille domande, assillare il master con strategie allucinanti, tediare il prossimo con discorsi senza senso, straparlare di questo e di quello… e porto anche il vino. … … il master sa già del vino? si … … di quanto vino stiamo parlando. una cassa da 6 litri. dannazione! come ne usciamo? … … trovato! Useremo la logica di “capra, cavoli… Leggi tutto »La logica prestata al Gdr

Master's Tales

Nomi Epici

Il possente vampiro è stato sconfitto grazie alla determinazione di un’aquila evocata magicamente da Ztorttz. Nell’esultanza del momento il Diemme suggerisce:”A quest’aquila celestiale dovete dargli un nome!” “Chiamiamola Piro!” fa subito Pfoffo tra gli sguardi basiti di tutti  “Perché è la fine del Vam…piro!”

Master's Tales

Il Diemme non sbaglia mai

Dopo essere stati massacrati a più riprese, un dubbio attanaglia il gruppo “Non è che abbiamo sbagliato livello dell’avventura?” chiede Pfoffo al Diemme, e questi convinto “No, abbiamo sbagliato livello dei personaggi!”

Master's Tales

Tattiche

La compagnia si trova a dover uscire dal dungeon percorrendo a ritroso i propri passi. Dopo un po’ di passi si affacciano su una stanza sorvegliata da un gigantesco golem di carne.  “Ma prima come avevamo fatto a superare il golem?” chiede Tibidi, e Ztorttz serio: “…di corsa…”

La legge del master

Master: …e comunque nelle mie campagne vale il lodo “final destination”: se i personaggi scampano ad una morte certa è solo per morire in modo più elaborato e atroce successivamente.

Scelta di Tempo

Tutto è pronto per la sessione serale: abbiamo già chiamato la cena cinese d’asporto per non perder tempo a cucinare, non manca nessuno e finalmente si gioca!   DM: Scorgete un guizzo giallo tra il verde della giungla e subito dalla boscaglia salta fuori [*suona il citofono*]… – …il cinese! Gli aprimmo la porta che stavamo ancora ridendo.