Vai al contenuto

La logica della bontà

Il gregario di Nibel Galla (ranger) – il nano guerriero di cui ci dimentichiamo l’esistenza figuriamoci il nome – ha deciso di immolarsi per il suo capo. Nibel Galla: non ti ho salvato la vita per poi chiederti di sacrificarti a quel vampiro. Pantone (bardo): ah non facciamo così; ci circondiamo  di persone che ci devono la vita per poi usarli come scudo umano?

Adattarsi Alla Battaglia

I nostri eroi non hanno più motivo di restare in quest’inospitale isola desertica: hanno recuperato le informazioni che cercavano su Sertrous (tanto non potranno rivelarle senza finire sul rogo per blasfemia), hanno saccheggiatoESPLORATO la piramide e restano appena pozioni di volo sufficienti per raggiungere la nave volante. Certo, anche vedere carcasse di draghi delle sabbie tutt’intorno e una possente figura umanoide che sta ammazzando l’ultimo a mani nude può aver influito un pochino sulla decisione di ritirarsi… La malefica semi-divinità riesce a dissolvere le loro magie di volo mentre sono a centinaia di metri dal suolo. Ma, baldanzosi dei loro ciondoli di caduta morbida, i nostri sono pronti a contrattaccare anche in caduta libera… Tormod: Aspetto di toccare il suolo… Leggi tutto »Adattarsi Alla Battaglia

Zero ZerArpista: la Spia che ci Odiava

Ebbene sì: il gruppo si trova ancora nel Villaggio dei Dannati Riccastri, il paesino palesemente stregato in cui nessuno si rende conto che la ricchezza cresce a un ritmo folle e tutti gli abitanti non si rendono conto di assurdità tipo cenare con posate d’oro che la mattina dopo son già di diamanti intagliati. Tutti? No (purtroppo). Mentre lo straccione del villaggio consuma la sua parca colazione a base di uova di grifone e vino da 3000 mo a bottiglia, il gruppo discute con lo scemo del villaggio (che sarebbe il parroco, ma non si notava la differenza) e l’agente segreto Arpista(!) del villaggio, che nessuno tollerava più per la sua stupidità e che il master ci aveva affibbiato senza… Leggi tutto »Zero ZerArpista: la Spia che ci Odiava

Dotazioni Personali

Tormod si è gettato dalla nave volante, previa caduta morbida, per parlamentare con la gigantesca pianta senziente. Atterrare era fuori discussione, visto che un intero clan di draghi delle sabbie ci vuole smembrati, torturati e divorati (non necessariamente in quest’ordine). Sfortunatamente si rende conto troppo tardi di non avere modo né di comunicare con la nave né di tornare su… Saevel: Forse è meglio che scenda anch’io, va’. Arden: guarda che se non torni entro cinque minuti ti considero come l’altro: spacciato! Saevel: Eeeh, ma io ho qualcosa che Tormod non ha… Arden: ..una pozione di volo? Saevel: Certo che no: due pozioni di volo! Tormod (voce fuori campo): Io credevo la jella!

Tu non sei un uomo!

La situazione è critica: il ponte della nave volante è una devastazione di fiamme, le protezioni magiche del gruppo sono bastate a malapena per non morire bruciati, l’equipaggio è nel panico, gli eroi non riescono a dominare la paura e il drago che ha vomitato fuoco si è aggrappato alla balaustra pronto a farci a pezzi.  Nemmeno le frecce di Saevel e le devastanti martellate di Tormod riescono a impensierirlo… ma noi abbiamo più di un esercito: abbiamo Arden la Cannoniera il Duskblade! Arden: Occhei: Uso tutto il potere della cintura della battaglia per avere un round completo extra a disposizione; uso entrambi i round per caricare l’incantesimo piroscoppio incanalato al massimo; con la verga di metamagia lo trasformo in… Leggi tutto »Tu non sei un uomo!