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La Pedagogia di Una Volta

Per quanto abbia dato prova di farsi valere quanto e più dei rudi combattenti nel party, Ginevra ha ancora i nervi poco saldi quando si trova in situazioni snervanti. Oltretutto, in un’atmosfera da film horror, è un po’ difficile spiegare che la statua è maledetta quando sei l’unica a poterlo vedere… insomma: stava per avere un attacco isterico. Murak (rude uomo di Neanderthal): La tratto come faceva mio padre quando credevo di vedere i mostri nella caverna… Brand (poco rude furfantello): La prendi a schiaffi? Quando il gruppo si ritrova asserragliato nella locanda mentre delle cose stanno grattando la porta, Ginevra sbotta in un meritato “ve l’avevo detto!” Aunion (raffinato cavaliere): Preparo 40 cc di calmante… Murak: Martello! 40 cc!

Effetti Sonori

I nostri eroi si ritrovano in una cittadina deserta; nel senso che tutti gli abitanti sembrano svaniti nel nulla, bestiame compreso. Il selvaggio Murak è sì un buzzurro e un barbaro, ma non è né uno sciocco né così indifferente da non tentare di scoprire che cosa sia capitato a questa gente. Così, nel tentativo di fare luce sulla sinistra situazione, si dedica a scovare un topolino dal muro prima di sfruttare il suo potere di parlare con gli animali…. Murak: Dimmi tutto quello che hai visto e avrai questo grosso pezzo di zucchero! Lavos-DM: Sentite un rumore tra le orecchie del topo, come di… Brand: …di registratore di cassa! Lavos-DM: Aspetta: gli dai addirittura dello zucchero? Parte in sottofondo… Leggi tutto »Effetti Sonori

C’è Stato un Malinteso

Premessa doverosa: dopo che la giovanissima Ginevra ha sfoggiato il potere di annientare un demone toccandolo, Armus -il mercante con cui viaggia il gruppo- e il suo armigero Warram sono diventati molto premurosi verso di lei: addirittura la chiamano ossequiosamente “Signora” con la S maiuscola. Insomma, pensano che sia una sacerdotessa in incognito. Certo, il gruppo non potrebbe essere più lontano dai tipici compagni di viaggio di una sacerdotessa della chiesa: c’è anche un rozzo uomo di Neanderthal delle Terre Gelide che oltretutto sta andando a parlare con una supposta strega… Murak (ad Armus): Se ripartiamo domattina vi dispiace se mi assento qualche ora? Questioni di donne. Lavos-DM: La scena è questa: dopo che vi siete congedati, a un tavolo… Leggi tutto »C’è Stato un Malinteso

Sproporzioni di Sfida

Quindicesimo livello. Molti di noi non erano mai arrivati a mandare avanti una campagna -e con lo stesso personaggio- per tre anni e quindici livelli. Quando il gruppo è di livello così alto giocare a D&D è un’esperienza completamente diversa da quella iniziale. Le imprese sono di ben altro respiro e le sfide sono realmente epiche. Ostacoli che un tempo sarebbero stati impegnativi ora vengono superati senza il minimo sforzo. Il nostro master, che lo sa bene, per non farci sprecar tempo in inutili scaramucce faceva buon uso del tasto di “avanti veloce”. DiEmi: Questo quartiere è malfamato e voi date nell’occhio, per cui fate conto che durante il tragitto qualcuno cerca di derubarvi facendo una pessima fine… Lavos-D: Immaginatevi… Leggi tutto »Sproporzioni di Sfida

Il Menagramo Esiste

Quando sei al 2° livello e sei sopravvissuto a una difficile missione, ben poche cose sono più soddisfacenti di razziare il tesoro del perfido nemico. Certo, un perfido nemico di solito non lascia i suoi preziosi senza protezione… DM: La magia caotica della pergamena ti centra in pieno. Ora… tira un d% per vedere che effetto ti fa… usiamo la tabella della verga delle meraviglie… Strongarm [tira]… Keldor (flemmatico): Vabbe’, dai: alla peggio cambi sesso. DM: [consulta la tabella]  [scoppia in una risata cavallina] [riprende fiato a stento] Ehm…qualcosa non va… di colpo l’armatura ti sta scomodissima, specialmente sul petto e sui fianchi… Morale: la nostra avventura dovette aspettare la fine della nuova e perigliosa cerca, che denominammo “la Quest… Leggi tutto »Il Menagramo Esiste

Le Curve del Master

L’imprevedibile architettura del castello sta ancora mettendo a dura prova il gruppo. A parte che siamo al 3° piano sotterraneo e non abbiamo ancora scoperto come si esplora il pianterreno… DM: Non riuscite a vedere oltre l’angolo, perché il corridoio finisce in una curva a gomito… – Ancora! – Un’altra curva a gomito! Questa è la quarta! – Signori, propongo che, una volta salvati gli ostaggi, facciamo una colletta per riportare in vita il signore del castello… solo per saccagnarlo di mazzate!

Usare le Suppellettili

Il castello che stiamo esplorando è decisamente… strano. Le stanze sono tutte vuote, a parte i mostri. Certo, il fatto che la ragazza di un giocatore avesse detto “Ehi, ma questa è una mappa di Zelda!” mentre le cadeva l’occhio sugli appunti del master in effetti spiegherebbe qualcosa… DM: C’è una chiave al collo dello scheletro. È evidente che viene tolta e rimessa spesso… Sbabbaro: Lo usano come portachiavi! Per forza, nella stanza non c’è altro!

La Prima SESSIone

Un bambino è scomparso nella cittadina crocevia commerciale. Un po’ di comune accordo, un po’ separatamente, i futuri protagonisti si lanciano alla sua ricerca… [A scanso equivoci, l’avventura non prevedeva che metà del gruppo facesse un salto al bordello: se lo sono andati a cercare a bella posta!] Zethras il barbaro (praticamente il Conan di Jason Momoa senza aver grane con il copyright) decide di cercarlo dalle parti del bordello, ma né la tenutaria né “le sue ragazze” l’hanno visto. Anteponendo il dovere al piacere nel senso letterale del termine, il giovine si congeda… Zethras: Torno stasera! Tenutaria: Finché hai del buon conio, giovanotto, per te siamo sempre aperte… Kalinir: …in tutti i sensi! Kalinir l’halfling adotta un approccio più… Leggi tutto »La Prima SESSIone

D’altronde si sa…

Nel mentre il gruppo vaga lungo un sentiero, scorge un individuo in lontananza. Il tizio si rivela essere un anziano mezz’elfo un po’ rimbambito. Alla richiesta di maggiori dettagli su questo personaggio il Diemme risponde vago “I mezzi elfi si sa che sono un po’ elfi e un po’ mezzi…”