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Sotto il PG la Capra Crepa

Dopo l’ultima feroce battaglia, la nave volante con a bordo i più potenti eroi della Terra (i PG, non quegli altri) solca nuovamente gli sconfinati cieli di AErion, alla ricerca dell’isola vulcanica volante in cui dovrebbe formarsi la prossima incarnazione del dio-serpente Ssertrous.  In effetti all’orizzonte si scorge una nube nera che potrebbe essere un’eruzione, ma, dirigendosi là, scoprono che è una titanica nuvola di polvere: un’intera isola volante che si sta sbriciolando. Mentre Artorias porta in salvo l’unico superstite che riesce a trovare, Arden e Saevel, in sella ai loro destrieri volanti, si gettano in avanscoperta nella nube. Come risultato Saevel si becca un attacco di silicosi per il solito 1, mentre Arden… DiEmi: Sembra un panorama dopo un… Leggi tutto »Sotto il PG la Capra Crepa

vantaggio percettibile

PG: “Ok, se è un licantropo come lo sgamo? Ho un cucchiaio d’argento, magari glielo metto sopra la mano e vediamo come reagisce?” DM: “Beh, l’argento ti darebbe vantaggio in combattimento…” PG: “Ok, gli premo il cucchiaio sul palmo. Sto avendo vantaggio?”

Percezioni al rimbalzo

Il gruppo deve setacciare tutti i campi di grano del villaggio. Causa mancanza di tempo sono chiamati in causa tutti i membri del gruppo, persino i png… diversamente percettivi. PG1: “Ok, il png mezz’orco qui ha… +1 di percezione. Proviamo uguale?” PG2: “Vai, vai. È sempre un tiro in più.” *tirodidado… 20!* PG2: “Ok, praticamente vedete questo che cammina col passo talmente pesante che ad ogni passo le robe rimbalzano attorno a lui quindi sgama tutto perché balzano sopra il livello del campo di grano.”

Momenti di diplomazia

Il nuovo arrivo Greg House accede ad una nuova stanza abitata da mostruose creature oltre che da una misteriosa donna. Sorridendo tenta un approccio diplomatico “Salve!…” inizia, ma viene superato dai compagni che a suon di frecce, incantesimi e ira barbarica, attaccano brutalmente come se non ci fosse un domani.  Turno successivo,  uno dei mostri giace defunto, gli altri sono ridotti a mal partito, mentre la donna si è nascosta dietro una colonna. Il Diemme chiede a Greg house “Cosa fai?”. Egli ci pensa un po’ su e poi dice “gli urlo ‘Oh! Però potevi anche rispondere tr@ia!”

Sapete cosa fare

PG1: “Quindi serve un sacrificio di una vergine?!” rivolto alle guardie: “Presto cercate il villaggio, trovate tutte le vergini.” PG2: “E per andare sul sicuro… quando le trovate… SAPETE COSA FARE!“

Mezz’ora

DM: “Servono 1d3 ore.” PG1: “D…3?!” DM: “1d6 poi dividi a metà.” *tirodidadi… 1!* PG2: “Okay, mezz’ora quindi.”

Un minimo di grandeur

DM: “È un portone di quelli molto grandi, largo almeno 3 metri” disegnandolo sulla mappa: “Aprendolo trovate-” PG: “-il cesso!” risata collettiva DM: “No, ok, ora mi spieghi in un dungeon con tutte porte normali perché dietro la porta di 3 metri ci deve essere il cesso.” PG: “Guarda, tutti nel loro piccolo hanno bisogno di almeno qualcosa che dia soddisfazione, qualcosa di imponente, un minimo di grandeur!” DM: “Nel bagno?!” PG: “Eh! Si! Perché i bagni devono essere sempre quelle robe piccoline seminascoste?! Un bel bagnone grande, largo, con la jacuzzi, le piastrelle, lo scalda asciugamani! Era un alchimista, secondo quello che abbiamo esplorato finora, se lo poteva permettere!” DM (senza parole per qualche secondo): “Okay… ammetto che… però… Leggi tutto »Un minimo di grandeur