Seaf è un sanguinario ladro halfling, avido e sociopatico, in contrapposizione con il suo giocatore, che è fin troppo beneducato. Chiede sempre il permesso al master prima di tentare un’azione, anche se continuiamo a ripetergli che basta provare. Certo, viste certe sue idee, in effetti…
In lotta con i grick e il mago Daylen, in mezzo a un groviglio di tentacoli: Seaf: Posso scorreggiargli in faccia?
Daylen: Ti faccio il ritorno di fiamma più grande della tua vita! Ho raggio rovente e te lo sparo nel …!
Una volta sbarazzatisi di alcuni fetidi trogloditi…
Seaf: Posso prendere il puzzo?
Seaf: Ma se entro in lotta con la lapide ho +9? Posso?
La grande porta reca cesellato in argento il marchio di Durgeddin il Nero…
Seaf: Posso prenderlo?
Il gruppo: Guarda che è cesellato…
Seaf: Prendo la porta!