Ecco a Voi la Compagnia degli Sfigati, ossia il gruppo ke cme Master sto seguendo in questo periodo (D&D 3.25 ed)(nb:3.25 in quanto usiamo le regole della 3 o della 3.5 a seconda di come ci fanno + comodo)
-Kazuya Kazama: Ladro di 4°liv Spirito dei boschi
Un povero ladro un po’ sfigatello ke vorrebbe raggiungere il 6° livello per poter intraprendere una classe di prestigio da lui inventata, che nel frattempo passa il tempo tentando di nascondersi fra le ombre a mezzogiorno in aperta campagna e/o camminare silenziosamente per raggiungere nemici distanti decine di metri(con conseguente perdita di round su round)
-Vaki: Sciamano di 5°liv Vanaran
Questa non + pelosa scimmia( si è recentemente rasata perchè aveva caldo, ed ora il pelo è ancora in ricrescita) non sarebbe male, se non fosse che ognitanto l’essere Vanaran comporti perdite di tempo o rischi per l’intera compagnia:Secondo voi, in una stanza piena di “buchetti”brucciacchiati con un grande pulsante rosso al centro con scritto “NON PREMERE”, cosa farà la nostra scimmia come lo vedrà????
-Dren Glittergold: Stregona 4°liv Gnoma
Questa simpatica Gnoma dal nome un po’ irriverente passa la prima metà di ogni combattimento (che il gruppo sia contro un coboldo infermo o un pascolo di Tarrasque poco importa) a lanciarsi ogni tipo di incantesimo protettivo che l’essere al 4° livello permetta….E poi si stupisce quando al 3° incontro casuale le sono rimasti solo Raggi di Gelo…..
-Cerridwen: Druida 4 liv umana
Questa druida passa la maggior parte del tempo a chiedersi il da farsi: da quando al suo secondo o terzo combattimento ha perso un braccio causa colpo critico particolarmente violento(poi rigenerato, ma certi traumi restano), ora si chiede anke se sia il caso di respirare…..O lancia un bell’intralciare centrato sulla mischia, intrappolando mostri e compagni in egual misura…..
-Iblis: Monaco 4 liv umano
Essendosi appena unito al gruppo (3 pg che cambia in 2 avventure), ancora poco si sa di lui….Al momento, vedendosi attaccato da un gruppo di mercenari (3 guerrieri e 1 mago, sui due lati di una strada, 2 war su un lato e warmag sull’altro) ha pensato bene di correre verso il mago (che ovviamente stava dietro nella “coppia”) e atterrargli davanti con uno spettacolare salto acrobatico…Dando così le spalle al guerriero, che ne ha fatto carne macinata…..(da 31 pf a -8 in un round)
-Il Risolutore: Guerriero 4 liv umano
Il Risolutore (ke viene a giocare una volta ogni 2)ha degli sbalzi di abilità mostruosi…Passa da un combattimento durante il quale uccide tutte le mosche in zona ad un altro dove piazza solo colpi critici (di spadone ovviamente)e urlando “IL RISOLUTORE!!!!!!!!”fa volare teste come palle da golf…Ovviamente per questo scopo usa un d20 grande quasi come un mouse….E finito il combattimento si intrattiene con uno scoiattolo con occhiali da sole (divinità maggiore in incognito) discutendo della prossima “arena XP”….