il master descrive una trappola a ghigliottina sull’arco di una porta.
Giocatore 1: “Sentite la voce di Carlo Conti.”
Giocatore 2: “Aprire o chiudere?”
il master descrive una trappola a ghigliottina sull’arco di una porta.
Giocatore 1: “Sentite la voce di Carlo Conti.”
Giocatore 2: “Aprire o chiudere?”