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Trash Tales

Talvolta riceviamo Tales che non siamo in grado di decifrare, o che non capiamo, o semplicemente che non riteniamo divertenti. Dato però che qualcuno ci si è impegnato a scriverle, abbiamo deciso di pubblicare anche il nostro cestino… signori, ecco a voi le Trash Tales!

Questa sezione funziona un po’ diversamente dalle altre, infatti se una Tales riceve abbastanza commenti (non voti, commenti) positivi, allora può essere rivalutata e portata agli onori della ribalta assieme a tutte le altre Tales… solo voi utenti potrete definirne il destino finale…

Digressione sui liquidi…

Salve a tutti compagni elfoladri, sono tornato per raccontare una delle grandi discussioni filosofiche della mia nuova avventure D&Dana! Sabba: il master:entità cosmica a se che conosce tutto e niente, per tanto alle volte ispira i mercanti a far pagare 15 mo per un pugnale arruginito. Si fa rappresentare da un Ladro elfo. Kaizernagler Duatropiu detto Kaizer Duat: (io) Golliath barbaro di potenza immane che possiede un’incredibile ascia grande dalle capacità distruttive immonde(forse un po troppe per il master) Hellmut: monacheddu dal nome delle Nordiche terre di Faerun divenne monaco per noia e decise di incamminarsi nella via dell’illuminazione della legge(per scopi poco carini) Si parlava di un’acqua a detta di molti magica. Il degrado sociale portò il trio di… Leggi tutto »Digressione sui liquidi…

Ovvietà

DM) “un’uomo giace riverso a terra, con una freccia nella schiena” G) L’uomo è vivo?

13° livello… di demenza

Dopo la pausa estiva io e i miei amici ci ritroviamo a riprendere la vecchia sessione, ritrovati gli ingranaggi e i cristalli vari per reattivare la forgia della creazione nell’ex cyre si teletrasportano nel dungeon dove quest’ultima è accuratamente nascosta e sorvegliata da costrutti e mostri vari di altro genere. Arrivati al secondo piano interrato della torre nel centro della vecchia città i nostri amici si trovano a fronteggiare due grossi golem di pietra. Il mago liu, convinto che la strategia possa funzionare lancia inversione della gravità sull’area catapultando tutti, golem compresi a 6 metri d’altezza. alchè al turno del celeberrimo kenku erede del principe di lahazaar (l’ha ucciso) esordice: – Con un’acrobazia cado verso l’alto (O.o) in piedi.. roll:30…… Leggi tutto »13° livello… di demenza

Perplessità Divine

Sessione di D&D con personaggi freschi freschi, di cui alcuni finiti mentre iniziava la sessione, per cui il master a spanne doveva destreggiarsi tra pg conoscendo per la maggior parte solo la classe.  Apre le danze il nano chierico di Fharlanghn, intento come ogni nano che si rispetti, a trangugiare birra, che viene avvicinato da una giovane fanciulla per propinargli la quest di trama… vengono così rapidamente introdotti un altro paio di giocatori, un mago umano e un arciere elfo. Ci si dirige quindi dal paese verso la città come da copione, il master aveva infatti previsto di introdurre stregone e druido assieme, lungo la strada. DM: nano, tira un ascoltare. Nano: roll…roll…. 13 DM: senti un vociare alla tua… Leggi tutto »Perplessità Divine

Martelli e Ghiacciai

Il Party è formato da: Erkan (chierico nano di moradin 3°, detto fusto di birra in quanto completamente ricoperto di metallo e dal medesimo contenuto alcolico) Wondon-ni (ladro umano 2°, cattivo come la puzza, dice di sé: “è meglio avermi come amico che come nemico”, ma nessuno lo vuole e basta) Shamur (barbara mezzorca 3°, forte come una volpe e scaltra come un gorilla) Malmagor (mezzelfo druido 3°, di tutti i privilegi di classe che possiede si trasforma solo in un mezzo gallinaccio in grado di svolazzare fuori dai guai) Diemme (Io)   Gli avventurieri stanno attraversando una catena montuosa quando, arrivati al valico dopo innumerevoli fatiche, si preparano finalmente a discendere dall’altra parte. Descrivo minuziosamente la montagna innevata, aggiungendo… Leggi tutto »Martelli e Ghiacciai

[Giocare un mago in maniera efficace]

DM: aaaaaaaah magominchia è il tuo turno SVARFINAF: mmmm non sò che fare, i  miei incantesimi non mi permettono di procurare danni ingenti 🙁 DM: Passi il turno allora ? SVARFINAF: no aspetta , ritardo l’azioneDM: NINJA! (ninja nella comagnia) tocca a te, che fai ? NINJA: Penso che preparerò l’azione, quando arriva il drago gli lancio delle shuriken DM: ok SVARFINAF: NOOOOO FERMO!  HO TROVATO! DM: eccola la giocata stupida di quickfootSVARFINAF: NINJA RITARDA L’AZIONE A DOPO ME !! NINJA: non è che mi fidi un granchè maaaaaaaaaaaa… si ritardo l’azione a dopo SVARFINAF SVARFINAF: bene, mi avvicino al mio caro amico e lancio porta dimensionale NINJA E DM: O.o DM: dove vorresti andare? SVARFINAF: punto il mio dito sul… Leggi tutto »[Giocare un mago in maniera efficace]

Trans-formazioni changeling

Frederik è un nano monaco che tira cartoni da 4d6 e lavora per un’assicurazione. Ivan chageling warblade. Vista la natura multiforme di Ivan i due hanno un segno segreto per riconoscersi, questa volta Ivan è trasformato in una procace donna ventitreenne, avvenuto il riconoscimento i due devono cominciare a parlare.Il giocatore che controlla Frederik (G1) al Giocatore che controlla ivan (G2), non ricordando il nome del pg:G1: -Come si chiama il personaggio?G2: -Ada al momento, ma di solito si fa chiamare chiamare IvanTutti Oo

Disinfestazione

Master Æthelfrid, campagna di D&D 3.5 ma ambientata nel presente, la maggior parte della gente non sa dell’esistenza della magia e dobbiamo tenere tutti un basso profilo.Frederik è un nano monaco che tira cartoni da 4d6 e lavora per un’assicurazione.Ivan chageling warblade. Ci si trova davanti alla sede dell’assicurazione e 3 loschi figuri cercano di entrare e i 2 vogliono fermarli.Dopo aver facilmente sconfitto 2 umani, un terzo libera uno sciame di vespe infernali e fugge.Frederik corre a prendere la sua smart (un nano che gira in una smart, orribile) mentre Ivan cerca di combattere ma viene inglobato dallo sciame e rimane nauseato, tra le altre cose.Frederik: punto con la macchina contro ivan per sbalzarlo fuori dallo sciame.Dopo tiri di… Leggi tutto »Disinfestazione