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Trash Tales

Talvolta riceviamo Tales che non siamo in grado di decifrare, o che non capiamo, o semplicemente che non riteniamo divertenti. Dato però che qualcuno ci si è impegnato a scriverle, abbiamo deciso di pubblicare anche il nostro cestino… signori, ecco a voi le Trash Tales!

Questa sezione funziona un po’ diversamente dalle altre, infatti se una Tales riceve abbastanza commenti (non voti, commenti) positivi, allora può essere rivalutata e portata agli onori della ribalta assieme a tutte le altre Tales… solo voi utenti potrete definirne il destino finale…

Il giusto posto

Finalmente i nostri eroi riescono a portare a termine la missione: Dopo aver ucciso un numero imprecisato di innocenti, trucidato ladri ormai arresi, essere stati umiliati da mostri casuali e aver più volte sfiorato la morte, ricevono elogi e onori che (de)meritano. Si fa gran festa a casa di Landok Feras (guerriero); il figlio che si credeva morto è tornato sano e salvo. Landok Feras: padre, dove ci sediamo i miei amici ed io? Tok Feras: ho fatto preparare una tavolata “appositamente“ per voi… Landok: (ai compagni) visto che trattamento ci riserva mio padre! Tok Feras:… insieme ai bambini.

Un osso duro

Ta- argh (chierico) è impegnato in combattimento con un gruppo di scheletri. Grazie all’incantesimo “forza di toro”, spadroneggia sui cumuli di ossa con il suo mazzafrusto. Dopo un poco di fronte a lui rimane solo uno scheletro malconcio. Ta-argh: mò me vojo divertì! Disarmo lo scheletro. Master: ok fammi una prova di forza Ta-argh: dai Master, ma che davero? Contro uno scheletro? C’ho pure la forza di toro… roll*1 Master: lo scheletro ti ha disarmato… con le sue braccine graciline.

FALLIMENTI E SUCCESSI (parte 3)

ecco ha voi la parte 3.P.S. ricordo 1 fallimento critico,20 successo critico.ARRAMPICARSI:1 dopo un’immane fatica ti accorgi che il muro e alto un metro e venti.20 sei talmente ninja nell’arrampicarti che nemmeno i vetri ti fermano e mentre scali la torre,ti appare inparte un tizio vestito di rosso con uno stemma ha forama di ragno sul petto che ti saluta.poi se ne vavia cantando “spiderman,spiderman….”.CAMMUFFARE:1 l’unica cosa che cambia del tuo aspetto e un bruffolo sul naso.20 sei talmente perfetto nell’arte del travestimento che solo con il DNA ti riconoscerrebero.MUOVERSI SILENZIOSAMENTE:1 mentre stai per fare il primo passo si apre dietro un portale alle tue spalle ed esce la fanfara degli alpini o pure ll percorso e pieno di rami secchi.20… Leggi tutto »FALLIMENTI E SUCCESSI (parte 3)

Snobbando incantesimi

Dopo un aspro combattimento, il chierico Ta-argh scorre la lista dei suoi incantesimi per decidere quale convertire a cura. Ta-arh: “zona di verità” che incantesimo di M… Più tardi, la compagnia é di fronte al capo dei ladri traditori, Davis, che sta tenacemente mantenendo i personaggi all’oscuro dei suoi piani. Davis: …in fondo, ognuno ha i suoi segreti, eh eh. Ta-argh: eh eh, casto “zona di verità”… doh!

QUANDO WARHAMMER FA CONFUSIONE CON D&D

DM:’ti appare davanti un goblin incazzato nero.’PG:’lo carico roll 6 critico lancio ancora 4 in tutto con la forza a 4 faggio 14 danni e morto?.DM:’no’PG:ma e impossibile un goblin non a si o no piu di 5 ferite.DM:si ma questo e biclassato a barbaro e ne a 99 di ferite.PG:’guarda che questo e warhammer non D&D.’DM:accidenti ho sbagliato manuale.e fu cosi che nacque il leggendario goblin da 99 ferite che tutti gli avventurieri di warhammer hanno paura di incontrare.  

FALLIMENTI E SUCCESSI (PARTE 2)

ecco a voi fallimenti e successi parte 2.ASCOLTARE:1 il ciarume ti tappa le orecchie percio non senti un tubo.20 il tuo udito e talmente fino che senti cosa stanno facendo in cina.CONOSCENZE (VARIE):1 non sai un tubo perchè durante le lezioni dormivi.20 sai talmente i fatti di tutto e tutti,che face-book e wikipedia sono cavolate nei tuoi confronti.DECIFRARE SCRITTURE:1 nonostante la tua inteligenza sia 18 scopri di essere analfabeta.20 conosci qualsiasi tipo di scrittura e geroglifi da far invidia al professore robert langdon del codice da vinci.DIPLOMAZIA:1 appena apri bocca le guardie ti menano.20 la tua abilita nel trattare e talmente eccelsa da convincere un uomo che e una donna ho addiritura far commuovere un drago d’oro.DISATTIVARE CONGEGNI:1 appena pensi… Leggi tutto »FALLIMENTI E SUCCESSI (PARTE 2)

BANG!

Ieri sera, durante una partita a Bang!, finalmente pesco una carta “prigione”. La gioco subito, solo per poter esclamare: “Stop right there criminal scum! Nobody breaks the law on my watch!”. Un giocatore, durante la partita, gioca due carte: “Silver”(che permette di allontanarsi dagli altri ed essere colpito più difficilmente) e “Appaloosa”(permette di colpire gli altri più facilmente, diciamo). Dopo un po’ notiamo una cosa: “Cioè… praticamente tu sei su un cavallo in groppa ad un cavallo…”.

MASTER SPILORCIO O MALVAGIO.?

1-i pg di lv1 affrontano mostri fuori dalla propia portata (es.golem di vario tipo). 2-una volta arrivati hai livelli alti le ricchezze sono quelle di un pg 3/4 (es.il mio guerriro dopo aver pianto amaro per arrivare al lv 16 ero equippagiato con armatura+1,scudo perfetto,arco consumato,spada +2 arruginita ecc…). 3-se per fortuna ho forza i pg sconfiggono un drago anziano e pregustano il tesoro e gli exp. vengono premiati quasi con nulla. 4-se ti sei fissato su un determinato oggetto magico ho lo vuoi acquistare.ho non lo trovi mai,ho quando raggiungi la cifra per comprarlo non ce ne sono piu ho il prezzo e raddoppiato(es.sapeste quante preghiere al master per la tunica degli occhi ho un’arma infuocata ho pure +3. 5-le… Leggi tutto »MASTER SPILORCIO O MALVAGIO.?

STRANE ARMI DA LANCIO

DM:il sergente artman incazzato come una iena ti lancia il suo guanto d’arme con la penalita al tiro perchè non e un’arma da lancio “roll”ti maca e sfonda una finestra (in una tenda?) PG:vado ha raccogliere il guanto.DM:nel momento in qui ti abbassi ha prenderlo,torna volando da lui.PG.perchè?.DM:è ritornante.PG:certo non e da lancio ma è ritornante.che strano mondo.