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Trash Tales

Talvolta riceviamo Tales che non siamo in grado di decifrare, o che non capiamo, o semplicemente che non riteniamo divertenti. Dato però che qualcuno ci si è impegnato a scriverle, abbiamo deciso di pubblicare anche il nostro cestino… signori, ecco a voi le Trash Tales!

Questa sezione funziona un po’ diversamente dalle altre, infatti se una Tales riceve abbastanza commenti (non voti, commenti) positivi, allora può essere rivalutata e portata agli onori della ribalta assieme a tutte le altre Tales… solo voi utenti potrete definirne il destino finale…

Come ‘salvare’ un PNG

Allora, sempre alle prese con la torre introduttiva di pathfinder… al penultimo piano dopo aver legnato lo scagnozzo locale trovano in uno scaffale l’eq *completo* per un personaggio — e la maga con i suoi occhi-fanali a cercare sbriluccicamenti (detect magic come cantrip). Il fatto che il cattivone avesse la chiave della prigione ovviamente non ha fatto pensare “chissa’ di chi e’ sta roba”… noooo Segue spartizione del bottino:D Porta della “prigione” (sbrilluccica? NO che non sbrilluccica) niente trappole (sul serio, la ladra ha fatto un tiro decente) entrano tutti (in uno stanzino di 3x3m scarsi, notare). “Cosa c’e’ dentro?” “Un po’ di rottami come nel resto della torre e una giovane donna incatenata alla parete, conciata pure male”. Seguono… Leggi tutto »Come ‘salvare’ un PNG

Essere agili

Elfo guerriero: “Devo scendere da cavallo… visto che sono agile posso fare un tiro per vedere se riesco a scendere da cavallo?” Diemme: “Ma non c’è bisogno…” Elfo guerriero: “Ma lo voglio fare, quindi lo faccio!”. L’elfo salta da cavallo con un agile piroetta, poi è il turno dell’Orco barbaro. Diemme:”Visto che il tuo amico elfo ha voluto fare il tiro ora lo fai anche tu!” Dopo varie minacce di morte verso l’elfo, l’orco fa il tiro e nello scendere cade di faccia nella sabbia graffiandosi completamente il viso.

Fine ingloriosa

Il party torna finalmente indietro dopo una terrificante impresa in cui purtroppo l’arciere del gruppo è andato incontro ad una tragica dipartita finendo anche decapitato. Si recano dal sacerdote che ha fatto loro da guida e che è il contatto con i mandanti per riferire il completamento della missione. “ah,sono felice di vederci di ritorno.Vedo che è andato tutto bene,Hei un momento:dove è l’elfo?”(ci son tre elfi nel gruppo ma vabbè.) “è nella borsa conservante in due pezzi.” “sì,in costume da bagno.” Segue immagine mentale del giocatore in bikini e noi che cerchiamo di cavarci gli occhi.

Uno dei classici scherzoni

Sessione odierna di Dark Heresy.Il gruppo si è diviso e tre giocatori stanno dando la caccia a dei rivoltosi taglialegna. Ovviamente, i nostri cadono in trappola: vengono accerchiati da una dozzina di uomini armati d’asce che in breve tempo hanno la meglio.I tre erano sul punto di perdere la vita, quando il chierico ha un’idea geniale: “Vi conviene scappare. Qua dietro c’è un’intero esercito della Guardia Imperiale pronto ad aprire il fuoco!”Dopo una rapida controllata al manuale, l’AdG sentenzia: “Ok, vista la situazione hai delle penalità alla prova di Ingannare. Il successo è al 10%”ROLL… 7!L’AdG, ormai convinto che la prova non potesse avere successo sgrana gli occhi. “No, non è possibile! Prova contrapposta!”ROLL… 95! I taglialegna fuggono, di fronte… Leggi tutto »Uno dei classici scherzoni

fanta-architettutra

Il gruppo sta avanzando dentro un labirinto semi-piano. La tensione è a mille poiché ogni stanza esplorata fino ad ora ha sempre riservato una brutta sorpresa e il cartografo( Ishtar)del gruppo è andato in tilt a furia di disegnare e ridisegnare la mappa. Quello che pare Il centro del labirinto viene faticosamente raggiunto mentre rintocca la mezzanotte di una interminabile sessione fatta di difficili lotte, trappole ed indovinelli in cui i componenti del party hanno , per una volta, miracolosamente collaborato tra di loro anziché farsi a fette. La stanza centrale viene descritta dal DM come “una stanza a pianta ottagonale con otto lati e a ogni angolo della stanza è presente una colonna che sostiene un tetto fatto a… Leggi tutto »fanta-architettutra

Piccola incomprensione

Domenica 13 febbraio ( fresca fresca insomma ), sessione di D&D versione 3.5 Sono circa le 18,30 e dato che di solito nel mio gruppo ci sono persone che devono essere a casa entro una certa ora faccio la fatidica domanda: ”Qualcuno di voi ha coprifuoco?” ( intendendo ovviamente l’ora di rientro a casa ) Uno dei giocatori va a guardare sulla scheda se ha l’abilità ‘coprifuoco’ …

Che i nuovi eroi non siano bardi!

Stanco di narrare, Psicopatic cede lo scettro del potere al prode Fabio ed immediatamente inizia la creazione dei nuovi eroi. Il novello master chiarisce immediatamente la propria posizione: “personaggi ingestibili avranno vita breve, i bardi non avranno proprio vita!” Il gruppo decide di sfidare la sorte e rifiutati i punteggi offerti e tirare i propri dadi,  mostrando al mondo la propria fortuna e decidendo in fine di percorrere la saggia via proposta dal DM. Ricordiamo una citazione: “oh la miseria! ma io vi dò i punti!!” Vediamo quindi sorgere Thanquol Merluzzo, glorioso veggente  e Bard, paladino della libertà. Purtroppo le idee sono tante e si concretizzano nella proposta d’un bardo-paladino…. Psico: “Farei un bardo con ascia e martello! come può… Leggi tutto »Che i nuovi eroi non siano bardi!

Questione di Tatto

La povera Ghaele  del gruppo, Azriel, diventata da poco madre di un essere indefinito che si adegua alle condizioni ambientali esterne, si trova dentro ad un sottomarino ad affrontare i problemi del figlio che si è ritrovato improvvisamente squamoso con le doppie palpebre, tipo coccodrillo. Il fanciullo, non capendo il motivo di tanta agitazione all’interno del gruppo di avventurieri si guarda nello specchio passatogli dalla madre e  avvinghiandosi a lei esclama: -Aah! Mamma! C’è un mostro li dentro!!!- la povera Azriel, in tutta la sua innocenza, lo guarda sorridendogli. -Ma no amore! Sei tu!- ricevendo in cambio occhiate sconsolate dal mezz’orco bardo, Dimmu.

All’arrembaggio

Durante l’avvicinamento di una nave mercantile, noi (gruppo di pirati) ci apprestiamo ad abbordare la nave: Stefano (Mietitore oscuro): provo a saltare sull’altra barca DM: ma sei a trentasei metri! è un salto esagerato  Stefano: secondo me Bastianazzo se la sente troppo! Complice un tiro di dado schifosamente alto riesce a saltare dall’altra parte e, grazie anche all’aiuto di noialtri  la nave mercantile viene conquistata. Avendo sulla nostra barca solo 6 cannoni decidiamo di trasportare le armi dell’altra nave sulla nostra. Stefano:Trasporto il cannone da soloDisse Stefano con aria molto sbruffona accennando il suo bonus di +8 alla forza  DM: la passerella a malapena riesce a sostenere il tuo peso.. Stefano: E chi ha detto che uso la passerella? Prova… Leggi tutto »All’arrembaggio