Ar-Aglar-Orn
Elfo 10° Livello Spinto da indomito coraggio si spingeva da solo nella tana di un Drago Rosso Enorme con intenti omicidi. Il Drago spaventato da cotal spavaldia fuggiva… travolgendolo… Riposa qui il rimanente budino.
Pima o poi ogni personaggio muore al di là di ogni possibilità di recupero magica o divina e a nulla valgono le preghiere lacrimose all’impietoso Diemme. Il PG è andato, kaputt, passato a miglior vita, passeggia nel Limbo strimpellando l’arpa, svolazza di nuvola in nuvola, il check sulla Costituzione è fallito, insomma… è divenuto ingiocabile…
Stranamente, però, quando questi drammatici eventi accadono, almeno nelle nostre partite, sono sempre dovuti a eventi tutto sommato improbabili o strampalati. Ne riporteremo qualcuno negli epitaffi qui accanto, a imperitura memoria dei nostri sfortunati compagni di avventura…
Elfo 10° Livello Spinto da indomito coraggio si spingeva da solo nella tana di un Drago Rosso Enorme con intenti omicidi. Il Drago spaventato da cotal spavaldia fuggiva… travolgendolo… Riposa qui il rimanente budino.
Ladro Intrappolato tra quattro guardie non trovava niente di meglio da fare, per liberarsi, che gettare a terra una fiala di gas velenoso. I resti ancora intossicati qui riposano.
Mago Avvicinatosi furtivo ad un tempio, non si avvedeva di essere seguito da lungo tempo da uno Spirito del Fulmine che, stanco di essere ignorato, si palesava lanciandogli contro un fulmine di immane potenza. Impossibilitati a seppellire i neurini, i compagni questa lapide posero.
Troll Berserker In fuga da un’orda di orchetti preferiva gettarsi in una caverna allagata e abitata da pesci carnivori, dimentico sia di non saper nuotare, sia di indossare una pesantissima armatura di piastre. I pirana attendono l’apriscatole
Sacerdote di Talos del 7° Livello Spinto da incosciente bisogno di scavare, trovava un pozzo petrolifero, ma non si avvedeva dell’amico mago Vulstar che si accingeva ad eliminare un vile nemico con un’eccessiva Palla di Fuoco. I resti carbonizzati qui riposano.
Ladro 2° Livello Lanciatosi impavido contro un enorme golem nel tentativo di prendergli una meravigliosa gemma posta sulla sua fronte, finiva tra le braccia dello stesso. Qui giace (in parte)
Druido psicopatico di 1° livello Tentò il suicidio prendendosi a colpi di fionda. Dopo numerosi colpi a vuoto, Camille, l’alteratrice malvagia del gruppo, impietosita, lo stese definitivamente con una pietrata in testa. Il suo denaro venne rapidamente e non imparzialmente spartito tra il gruppo.
Nano Guerriero di 14° Livello Introdottosi solitario in una sperduta casupola di campagna, venne colto alle spalle da un drago blu che lo incenerì in un sol colpo… era il cucciolino dell’unico mago di 36° livello a cui piaceva la campagna! Il Diemme: Oramai eri troppo potente… dai che col nuovo personaggio ci divertiamo di più…!
Travolto dalla macerie della tana di un drago, fatta saltare in aria dai compagni a mezzo esplosivi (?), sopravviveva, appurava che il drago era decisamente deceduto e finiva massacrato da una tribù di elfi oscuri, incavolati co-abitanti di quella caverna.