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R.I.P.

Pima o poi ogni personaggio muore al di là di ogni possibilità di recupero magica o divina e a nulla valgono le preghiere lacrimose all’impietoso Diemme. Il PG è andato, kaputt, passato a miglior vita, passeggia nel Limbo strimpellando l’arpa, svolazza di nuvola in nuvola, il check sulla Costituzione è fallito, insomma… è divenuto ingiocabile…

Stranamente, però, quando questi drammatici eventi accadono, almeno nelle nostre partite, sono sempre dovuti a eventi tutto sommato improbabili o strampalati. Ne riporteremo qualcuno negli epitaffi qui accanto, a imperitura memoria dei nostri sfortunati compagni di avventura…

Kubla khala

potente stregone guerriero Al termine della battaglia il gigante ferito a morte barcollò e cadde su di lui che, sprezzante del pericolo e sperando nei PE dell’uccisione dichiarò:”E io alzo la spada!!!” I compagni allibiti abbandonarono le appiattite spoglie

Ruiu

Ladro 8° Livello Affidandosi ad una corda procedeva verso un favoloso tesoro solo per finire sfracellato al suolo quando i suoi compangni, ad uno ad uno, rifiutavano di continuare a tenere la presa. I suoi pezzi sono sparsi tra le monete d’oro

Justi

Paladino del 7° livello Atteso per 2 giorni l’arrivo di un maestro del circolo intermedio per ricevere l’investitura da cavaliere, si scontrava con un golem di argilla e muoriva dopo 2 schiaffi. 20 secondi dopo la sua morte un bagliore sfrivolò dinnanzi al gruppo e comparve un cavaliere del cirolo intermedio.

Batisuor

Elementalista del fuoco di 12 livello. Caduto in uno scivolo segreto e finito in una buia stanza sotterranea, con una strana sostanza oleosa e nerastra che gli arrivava fino alla vita, decideva di utilizzare un incantesimo di fuoco per creare un pò di luce. Purtroppo si accorse solo dopo che la sua non era stata una buona idea. Le sue ceneri qui riposano.

Storm

Tentando un pacchiano quanto inutile attacco acrobatico contro un rsogufo morente, inciampava nella propria barba rotolando per terra proprio davanti alla suddetta bestiola appena prima che questa attaccasse. Sparso in circa 16 metri quadri riposa

Kain Karendil

Colpito da un incantesimo che lo mandò a intelligenza 1, saggezza 1 e carisma 1, venne poi teletrasportato da un mago malvagio su un piano a caso. Finì in braccio a Tiamat In memoria del mezzelfo stregone/discepolo dei draghi più sfigato del Faerun.

Kain Karendil

Ritrovatosi in mischia con un potentissimo mago, con un solo punto ferita rimasto, dopo aver perso il suo preziosissimo Bastone di Azuth +2 (2 cariche di Fermare il Tempo) e chiaramente stanco di vivere, si getta contro l’avversario, canciando al contempo una Palla di Fuoco centrata su se stesso. All’interno di un granaio. In memoria del mezzelfo stregone/discepolo dei draghi più sfigato del Faerun.

Kain Karendil

Morto schiacciato dall’esplosione di una bomba nascosta da un cacciatore di taglie all’interno della locanda dove pernottava il gruppo, settata per esplodere al momento della morte dell’individuo. Senza pensarci troppo, Kain, preoccupato dalla sua apparente immortalità, lo finì, moribondo, con due fulmini a bruciapelo. In memoria del mezzelfo stregone/discepolo dei draghi più sfigato del Faerun.

Kain Karendil

Soffocato a morte dalla nube di gas di un potentissimo golem di ferro a guardia di una cassa del tesoro… vuota. In memoria del mezzelfo stregone/discepolo dei draghi più sfigato del Faerun.