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R.I.P.

Pima o poi ogni personaggio muore al di là di ogni possibilità di recupero magica o divina e a nulla valgono le preghiere lacrimose all’impietoso Diemme. Il PG è andato, kaputt, passato a miglior vita, passeggia nel Limbo strimpellando l’arpa, svolazza di nuvola in nuvola, il check sulla Costituzione è fallito, insomma… è divenuto ingiocabile…

Stranamente, però, quando questi drammatici eventi accadono, almeno nelle nostre partite, sono sempre dovuti a eventi tutto sommato improbabili o strampalati. Ne riporteremo qualcuno negli epitaffi qui accanto, a imperitura memoria dei nostri sfortunati compagni di avventura…

Faer’zrid

Drow Stregone del 4° livello Durante un rischiosissimo tragitto attraverso Cormanthor, il party capitanato dal baldo stregone capitava ai margini di una radura. A una prova di Ascoltare, il Drow riusciva chiaramente a sentire bisbigli irosi in Elfico antico, passi felpati e corde di arco in tensione. Fra lo sgomento generale, lo Stregone non trovava di meglio da fare che insultare tutti gli Elfi appostati, e relativi parenti stretti. La quantità di frecce che due secondi dopo sporgeva dal suo cadavere era paragonabile solo ai metri per secondo che il resto del gruppo percorse nella direzione opposta

Kay’l

Paladino Umano del 3° livello Durante una pericolosissima esplorazione di Myth Drannor, il gruppo si imbatteva in un Baelnorn (Elfo Lich buono, e potentissimo). Ergendosi innanzi al party terrorizzato, il Lich chiedeva al Bardo del gruppo di cantare una canzone, come sola condizione per passare.Nel sollievo generale, il bardo si preparava a suonare. Al chè il prode Paladino, non sopportando il Non Morto lo aggrediva urlando, fra la generale incredulità. Il Lich non gradì. Il Bardo finì la sua canzone e il resto del gruppo fu ben felice di proseguire. Molto velocemente.

Malvineous

Mago del 7° livello (amico di Grull) Avendo brillantemente superato il rito di iniziazione del culto ed essendo entrato nello strano dungeon, si dava alla pazza gioia sfracellando mostri e imboscandosi tesori.Per uscire, decideva quindi di non ripercorrere a ritroso la strada, ma di prendere una via diversa, in quanto più veloce. A tre metri dall’uscita innescava una trappola a spruzzo di gas venefico, morendo in pochi istanti. Grull ridendo pose.

Grull

Guerriero Orco del 5° livello Mentre il suo amico Mago accettava di sottoporsi al rito di iniziazione di uno strano culto, necessario per accedere ad un Dungeon, egli, non si sa se per orgoglio o carenza cerebrale, decideva invece di minacciare di morte i sacerdoti del culto, intimandogli di lasciarlo entrare, e ottenendo come risposta circa sedici incantesimi di Implosione, lanciati contemporaneamente sulla sua persona. In pulviscolo riposa.

Nansuchao

Gangrel di VII Generazione Arrivato insieme al suo gruppo dinanzi ad un setita di V° in cerca di informazioni, il povero gangrel in non ebbe meglio da fare che piazzarsi davanti ad essocon gli artigli sguainati ed urlare: “Qui la Camarilla finisce… e comincio io!!!!”. Il setita tra le risa uccise con un solo colpo

Rhyaku

Monaco del 13° Livello Lanciatosi da un albero alto 18 metri sulla testa di un Retriever, peraltro già deceduto, rimaneva pietrificato a mezz’aria a causa dei suoi raggi ad effetto multiplo Tutto questo solo per utilizzare il Salto delle Nuvole della terza edizione come un figo… Ne rimase un grumo di sassolini.

Driade Ignota

Assieme a tre compagni fronteggiò un minotauro bisognoso di coccole. Decisero quindi di spostarsi all’ultimo momento per farlo sbattere contro il muro mentre caricava. “Ehi, David, ti è caduto questo!!”, disse la Driade mentre si chinava a raccogliere un oggetto scivolato dalle tasche del guerriero. Il minotauro apprezzò la schiacciatina speziata. I compagni, recuperato il suo stirello, posero

Urdith Alion

Elfo Ladro di 5° livello Doveva recuperare una gemma grossa quanto la testa di un uomo dall’interno dello scheletro di una gabbia toracica di un drago quando i suoi compagni lanciarono un incantesimo e fecero risorgere il drago…. la mattina dopo i compagni posero

Markoman

Guerriero del 3° livello Durante un viaggio, la carovana cui si erano uniti i personaggi subiva un agguato da parte di un VASTO gruppo di uomini lucertola, che proponevano ai viaggiatori di barattare 20 ori a testa con la loro integrità fisica. Mettendo insieme i soldi, il mago, il chierico e il ranger riuscivano a superare il blocco. Sguainando la spada, il prode dichiarava invece: “MAI! PIUTTOSTO VI UCCIDERO’!” e si lanciò alla carica della moltitudine. Finì come pietanza del giorno