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R.I.P.

Pima o poi ogni personaggio muore al di là di ogni possibilità di recupero magica o divina e a nulla valgono le preghiere lacrimose all’impietoso Diemme. Il PG è andato, kaputt, passato a miglior vita, passeggia nel Limbo strimpellando l’arpa, svolazza di nuvola in nuvola, il check sulla Costituzione è fallito, insomma… è divenuto ingiocabile…

Stranamente, però, quando questi drammatici eventi accadono, almeno nelle nostre partite, sono sempre dovuti a eventi tutto sommato improbabili o strampalati. Ne riporteremo qualcuno negli epitaffi qui accanto, a imperitura memoria dei nostri sfortunati compagni di avventura…

Morte di una povera tigre mannara

e fu così che dopo le seguenti frasi: “che cavolata il colpo mortale dell’assassino” “dai master non rompere che vuoi che mi succeda se giro di notte” “dai quale assassino potrebbe trovarmi…non lascio mai in vita nessuno” “pfuii un tiro salvezza su tempra, eh eh tanto ho +11!” saluto e auguro un buon eterno riposo al mio compagno di viaggio “tigre mannara”, ucciso di notte dal colpo mortale di un assassino, dopo aver clamorosamente fallito il tiro salvezza sulla tempra.

Darastrix, guerriero di 20°

YAHHA’! Urlava l’ eroe, creato al lvl 20, mentre brandiva il suo spadone anarchico vorpal ed attaccando un Tarrasque, urlando al mago: Fermo, magrolino! ci penso io al cagnetto! cosa vuoi che mi faccia, ho lo spadone e una CA di BEN 42!!!

Poverino, non aveva calcolato l’ esistenza dei critici nel mondo di D&D.

Il tarrasque lo spappolo con un’ unico, sordo, morso.

Nessuno lo riportò in vita.
Tutti si dimenticarono di lui.
Scapparono tutti dal Tarrasque, lasciando l’ intera regione di Baratha nelle grinfie del mostro.
Rifugiandosi su di un’ isoletta felice, a fumare marja ed a godere delle piccole gioie della vita.
A livello 20 >_<
Odio fare il master di party caotici!!!
Leggi tutto »Darastrix, guerriero di 20°

Pauer, Shamballa, Taeslin, Knarr, Iffoffo

Compagnia del 3° LivelloEsplorando una sperduta abbazia, rinveniva un enorme contenitore metallico coperto da un malsano muschio giallo e sospettosamente contenente un cadavere. L’intelligente compagnia dava cenno di esperienza rovesciando il contenitore e cospargendo quindi una nube di spore mortalmente velenose per la stanza. Il superstite Tuvok pare abbia brevemente rimembrato con affetto mentre fuggiva precipitosamente, inseguito da una banda di non-morti

L’ultimo drink di Konrak
(umano barbaro di 2° livello)

Dopo una strenuante battaglia contro un gruppo di banditi, Konrak dal forte braccio (e anche dal forte alito dato che beveva come un dannato) trova nella borsa di uno dei nemici morti una fiasca con dentro un liquido sconosciuto. Senza pensarci due volte la vecchia spugna Konrak toglie il tappo con l’intento di tracannarsi la bevanda…solo che la “bevanda” era FUOCO DELL’ALCHIMISTA! Le sue ultime parole furono: UHMM, DA BERE! La sua testa non è stata ancora ritrovata.

Radamanthis guerriero di 13 livello

Dopo aver sconfitto miracolosamente un folto gruppo di non morti, decise di premere un pulsante situato su una parete del tempio maledetto in cui si trovava esclamando”di certo dopo l’impresa che ho adempito non può succedermi nulla di male!” Sfortunatamente egli si trovava in un corridoio e fece cadere dal soffitto un enorme masso, che incominciò a rotolare verso di lui… con stupore del master riuscì a salvarsi, ma purtroppo non si accorse che la lunga fuga l’aveva portato in una stranza gremita di zombie….Il chierico Kayne ancora ricorda la tentata impresa del compagno nell’eguagliare il risultato precedente, che purtroppo finì nel trasformarsi in un succulento pasto inatteso… Radamanthis:l’hai fatto apposta, mi volevi morto!! dm:in realtà volevo vedere se era… Leggi tutto »Radamanthis guerriero di 13 livello

Jonathan gnomo ladro di primo livello

Tutto il gruppo ricorda l’eroico coraggio con cui Johnatan, nonostante le ferite riportate da un troll e il riuscito tentativo dei suoi compagni di distrarre la belva, andò stoicamente all’attacco urlando”SEI DISTRATTO, E’ LA TUA FINE!!”di jonathan rimase soltanto l’unghia del piede destro. ancora oggi il dm è incredulo riguardo l’accaduto!!

10 Cose dette prima di morire

1)un gruppo di coboldi? ma io me li mangio a cena… 2)haha.. con la mia armatura e spada magica +50 contro i draghi neri dell’abisso posso sconfiggerli tutti.. ma ti ho detto cosa ho fatto ieri con la ragazza del master? 3)buonassseeeeeeeeeeeeeeera… 4)ma io sono un mago.. posso separare le acque… 5)sono il miglior ladro di tutta elroben (piccola isoletta) 6)vuoi sfidarmi? provaci… 7) ti sfido ad una gara di rutti.. stupido ogre mezzorco… 8)haha! ma perche’ non ti abbronzi un po.. mi sembri un morto… 9)haha! inseguitemi pure tanto non mi prenderete mai!! ( in un vicolo ceco) 10)provo ad addomesticare questa cosa… (terrasque)

Whiman Stregone 7°

“Lo ricordiamo cosi, quando davanti a un enorme remoraz (che aveva tatuato sul ventre il simbolo del suo dio), si ergeva in tutta la maestosa figura urlando con fare mistico “TU NON MI PUOI TOCCAREEE!!!!”, appena un istante prima di venire divorato… “ I Compagni tra “LE RISATEEEE!!!!” posero…

Mordred

Fu così che in una miniera nanica abbandonata sui picchi del tuono, i nostri eroi trovarono una specie di pozzo nel terreno con le pareti di carne viva. Il ranger Mordred, sovvenendosi che alcune aberrazioni (suo nemico prescelto) costruiscono cose simili, intima al ladro “BUTTACI UN FUOCO DELL’ALCHIMIA! E poi facciamolo a pezzi!”. Non appena l’ampolla esplode tre beholder iniziano a salire verso gli aggressori. Nella concitata fuga sul ponte sospeso sul baratro, si odono urla di banshee che stordiscono l’eroe lasciandolo attardato; questi supera senza conseguenze e stoicamente il primo attacco del mostro, cedendo poi nel secondo round alla pietrificazione (con un misero 2 sul dado….avendo un bonus a tempra di 11 + 1 per la benedizione del chierico).… Leggi tutto »Mordred