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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Mai contraddire il Master

I nostri si trovano in una chiesa sconsacrata adibita a dimora da un vampiro. il party è composto da Torak, Barbaro umano, Kiandra, druida mezz’elfa con Murd, lupo famiglio, Oleniki, chierica gnoma, e Folken, PNG guerriero umano. Appare il vampiro, che chiede un’offerta in denaro e sangue per lasciarli vivi e liberi. I pg ridacchiano e sguainano le armi, preparandosi al combattimento. Torak, però, spinto forse da una paura atavica dei vampiri, dice: “io esco le armi e mi schiero dietro a tutti” DM (io): “scusa, eh, ma te sei un barbaro. i barbari, per loro natura, quando vedono un nemico gli saltano alla gola, non si nascondono dietro agli altri” Torak: “Non mi interessa. io non combatto per primo… Leggi tutto »Mai contraddire il Master

Oleniki Strikes Again

La nostra chierica, parlando di un PG che si era staccato dal gruppo portandosi la mappa del tesoro, apostrofando lei e la druida in modo non tanto garbato, dice al DM: “Non è che io vado li a prosperarmi ai suoi piedi!!!”

Le intuizioni del chierico Oleniki 1

Da tempo desideravo ruolare un paio di sessioni senza manuale, e l’altra sera ho colto al volo l’opportunità… si creano 3 nuovi PG, io disegno un paio di mappe e si parte. Creo anche un simpatico acrostico che contiene la soluzione dell’enigma (subito risolto -.-) che dice “La Via è Ad Ovest del Cuore del Drago” Qui cominciano i disguidi: Oleniki, impossessatasi della “pergamena”, non riusciva a leggere bene, bofonchiando frasi del tipo “la via è a dove del cuore… no, no, la via è dove sta del cuore… no, no” ecc, prontamente aiutata dalla druida Kiandra che nonostante il 19 a intelligenza, non capisce molto di più… Il tutto viene prontamente risolto da Torak, insolito barbaro, che dice “ma… Leggi tutto »Le intuizioni del chierico Oleniki 1

Strani bagliori

DM (io): “Non appena aprite la porta di sinistra, vedete un sinistro bagliore rosso!” Torak, rendendo giustizia al suo bassissimo punteggio di intelligenza (barbaro): “Sì, e se aprivo la porta di destra il bagliore rosso com’era?”

Per un secchio di acido

Si gioca a Vampiri secoli bui, locazione Lutezia, anno 1242. Il gruppo é nei sobborghi di Lutezia, un agglomerato di baracche con un’unica locanda. DM: Bene, sapete che lo sceriffo si trova nella locanda e dovete parlargli della vostra missione prima che vi scambi per dei nemici. Io(Malkavo): Andiamo và! Players: Si, entriamo nella locanda. DM: Chi entra per primo? IO: entro io, è solo una locanda, ma prima faccio in maniera tale di sembrare più umano possibile. Dm: Spendi un punto sangue allora….bella pensata. Io: Apro la porta. DM: Tira per schivare? Io: Saprò aprire una porta, no? DM: Tu Tira… Io: Rol Roll….un successo… DM: Vedi che sulla porta era in bilico un secchi che ti cade addosso… Leggi tutto »Per un secchio di acido

Allineamento…che fatica!

Zompolorco si è messo in testa di evolversi da Guerriero psicotico a guerriero con venature di bontà. Non crediate che lo faccia per chissà quale spirito cavalleresco o di redenzione, lo fa perchè ha notato una classe di prestigio per accedere alla quale (a detta del master) bisogna obbligatoriamente essere di allineamento buono. Ovvio che il master ci gode su sta cosa e ogni momento è buono per provocare Zompo il quale da parte sua, se vuole guadagnarsi l’allineamento, non deve fiatare e solamente subire. In locanda Master (che interpreta il taverniere, razza odiata dal nostro Zompo): “Ehi nano! Sì dico a te! Ma lo sai che sei ancora più basso dei nani che mi capita di incontrare…” Zompo stringe… Leggi tutto »Allineamento…che fatica!

Soccombere è ricordare

A volte ricordarsi di qualcosa di importante può portare a degli spiacevoli (ma divertentissimi) inconvenienti. Giappone medievale: Sosuke (Samurai di 8° LVL) e Keido (Sciamano di 8° LVL) stanno riposandosi nella tenuta del Daimio, quand’ecco che un piccolo esercito di non-morti arriva a minacciare la città. Mentre l’esercito cittadino affronta direttamente gli abomini, il samurai ed io rimaniamo nella tenuta per proteggere gli invitati. Purtroppo scopriamo che, nella confusione, qualcuno si era infiltrato nella villa ed aveva ucciso due facoltosi feudatari e le persone addette alla loro protezione. Questo fantomatico personaggio aveva il supporto di due piccoli – ed insoliti – golem da infiltraggio. Sosuke riesce a liberarsi del primo, che dopo un po’ esplode. Il secondo invece quasi mi… Leggi tutto »Soccombere è ricordare

Dove finisce la sfiga e comincia Heolin

Il gruppo di eroi (si giocava al GDR del Signore degli anelli) è entrato a Moria, qualche giorno prima del risveglio del Balrog. Dopo giorni di giri e compere andate male per colpa della alta vendicatività del Nano del gruppo, arrivano all’altezza dell’uscita quando il balrog si risveglia e Moria viene assediata dagli orchi. Il guerriero del gruppo, Elrymir, riesce a portare il suo schieramento all’uscita, ma il gruppo era ignaro di quello che sarebbe successo da li a poco…. DM(io): Bene, adesso dovete farmi un tiro di 2D6, più alto è il risultato e più è grave il responso della vostra battaglia personale…. Elrymir: tiro….4!!! ho fatto 4!!! DM: Bene ti sei fatto (tiro i dadi) ben 21 danni!… Leggi tutto »Dove finisce la sfiga e comincia Heolin

Prima campagna, si incontra un Mephit

DM (parlando con il guerriero lvl2 del party): entri nella stanzetta e vedi nient’altro che una botte. che fai? Siegfried: la spacco con la spada DM: si forma una pozza d’acqua sul pavimento. Dalla pozza si erge una creatura. Aodin (chierico) fa il tiro conoscenze arcane… roll 19! è un mephit piccolo dell’acqua. che fai? Siegfried: provo a berlo!!!