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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Questione di abitudine.

Questo è ciò che accade quando un giocatore decide di cambiare pg passando da un ladro ad un paladino. Appena entrato in gioco, al paladino Aragorn, in un accampamento dopo un’aspra battaglia, una giovane serva chiede un’aiuto per spostare i cadaveri.Il giocatore accetta ma, al momento di spostare i cadaveri se ne esce con questa brillante affermazione:Aragorn: "master, mentre sposto i cadaveri, fruga alla ricerca di qualcosa di valore!" (sguardo compiaciuto del giocatore)DM (io): "ok fai pure, se vuoi perdere subito la classe di paladino…" (sguardo compiaciuto del master)Aragorn (imbarazzatissimo):" Ma nooooo…cioè scusa… io lo faccio… … … per ridare gli effetti personali ai familiari!!!"DM: "ah si? allora è tutto ok."Aragorn: "si???" (sguardo fiducioso del giocatore)DM: " si si… ma… Leggi tutto »Questione di abitudine.

Esiste anche la legalità:

Mentre escono dal negozio un capitano della città li ferma. Capitano: Fermi! Arantal: Gli lancio Dardo Incantato DM: (Con voce rotta dal pianto) Perchè? Arantal: Gli ho fatto 15 danni DM: Sigh il capitano preso alla sprovvista cade a terra svenuto Eol: Mi fiondo sul corpo per sgozzarlo al grido: “ Sangue Sangue Sangue ” Nikzgar: Fermo Eol dicendogli: “ Non serve è già sconfitto ” Senza Nome: Ignoro le parole del nano e mi getto sul corpo privandolo di tutto il sangue e ruttando subito dopo Eol: Ecco, perchè lui sì ed io no?

Di carisma, acrobazia e quant’altro:

Di ritorno dalla epicissima vittoria contro il cavaliere di Morte il gruppo, tornato in città, si dedica all’avventurosa attività dello shopping coatto. Entra così in un piccolo negozio di armature tenuto da un gentilissimo vecchietto. Negoziante: Questa armatura costa 200 monete d’oro ragazzi Arantal: Master cerco di circuirlo per chiedergli uno sconto. Uso raggirare.. Ho fatto 23 DM: Ok dopo che gli hai detto che hai una famiglia a carico ed una sorella malata e perciò non puoi permetterti quella cifra sembra titubante e propenso ad accett… Senza Nome: Mentre così parlano io mi arrampico sul muro, vado alle spalle del negoziante e gli succhio tutto il sangue Arantal: Ma perchè? Senza Nome: Perchè fa figo! Il gruppo così s’appresta… Leggi tutto »Di carisma, acrobazia e quant’altro:

Come far deprimere un Master:

Dopo giorni e giorni di marcia e di sterminio di ogni forma di vita o non vita nei paraggi infine il gruppo giunge nei pressi della grotta che è sede del famigerato Van Kramer.
Jarlaxe : (Entrando) Fatti vedere Van Kraffen
Master: … (Sospira) Vabbè nessuno vi risponde e continuate ad avanzare nella grotta. Infine, poco lontano, scorgete la figura di Van… ehm del cavaliere davanti a voi, totalmente chiuso nella sua armatura. La sua aura malvagia vi lascia atterriti e sgomenti.
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Nomi Altisonanti:

Il gruppo chiede informazioni su questo cavaliere della morte a dei profughi che vengono dalla zona da lui infestata.Misha: Allora (rivolgendosi ad un profugo) Buon uomo ditemi come si chiama questo cavaliere:DM: (In piena estasi teatrale modulando la voce in un sussurro strozzato) Egli.. Egli è VAN KRAMERGruppo: (In coro) Come? VAN KRAFFEN?Alle prevedibile risate del gruppo il DM si limita a ritoccare la scheda del cavaliere potenziandolo immensamente.

Ladri e scrigni, accoppiata vincente

Ecco cosa succede quando i PG riflettono solo dopo aver agito.
Siamo nel pieno della campagna, i PG sono sulle tracce di un anello cercato pure da una confraternita di gente molto, molto cattiva. Il gruppo è venuto a conoscenza di una radura dove si riuniscono alcuni affiliati della confraternita ed ha deciso che è bene controllare se il loro informatore ha detto il vero.

Lungo la strada avvistano un gruppo di maghi, scortati da un abbondante numero di guardie ben armate, per cui decidono di seguirli a distanza.
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Uno zaino pieno di…

Un’oggetto, una leggenda, lo zaino di Ud. Questo enorme zaino all’inizio era soltanto un’enorme contenitore, ma adesso è stato anche incantato perchè contenga uno spazio extradimensionale delle dimensioni di un bilocale e a comando gli spuntino delle zampette che gli danno capacità di locomozione. Immaginatevi questo enorme zaino che va in giro su delle zampette esili, pronto a ingoiare chiunque trovi sulla sua strada che non sia Ud e Acer, compreso un mago che aveva tentato di esaminarlo che è stato ritrovato circa una settimana dopo ed è stato costretto a nutrirsi di carne di Zombie. Prossime modifiche saranno i polmoni di drago che riciclano l’aria, permettendo di sopravvivere all’interno un tempo indefinito e il caminetto per stare al caldo.… Leggi tutto »Uno zaino pieno di…

Specie protette

Una normale conversazione di Acer e Ud… Ud: e adesso appare un drago!Acer: ma che dici, i draghi sono estinti da milioni di anni.DM: Guarda che ne avete ucciso uno la scorsa sessione, e Ud ne ha ancora i resti nello zaino.Acer: Adesso sono estinti!

Rapporti di parentela

Acer e Ud si ritrovano a passare la notte in una casa abbandonata. dopo aver saccheggiato ogni singola cosa anche vagamente di valore, incluso galletto segnavento e svariati pezzi di mura, oltre naturalmente a piastrelle del bagno, parquet e chiavi senza serratura, la mattina sentono dei rumori provenire dalla cantina. Bisogna quindi prendere l’ardua decisione di chi vada a controllare. Acer: Io non posso andare, ho moglie e figlio!Ud: Evabbè, io ho un cognato, ah no aspetta, il cognato sei tu… Si ritrovò costretto a scendere, naturalmente dopo aver tirato svariati sassi e aver svuotato la vescica in cantina attraverso un buco nel pavimento.