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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Macchine & armature

{xtypo_quote}Gruppo: Tordarin: Elfo mago 3°/guerriero 4°/cantore della lama 4°; Aelhor:paladino mezzodrago 8°; Thorgar: chierico umano 11°; Zed: stregone umano 11°; Beowulf: monaco umano 11°. Luogo: Regno degli elfi, isolato per secoli dal mondo esterno da una impenetrabile barriera magica, i PG sono i primi a trovare il modo per attraversarla.{/xtypo_quote} >Incontriamo un ranger elfo selvaggio che dopo le reciproche presentazioni ci racconta di un gruppo di serpenti grossi e malevoli (“Sarkandin” nella sua lingua) che affliggono i suoi territori, tra le varie peculiarità hanno anche quella di corrodere le armature nel contatto con il loro acido. Ovviamente si decide di mettersi in cammino per far fuori queste creature, quando Tordarin ha una illuminazione:”Thorgar, ma tu non hai una armatura nuova,… Leggi tutto »Macchine & armature

insoliti intrighi

V pg stanno complottando per creare uno sconvolgimento politico in una città: Jurgan”e se mettiamo una pulce nell’orecchio al politico?” Krutal(visto che jurgan è un druido): “letteralmente?”

descrizioni

V nostri eroi si ritrovarono in un momento di quiete DM:”ad un tratto sentite dei miagolii e migliaia di gatti appaiono sulla soglia della porta del tempio” PG: “come sono fatti questi gatti?” DM: ” sono come cani”

Specialità per Giganti

La nuova avventura appena cominciata vede Lyras, la veggente elfa, Logan il mezzogigante barbaro e Shelby il cavaliere halfling alle prese con una misteriosa turre che non sembra davvero voler lasciare entrare le persone. Nel mezzo dell’avventura, un figuro dagli abiti esotici, molto simili a quelli di un arabo, si appresta alla combriccola e gli propone di esplorare la torre. Shelby cerca di informarsi; del resto, se questo tizio sa come entrare nella torre, avrà un’infarinatura almeno minima sulla sua storia. Il forestiero inizia il suo racconto: “Pare che la torre sia in realtà una specie di scrigno, un contenitore arcano per uno strumento perduto dei giganti, la misteriosa e favoleggiata Staffa di Kadab…” E Shelby, che era comunque ubriaco… Leggi tutto »Specialità per Giganti

Codici personali

Vncaricati di operare un”ricambio generazionale”nella conduzione di una certa attività(leggi:uccidere il vecchio capo famiglia,che comunque non è uno stinco di santo,a beneficio della nipote)i nostri quattro avanzi di galera si preoccupano della guardia del corpo del tizio,un piccolo halfling antropofago piuttosto temuto. Venendo a sapere che stà per partire per un viaggio si premedita di avvelenare il vecchio in sua assenza,intercettarlo,ucciderlo e cercar di far cadere la colpa su di lui. Così due si preoccupano di trovare un posto adeguato ad un imboscata,mentre gli altri tengono d’occhio l’halfling(facendoselo partire sotto il naso e dovendo fare corse forsennate per recuperarlo,ma questo non c’entra). Alla separazione i pg si mettono d’accordo: “noi andiamo a vedere la zona,poi voi due ci raggiungerete.” “io… Leggi tutto »Codici personali

Fa bene ha la fibra, la vitamina A, la B la C …..

>Il gruppo ha agganciato un barista per cercare di raccogliere informazioni. Ad una replica del DM, il PG che stava parlando si attarda un secondo per pensare alla prossima mossa, quando all’improvviso, dall’esterno dalla strada, si ode una voce sconosciuta gridare: ECCOLA QUI LA BANANA!!! Seguono minuti di risa ininterrotte.

Nomenclatura fuorviante!

Arrivati alle sponde di un laghetto di medie dimensioni, il gruppo si dedica alla pesca per gusto e per variare un po’ la dieta del viaggio. La giovane ranger mezzalucertola, Ssyl , si lancia nel lago col coltello e cerca di catturare qualche pesce a mani nude. ( la giocatrice lancia il dado ed ottiene un tiro piuttosto basso ) Lei: “ops…” Master: “vabbè dai, hai preso 5 zoccoletti.” Lei: “Evvai! c’ho le scarpe di ricambio!” ( rassegnata ad aver fatto un brutto tiro ) Master & Gruppo: °_° ”’ Lei: “Cosa c’è che non va?” Master: “gli -zoccoletti- sono piccoli pesci di lago”

Le pietre SMS

ampagna di D&D: l’elfa che supporta i nostri eroi, prima di una lunga trasferta, dona loro tre pietre scintillanti che, se strofinate a dovere, permettono di mettersi in contatto con la nostra amata (non dai giocatori) dama elfica. Master: segnatevi le tre pietre. Druido: ma ci dai sempre cose inutili? Chi vuole mettersi in contatto con la “donna dai facili costumi” elfica? Paladino: vabbè va le segno io, che cosa scrivo? pietre trasmittenti? E’ troppo lungo però! Master: metti pietre SMS Giocatori: sms? Master: sì le ShortMessageStones! SMS! I giocatori, dopo aver insultato pesantemente il master, minacciano di  terminare qui l’avventura, lasciandolo da solo.

Reminiscenze spartane

Ancora gli avventori mostruosi alle prese con una sensazionale e rocambolesca fuga da un furioso drago stigeo che insegue il gruppo attraverso una selva di guglie calcaree erte sull’abisso nero e senza fondo. Oramai la bestia dalle molte spire è quasi allo stremo, tuttavia non desiste dall’incalzare il gruppo. A un certo punto, Shalka tenta il tutto per tutto “Scappate compagni”- urla il Ranger Mezzosangue- “il bestione lo regolo io!” Syrzan è perplesso “Tu vuoi regolarlo? E pensi di farcela? Ma sei pazzo?” E Shalka, dopo aver portato a segno un critico contro il drago: “Pazzia? Questo! è! SHALKA!” E incredibilmente il drago cade nell’abisso senza fondo…