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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Un colpettino leggero

>iocando a Werewolf: The Forsaken, la nostra eroina di turno si trova attaccata da un posseduto dotato di mitra.Volendolo interrogare, chiede al master se può tentare semplicemente di stordirlo , per portarlo a casa senza troppi rischi .Il tizio in questione ha già subito diversi colpi quindi non è proprio in condizioni ottimali. Master : “Bhe, non è così facile, tu fai una prova di forza + lotta, così tiri un pugno… ma se lo stordisci, o peggio, dipende da quanti successi fai. Non puoi controllare il colpo fino a questo punto“Nym : ” ok, speriamo bene ” … ** roll ** roll ** Appena i dadi si fermano, esclamo contemplando il risultato: “Hadooooken!”

Quando il master e’ un rincoglionito

Sessione abbastanza mortale dell’altro giorno a Vampiri: la Masquerade. I giocatori sono intorno al tavolo con le proprie schede, il master ha davanti a sè un paio di schede dei png. Nuovo turno di combattimento, il master fa il sunto della situazione: Master: “tu! quanti danni hai?” e indica il primo giocatore “4 danni!” M: “ok!” quindi indica il secondo giocatore e gli fa: “tu invece, danni?” “2 danni” M: indica quindi il terzo e gli fa: ” e tu?” “4” M: ” tu, danni? ” fa al quarto giocatore “io ho 3 danni” quindi il master indica la scheda del png posta davanti a lui, chinandosi lievemente verso il tavolo, e chiede al pezzo di carta: “tu , danni?”… Leggi tutto »Quando il master e’ un rincoglionito

Idee geniali – 2

Campagna Vampiri: la Masquerade. Il City Gangriel Mallardi ha l’idea funesta di andare a caccia di pericolosi licantropi… Mallardi comincia ad esporre il suo elegante piano al fedele figlio Peter: “Peter, oggi ho deciso che andremo a caccia di licantropi! Faremo un bell’agguato, oscurandoci coi nostri poteri e rendendoci così invisibili ai loro occhi…” e Peter, a cui non sfugge un importante particolare, gli fa notare: “ma Alessandro, il nostro potere di oscurazione contro i licantropi non ha effetto… loro sono noti per fiutare il nostro odore in ogni situazione…” e Mallardi sicuro lo interrompe: “E qui sta la genialata! Credi forse che non ci avessi già pensato? Noi andiamo lì e CI SPALMIAMO DI M**DA DA CAPO A PIEDI,… Leggi tutto »Idee geniali – 2

Divinità in aiuto

{xtypo_quote}*Premessa  1: successa non durante una sessione, ma mentre parlavamo all’università della campagna**Premessa 2: I PG sono morti, e ora le anime si trovano in una specie di Limbo, dove guadagnano la resurrezione con le proprie forze*{/xtypo_quote} >DM: Beh, al momento della risurrezione, disporrete di oggetti superiori a quelli del vostro livello, e potrete ottenere l’aiuto delle divinità…Io: Che tipo di aiuto?DM: Qualunque tipoStefano: Mitico! Già mi immagino Bastianazzo(mezzorco barbaro). “Hei, Gruumsh!” Gruumsh arriva e domanda “Cosa c’è?” e Basty “Mi passi il sale?”

Soluzioni “alternative”

>refazione: si tratta ancora dell’ambientazione di “one piece” DM: ” Al vostro ritorno al molo notate una cinquantina di uomini che presidiano la vostra nave; Che fate?” Carpentiere di bordo: “L’affondo….” …..….. To be continued…..

Fosbury e Palle di fuoco

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Dopo varie peripezie il gruppo più scalcinato del D&D ha inevitabilmente fatto saltare l’intera missione (Ritorno al tempio del male elementale) dopo sole 4/5 sessioni ed e stato catturato e messo in prigione nella fortezza di Hommlett a causa di un leggero disguido che lo stregone Sharez (Elfo Stregone di 7° piromane dal 1°livello ha atteso con impazienza l’arrivo della palla di fuoco per utilizzarle contro chiunque, trastullandosi nel mentre lanciando dardi incantati potenziati e non contro qualunque cosa si muovesse) ha avuto con Elmo il capitano della milizia.

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Ken Mannaro, IL rinnegati

>Iniziamo una “cronaca veloce” di Werewolf: The Forsaken, e stiamo facendo le schede, che casualmente abbiamo trovato solo in italiano.Durante le speculazioni sulle cattive traduzioni dei termini ( Fortitude , cioè “forza dell’animo”, tradotta come Fortezza* ! ) mi cade l’occhio sul riassunto dei punteggi in fondo alla scheda, e mi sento in vena di citazioni.Insomma, il gruppo ha apprezzato la mia “home rule” , perfettamente in linea con l’ambientazione e i personaggi. Potete infatti leggere, a piè di pagina :“… Velocità = Forza + Destrezza +5 • Armonia Iniziale = 7 • L’Istinto Primordiale parte con 1 pallino • Essenza=Armonia • Nanto = Morte ”

Si vede la scarsella?

Rocktar – Mezz’orco: “Io e lo gnomo andiamo alla ricerca di un bordello per andare a “donne di facili costumi”*.” (traduzione poetica) Io – Master: “Va bene, arrivate al bordello e non avete difficoltà a trovare una gentile pulzella che sotto lauto pagamento, provvederà ad allietare la vostra permanenza a “La Cavalla Impennata”” Zacho Ten Ryso – Gnomo: “Prima di separarci in stanze diverse mi avvicino a Rocktar e gli bisbiglio “occhio alla scarsella, è meglio che la nascondi bene, altrimenti potrebbe derubarti mentre lo fate…”” Rocktar – Mezz’orco: “Hai ragione. Allora vedi che io nascondo la scarsella nelle mutande!!” Io – Master: attimo di perplessita “Come vuoi…preferisco non indagare sui tuoi gusti e intenzioni sessuali…”

Muoversi sotto copertura

>Avventura investigativa di Maghi: Il Risveglio. Il gruppo sta indagando per conto del Consilium di Milano su cinque omicidi che potrebbero essere legati ai Maghi. Due di loro, Simo, alla sua prima esperienza, e Trap, hanno appena terminato la perquisizione della casa di una delle vittime e, dopo aver nascosto con la magia i segni di effrazione, si allontanano soddisfatti quando sul pianerottolo spunta l’immancabile vecchietta curiosa. All’inevitabile richiesta di spiegazioni tutti gli altri giocatori iniziano a proporre scuse per uscire dal ginepraio e Simo,piuttosto sicuro di sè dopo la giocata nella casa, coglie l’occasione per gestire la scena. Fiducioso si gira verso Trap e interrompe le sue elucubrazioni: “Ci penso io!” dichiara. Convinto della propria linea di azione, senza… Leggi tutto »Muoversi sotto copertura