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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Il Razzismo si cura Picchiando

Nel pieno centro della Grande Mela i giovani mutanti PG si battono contro i supercattivi, in difesa di un mondo che li odia e li teme (ogni riferimento a una certa serie della Marvel non è esattamente casuale). La lotta contro i ninja rossi si consuma serrata, tra i palazzi degli ignari cittadini, ma l’infame maestro di arti marziali che li guida sembra avere la meglio. Al che Fisk, il forzuto del gruppo, decide di ribaltare la situazione scaraventando contro il nemico un’auto intera. Il cattivo se la cava per miracolo, ma l’auto ne centra in pieno una seconda, causando un’esplosione pari a quella di una bomba… Lavos-DM: Per le strade si scatena il panico. La gente scappa, si chiude… Leggi tutto »Il Razzismo si cura Picchiando

Difese Economiche

Il gruppo si trova di fronte a un pesante tomo dalla copertina istoriata. Che sia questo il libro dove il mago custodisce le sue più segrete magie? Ma il nostro alchimista suggerisce prudenza… Hizzet: Io non aprirei il grimorio del mago senza dare per scontato che ci sia qualche trappola magica e prepararci di conseguenza. I libri importanti sono preziosi: per forza vengono protetti. Persino nel mio formulario ci sono delle protezioni: una bombetta puzzolente, non posso permettermi altro…

Il Destino si chiama Party

Nelle Terre dell’Intrigo, nell’Amn orientale, quattro figure s’incontrano per scoprire di avere un obiettivo comune: Ser Ord il cavaliere di draghi di Silverymoon, Jolf lo skald della Costa della Spada e Arwyl di Waterdeep. Oltre a Lisbeth la halfling, che però non conosceva l’ambientazione e non aveva background. Arwyl: Tre uomini del Nord che s’incontrano per caso nelle terre meridionali. Se credessi a queste cose direi che è un segno del destino, ma, dato che non ci credo, dichiaro che siamo i PG!

Il Vero Vampiro

Qualcuno ha varcato le porte di Castel Ravenloft. Un manipolo di anime coraggiose è giunto qui, nella terra maledetta di Barovia; sono pronti a rischiare la vita pur di porre fine al dominio di Strahd von Zarovich, il conte vampiro. Ora questi eroi si aggirano nel tetro castello, nella speranza di trovare e affrontare l’immortale. Ora stanno perlustrando una stanza ingombra di volumi e pergamene polverose… – Io controllo se le pareti di questo rudere non rischiano di crollarci addosso. – Io dò un’occhiata alle carte sulla scrivania. Lavos-DM: la mole di scartoffie è enorme, ma di primo acchito sembrano registri contabili, datati anche a centinaia di anni fa… – È in arretrato di tre secoli con l’IMU !

Percezione nel sonno!

È notte e 2/3 del gruppo sta dormendo mentre due soli personaggi fanno la guardia. Giocatore: “Ah, ho fatto solo 18, mi serve un 20!” verso il giocatore che ha Adept Insight “Dammi quel solito 1d4+1 di bonus” DM: “E che diavolo! Lui ora sta dormendo, che vuoi che faccia?! Nota nel sonno che hai mancato il tiro di poco, si sveglia, ti fa la magia e si riaddormenta?! Che razza di bonus di percezione dovrebbe avere per notare una cosa simile mentre dorme?!” Giocatore: “Ha anche Memory Of A Thousand Lifetimes, il malus è solo di -5 mentre dormi, magari ci riesce a notare che mi serve un aiutino.” DM: “Ma anche no, mi rifiuto proprio io.”

Pugne Astrali

Dopo un veloce fuori gioco sul fatto che la settimana dopo non si gioca causa episodio 7 di guerre stellari. Giocatore 1: “Ok, quindi dobbiamo aspettare le truppe imperiali?” Coro degli altri giocatori: “Pom! Pom! Pom! Po-po-pom! Po-po-pom!” DM: “Si, è un impero, ma si chiama “guardia nazionale”, cretini! Giochiamo seriamente, dai.” Giocatore 2: “Si, giochiamo seriamente, il mio bardo ha come “segno di influenza” un “ospite benvenuto” quindi taverna gratis se faccio uno spettacolo.” mima di suonare il solito mandolino “Plim! Plim! Plim! Pli-pli-plim! Pli-pli-plim! Questa è la storia di Luca Camminacieli e de lo suo genitore Anacleto, altrimenti conosciuta come la storia de le “Pugne Astrali”!” DM: “Eh, va ben, me la sono cercata.”

Non ci provare!

Giocatore: “Ok, quindi per svegliarci se ci sono problemi usa questo corno.” a quel punto nota lo sguardo dell’altro giocatore: “NO! Non nel mio orecchio. In aria, basta e avanza.”

Ambienti artificiali

(dopo essere usciti da un dungeon che si formava sul posto e tendeva ad avere ambienti a “quadretti” di esattamente 3 metri di lato) DM: “Trovate quindi uno stagno, è piccoletto, saranno 3 metri” Giocatore 1: “di lato?” Giocatore 2: “Si, è quadrato! Sarà mica che l’installazione ci sta seguendo per caso?” Giocatore 3: “Effettivamente anche gli alberi mi sembrano più quadrati del solito.”