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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

..le nuove abilità della Nostra Druida

Si passa di livello, tutto bello e tutto fantastico, la druida guadagna un talento e si mette a spulciare il manuale… (mi sembra quello delle terre selvagge) Druida: Eccolo trovato si mi piace! PG (io): ah si e che ti prendi di bello DM: si dillo pure a me che sono curioso! Druida (innocente ragazza): Ingoiare migliorato!! PG (tutti!): O_O DM(alzando la mano): PRIMO!!

Niente distrazioni

Il gruppo è alle prese con una missione che li ha portati a vagare per tutto il continente in cerca dell’erede al trono di una città elfica non meglio identificata (dal gruppo è chiamata “la città elfica” o “il posto dove abbiamo cominciato”). Fatto sta che i nostri ormai stanno peregrinando da mesi senza indizi degni di nota. Un pomeriggio arrivano in un ridente villaggio e gli si fa incontro una donna disperata. Donna: “Voi siete eroi vero?” Zompolorco: “Eh come no?” Igor: “Zitto! Sì certo mia damigella in cosa possiamo esserle d’aiuto” Donna: “Vedete, miei prodi, mio figlio, il mio unico figlio si è perso mentre giocava nel bosco, vi prego trovatelo quello è un luogo pericoloso…” Igor: “Ma… Leggi tutto »Niente distrazioni

Soluzioni brillanti

Il gruppo si trova in una difficile situazione. Catturati da una pattuglia di elfi oscuri sono stati rinchiusi nelle segrete. Dopo un gioco di prestigio di Scharpe alla guardia (“hai una cosa dietro l’orecchio” “Cosa?” Scraaaaach via la faccia) i nostri guadagnano la libertà. Il problema è che sono sette grossi e chiassosi e devono uscire schivando decine di pattuglie. A THELEDRASSIL viene un’idea geniale per disperdere il nutrito gruppo di drow armati di tutto punto che piantona la porta principale. Thele: “Uso qualcosa per incutergli paura…ecco qua quest’illusione può andare” Master: “Ok ma sono in dieci occhio che se fallisci siete messi male” Thele: “Tranquillo ho un piano B” Master fa i dovuti tiri sulla volontà e a parte… Leggi tutto »Soluzioni brillanti

Piano (quasi) perfetto

Pandemonio chierico del gruppo e noto doppiogiochista, covando vendetta nei confronti degli amici ingaggia un temibile assassino che gli è stato segnalato come il più spietato della città. Il suo fine è quello di sterminare l’intera compagnia. Pagati i soldi per l’ingaggio torna placido a godersi il massacro. La notte stessa infatti il temibile assassino si intrufola nella taverna dove i nostri alloggiano e fa per uccidere il primo. Piccolo problema: Scharpe messo a fare la guardia (o più probabilmente sceso dal letto per vedere se il bar era ancora aperto) nota con un 20 su osservare la minacciosa figura e gli si scaglia contro. Pandemonio assiste a tutta la scena dal suo letto. Master: “Ok carichi l’assassino” Pandemonio: “Ma… Leggi tutto »Piano (quasi) perfetto

Metti una sera a D&D (la compagnia)

Beh dire compagnia è un po’ un’eufemismo. Diciamo che sono sette persone che casualmente si sono ritrovate a picchiare nello stesso momento la stessa banda di Troll. Questa specificazione viene fornita a tutti i personaggi usati dal master a mo di giustificazione per il comportamento poco Gdresco del simpatico gruppo di minorati mentali. Andiamo con ordine a presentare questo mosaico di totale incompetenza. THELEDRASSIL: elfo di nascita, poi convertito in yuan ti, poi morso da un licantropo. Ogni mattina si alza e chiede in giro:”cosa sono oggi?”. Particolarmente imbarazzante vederlo nelle vesti di mezzo serpente trasformarsi in…ehm…mezzo serpente mannaro. Praticamente gli spuntano i peli e diventa simile ad un bruco. Nel migliore dei casi in queste situazione il resto del… Leggi tutto »Metti una sera a D&D (la compagnia)

La Compagnia Degli Sfigati (e il nano disse

Ecco a Voi la Compagnia degli Sfigati, ossia il gruppo ke cme Master sto seguendo in questo periodo (D&D 3.25 ed)(nb:3.25 in quanto usiamo le regole della 3 o della 3.5 a seconda di come ci fanno + comodo) -Kazuya Kazama: Ladro di 4°liv Spirito dei boschi Un povero ladro un po’ sfigatello ke vorrebbe raggiungere il 6° livello per poter intraprendere una classe di prestigio da lui inventata, che nel frattempo passa il tempo tentando di nascondersi fra le ombre a mezzogiorno in aperta campagna e/o camminare silenziosamente per raggiungere nemici distanti decine di metri(con conseguente perdita di round su round) -Vaki: Sciamano di 5°liv Vanaran Questa non + pelosa scimmia( si è recentemente rasata perchè aveva caldo, ed… Leggi tutto »La Compagnia Degli Sfigati (e il nano disse

Discrezione, Complicità, Tatto

la psichiatra del gruppo si trova in una situazione particolarmente scottante: sola, nel cuore della notte, con un paziente morto orrendamente, tutti gli infermieri scomparsi, e (dulcis in fundo) con l’armadietto dei medicinali e droghe svaligiato. è in probabile pericolo, ma viene anche avvertita dal master che se questo episodio divenisse di dominio pubblico la carriera del suo professore, suo capo e proprietario della clinica, verrebbe irrimediabilmente compromessa (e con essa la sua). Gestendo quindi la notte secondo i suoi paramentri di “Discrezione, complicità e tatto” la pisicologa arriva a vedere l’alba e a colloquio privato col suo capo. il suddetto professore, dopo aver ascoltato impassibile gli avvenimenti, domanda seccamente: “Chi-oltre-a-noi-due-sa-questo? “ pisicologa: Nessuno!!! ….a parte, ovviamente, la polizia… il… Leggi tutto »Discrezione, Complicità, Tatto

Occupato!

DM(Io): trovate una porta chiusa, sopra c’è una scritta che dice “VIETATO ENTRARE”, più avanti il corridoio continua. KRUSTY BURGER(bardo): io faccio un’acrobazia sul posto! DM:ok, ma a parte questo?(Krusty fa SEMPRE acrobazie sul posto) PALANDIR(paladino): io entro! DM: ehm, ti devo ricordare cosa è successo l’ultima volta che hai voluto fare l’esatto contrario di quello che diceva un cartello? P: non fa niente, è questione di onore (chissà perchè poi) io entro. DIEGO ABATANTUONO(guerriero): aspetta, io prima mi nascondo dietro il chierico! DM: ok, fin qui tutto nella norma, Palandir, fai un tiro salvezza sulla tempra. “roll” “roll” 3! DM: va bene, appena apri la porta un olezzo terribile ti fa svenire, barcolli all’indietro e cadi, ma la porta… Leggi tutto »Occupato!

Una Compagnia come poche…(per fortuna!)

Avete mai provato a prendere dei tizi fuggiti da un ospedale psichiatrico e farli giocare a D&D? Ecco cosa ne viene fuori: DIEGO ABATANTUONO, nano guerriero, è il più forte del gruppo e potrebbe dividere in due un ogre con un semplice colpo d’ascia. Purtroppo non è il più coraggioso, e quello che fa più spesso è gettarsi in avanti urlando, attirare i mostri e fuggire, lasciando gli altri che se la sbrigano con demoni e giganti, per poi limitarsi a dare colpi di grazia a coboldi svenuti. Attualmente mi tartassa perchè gli crei una classe di prestigio apposta per lui: L’Usuraio… KRUSTY BURGER: bardo umano, un tipo strano, ogni tanto fa un’acrobazia sul posto, senza motivo apparente. Ogni tanto… Leggi tutto »Una Compagnia come poche…(per fortuna!)