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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Il potere dell’infamia e la sfortuna di richiamarsi Dayak….

Se qualcuno vi dice che può essere di cattivo gusto rifarsi il personaggio uguale al precedente, voi potete rispondergli che quello sia un personaggio caratteristico, che furono una serie di eventi casuali e incontrollati la causa della prematura dipartita, ma quando il gruppo contiene un halfling squilibrato e mentalmente dissociato tutto può succedere…

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La Compagnia Del Macello, Parte Prima.

Agli albori della carriera, troviamo codesti figuri malvagi del 5° livello aggirarsi per terre magiche ed altri piani d’esistenza:
– Eneman ed il suo Hielm Gildenlow, guerriero/ladro (e, dopo tre livelli dall’inizio della campagna, derviscio). Il trickster/prankster della situazione, sempre prontissimo ad ordire scherzi o trappole ai danni di qualcun altro, senza contare la sua morbosa brama di sangue.
– Gohan e il suo Mitsuhiko Tsuburaya, detto Oni, guerriero/ranger (e futuro discepolo di Dispater). L’unico personaggio nel gruppo che può passare per serio, uccide molto, risulta flemmatico e finto smemorato. E getta Lezard nei fiumi degli Inferi. Esempio di lealtà, come dimostra il DM che a fine di una sessione sbraitò: "Caxxo, Gohan è L’UNICO giocatore che io abbia mai incontrato che pianta discorsi perchè ha TROPPI PE!".
– Bahamut ed il suo Lezard Valeth: chierico/mago con specializzazione in necromanzia. La sua ossessione nell’avere la scheda perfetta lo porta a riscriverla una decina di volte e a rompere le palle al DM fino allo stremo perché ne controlli la validità.
– Alato ed il suo Evin Lanthis, ranger elfico con tigre a seguito, famosissimo per essere presente una volta su dieci a sessione e concentrare tutti i tiri più sfigati dei dadi in quell’unica sessione.
– Yrost ed il suo Elothien Yl’Thios, chierico. Personaggio enigmatico, dal background poco chiaro, anche se è risaputo che è stato espulso dall’Ordine per aver trescato con una suora. Tutto ci si aspetterebbe da un chierico tranne che riesca a copulare con Fierna, libidinosa sovrana del Quarto Cerchio di Baator, per la bellezza di sei ore consecutive. Ora capite perchè c’è chi vuole che la caratteristica più alta sia il Carisma?
– Lars e il/la suo/a Tryst, psionico. La prima caratteristica rilevante di tale personaggio è la totale assenza di sesso. Ragione per la quale non sarà resuscitato dopo una fine prematura ed ingloriosa, come potrete leggere tra poco.
– Guest star! Rydia e la sua Melancholy, barda. Personaggio avvenente e ninfomane, ma che non ha mai partecipato abbastanza alla campagna per essere deflorata. Si è fatta valere solo per un piccolo episodio, riportato in seguito.
Già dai nomi di scarsa fantasia si può intuire che tipi siano…

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esperienza…

partita di twilight2000 (con regole un po casalinghe..)il gruppo nella seduta precedente ha devastato la città in cui viviamo (anche nella vita reale, almeno tutti conoscevamo le strade e l’ambiente)sono raggiunti da NICK (il mitico nano DRAKE del gruppo di D&D) il quale mancava la prima seduta.per giustificare il suo ingresso fingo che sia incaricato di raggiungere i suoi compagni, prendere il controllo del gruppo e fare rapporto indicando eventuali pericoli (insubordinazione, corruzione etc…)parte ed arriva in tempo per assistere all’esplosione dell’obiettivo (un deposito munizioni sotto la piazza principale e dei due ponti di accesso in modo da impedire l’inseguimento dei nostri eroi) e assistere alla fuga dei suoi compagni.sfruttando i suoi studi in scienze diplomatiche (lui nella vita reale… Leggi tutto »esperienza…

Insulti pesanti

Scharpe in vena di rissa entra in una taverna e prende a corteggiare la prima bella donna che incontra, che vuoi il caso è un’elfa con un marito elfo (ribattezzato elfrocio con grande eleganza e rispetto dal gruppo) che non solo si rivela molto antipatico e geloso, ma anche un duellante straordinario, capace di stendere Zompolorco con pochi colpi ben assestati delle sue due spade magiche. Scharpe per lavare l’onta subita decide di battersi egli stesso (e qui sorge spontanea la domanda…ma perchè manda Zompo ogni volta che c’è da duellare in suo nome? Mah misteri del capo compagnia). E allora ecco avvicinarsi elegante l’elfo in una scena che tratteggia Mezzogiorno di Fuoco. I due si studiano quando l’elfo se… Leggi tutto »Insulti pesanti

Un vampiro con le idee confuse….

I personaggi sono tutti vampiri e vengono invitati a casa di un potente Fratello… DM: "Benvenuti signori nella mia umile dimora. Prima di iniziare le trattative, gradite qualcosa da bere?" indicando dei giovani schiavi umani. PG: "Grazie, molto gentile, gradirei volentieri una tazza di the". Gruppo e DM: "……."

Battute al fulmicotone

Kda, barbaro mezz’orco dal carisma infimo, e quindi brutto, antipatico, scostante, e in più avaro e misogino, come al solito crea problemi durante la discussione con un nobile locale riguardo una missione che potrebbe portare al gruppo fama, denaro, gloria e forse anche qualche territorio da amministrare. I membri del gruppo si stanno innervosendo e Kda cerca di giustificarsi. Kda: "Io un impegno già ce l’ho" Dorn, nano chierico appena unitosi al gruppo, e che quindi si è dovuto beccare la solita malfidenza di Kda verso gli estranei: "Si, rompere le scatole al prossimo!" Kda, per una volta sorpreso dai toni usati verso di lui, si volta verso Paul in cerca di conforto. Ma Paul al momento non è la… Leggi tutto »Battute al fulmicotone

Finché il carro va, lascialo andare…

In una mefitica palude del Cormyr, i nostri eroi incontrano una bellissima barda smarritasi a causa dell’attacco di alcuni giganti della palude e di un mago volante.Paul, ladro sessuomane, che assolutamente non può concepire il fatto di dire la verità (in questo caso che stanno cercando i resti della carovana della quale la barda faceva probabilmente parte), si inerpica come al solito sugli specchi: Paul: "Eh, siamo qui per scortare la nostra carovana…" ricordandosi poi che hanno UN solo carro "… di un carro solo" Il DM, abbruttito dall’ennesima uscita infelice di quello che dovrebbe essere il "front man" del gruppo, replica: "Praticamente, una CARROvana"

La Compagnia del Randello

Gruppo di avventurieri del mondo
di Forgotten Realm, composto da (in ordine alfabetico, per non urtare la
suscettibilità di nessuno):

  • Finsil – elfo dei boschi, ranger. Croce e delizia
    della sua razza, alto 1.56m, con un peso di 80 kg, punteggio di forza e di
    destrezza pari a 18, con ambidestria. Incarna perfettamente l’ideale di
    grazia elfica, soprattutto quando si lancia in prima linea brandendo 2
    spade.
  • Glew’at – mezz’elfo, druido. Possessore del
    Randello che dà il nome alla Compagnia, con la mania di classificare
    qualunque tipo di pianta si trovi davanti, mettendo in palese difficoltà
    il DM.
  • Khelek – mezz’elfo, chierico. L’ambulanza portatile
    del gruppo. Prima di defungere a causa di un teletrasporto mal riuscito,
    era riuscito persino a diventare un buon attaccante. Famoso per non aver mai fatto meno di 16
    col d20.
  • Kirian – umano, monaco. Dopo la sua prima morte,
    qualcosa è andato storto con la resurrezione, ed è diventato un leopardo
    licantropo. Da ricordare la sua CA mostruosa ed il fatto di non aver mai
    subito un attacco di opportunità.

In seguito alla morte di tutti i
membri, il gruppo è cambiato (eccetto Kirian, rinato come mannaro), mantenendo
però il nome originario. I sostituti sono:

  • Illideth – Drow, guerriero, sostituto di Glew’at.
    Tratti particolari: sfiga incredibile con i dadi, che lo porta a morire
    ogni 5 minuti.
  • Sereg’Thaur – Fey’ri, stregone, sostituto di
    Khelek. Tratti particolari: manie trasformiste e, si sospetta,
    travestitismo.
  • Tinlach – Elfo del Sole, mago, sostituto di Finsil.
    Tratti particolari: affetto da un grave disturbo di piromania, evidenziato
    dal continuo bisogno di scagliare palle di fuoco.

Un’ultima precisazione va fatta
dicendo che 3 dei 4 giocatori sono studenti di ingegneria… Questo apparentemente
inutile particolare aiuterà a capire le motivazioni di alcune azioni dei PG. La
deformazione professionale porta tali individui a proporre metodi improponibili
per superare le avversità, che nelle loro menti contorte, per qualche ragione
sconosciuta ai comuni mortali, diventano semplicissimi e fattibilissimi.

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un tipo distratto

I due chierici battibeccano come al solito.Keyv stà criticando il comportamento di Malvazar.Ad un certo punto il master domanda al giocatore che interpreta Malvazar:“ma qual’è il tuo allineamento”(una domanda che stà diventando sempre più ricorrente per il caro Malvazar).“sono caotico neutrale!”risponde questo,al che il giocatore di Keyv afferra la scheda e la analizza,poi esclama agitato:“dici di essere caotico neutrale,ti comporti come un caotico malvagio e sulla scheda c’è scritto legale neutrale,come lo spieghi questo?”L’altro giocatore osserva prima la scheda e poi il compagno.Poi con voce dolcissima si rivolge a lui:“quella è la tua scheda,coglione!”