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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

IL DIO DEL RAGGIRO

In mezzo alla piazza che invoca la morte dei nostri eroi, e con davanti il cadavere di un indigeno della cui morte erano appunto accusati, i PG sono in cerca di un’idea geniale che li faccia uscire da questa situazione. Naime Nailo: < Faccio sparire il cadavere! In questo modo magari li confondo e li depisto!> DM: < E come intenderesti farlo?> Laime Nailo: <….Rapidità di mano!> […] DM: < Il capovillaggio d’un tratto si frappone fra voi e la folla> Capovillaggio: < Fermi tutti!!! Non dimenticate le nostre sacre leggi!! Per condannare a morte qualcuno serve l’approvazione dell’intera comunità del villaggio! Perciò se qualcuno è contrario lo faccia sapere ORA!!> Laime Nailo si volta verso la guardia alla sua… Leggi tutto »IL DIO DEL RAGGIRO

A tavola

Dopo mesi e mesi di lotta per uscire da un dannato sotterraneao in cui il gruppo ha copiosamente versato lacrime,sudore e sangue(e non necessariamente in quest’ordine),finalmente si riesce ad intravedere di nuovo la luce del sole. I personaggi vengono a questo punto avvicinati da un individuo familiare(almeno agli unici due pg sopravvissuti del gruppo iniziale)che offre loro cibo e riparo dicendo inoltre che ha cercato di localizzarli per settimane e deve riferire loro importanti notizie.Non avendo nulla da fare i pg accettano l’offerta e si lasciano accompagnare nella dimora dell’uomo che vive assieme ai suoi discepoli(una casa di chierici seluniti si scoprirà in seguito).Alla fine dopo le prime discussioni arriva il momento della cena ed i pg prendono posto."prego servitevi"dice… Leggi tutto »A tavola

Incantesimi…

Il nostro mitico mago elfo Valen de Garganrou si trova per l’ennesima volta a discutere con il barbaro del gruppo sul da farsi in combattimento poiche il primo ritiene che il secondo sia troppo aggressivo e avventato e non usi spesso il cervello.Si trovano così innanzi ad un Minotauro. DM:"Dopo aver tirato l’iniziativa,il barbaro agirà per primo,poi il Mago poi il Minotauro e infine Ladro e Chierico." Barbaro(rivolgendosi al gruppo):Ragazzi io entro in ira,uso attacco poderoso e lo carico!!!Cosa ne dite? Mago: "Barbaro,devi essere sempre cosi irruento?Non preoccuparti conosco un nuovo incantesimo ora che sono piu potente non gli lascerò scampo!!" Dopo essersi voltato verso me esclama convinto:"Utilizzo il mio nuovo incantesimo!CASTO LABIRINTO SUL MINOTAURO!"

Tremenda Battuta

Il master decanta l’arrivo di un nuovo nemico, quattro figure dai manti evanescenti neri che avanzano, il volto oscurato da un cappuccio. Shuluth: Ma quelli non sono i Nazgùl?Syrzan: Ah, sono usciti di prigione!Shuluth: Come usciti di prigione? Chi li ha arrestati?Syrzan: La guardia forestale… cacciavano di Frodo… Master: punto uno: quelli non sono nazgùl, sono solo tizi incappucciatiPunto secondo, Shuluth, trovi un requiem carico e caldo a fianco a te.. poni fine a questo tsunami di stron£ate, per favore…

Aspirazioni Contadine

Syrzan, esasperato da un dungeon grande quanto un continente, esclama:"Se esco da qui mi metto a coltivare pomodori! Master, vero che mi farai trovare una Zappa +8 del ferimento anatema dei vegetali?"Master: e a che ti servirebbe…?Syrzan: A-ehm… per le erbacce…Master: Ci hai provato.

Chi Ride per Ultimo

I prodi avventureri giungono in prossimità della BlackGate Tower di cui sono andati alla ricerca per tutto un piano d’esistenza. E, come ben si sa, le descrizioni del master possono apportare una tragica demenza alle avventure, soprattutto in momenti clou…. Master: Bene, arrivate alla Torre. All’entrata ci sono dei grossi scalini.Syrzan: Quanto grossi?Master: (preso totalmente alla sprovvista…) Beh, hanno uno spigolo di… tre metri in altezza? Seguono due minuti di folle derisione del master e di crampi allo stomaco dalle risate…zittite però dopo poco da un raggelante intervento del suddetto dm: Master: No aspetta, vedi che avevo ragione? lo dice qui sull’avventura…tre metri in altezza per dodici di lunghezza… il gruppo si mise in marcia,terrorizzato dal fatto che il piede… Leggi tutto »Chi Ride per Ultimo

Soluzioni Brutali

Durante una battaglia estenuante contro una mostruosa divinità nata morta, un paio di sferette in cima a delle pagode continuano ad evocare sul campo un’orda di giganti notturni. Shalka: Mi arrampico e prendo la sfera! Master: fai una prova di scalare. Shalka riesce benissmo ad arrampicarsi e a recuperare la sfera, ma essa gli infligge sei livelli negativi… artefatto maggiore… Shuluth:Distruggo l’altra sfera. Master:Va bene, prova di Scalare e poi mi fai sei tiri salvezza sulla Tempra se riesci a giungere in cima. Shuluth: Ciccio, non ho detto "mi arrampico e prendo la fera per poi distruggerla". Il gruppo rimase impressionato dall’abilità del druido, che fece distruggere la pagoda a tre triceratopi evocati, dopodichè commissionò ad un tirannosauro avanzato magicamente,… Leggi tutto »Soluzioni Brutali

Empatia Animale

Shalka Deinos, il fiero ranger della scalcinata compagnia di mostri, finalmente ha un’occasione d’oro per far valere le sue futili abilità (parlare con gli animali, abbracciare gli alberi e così via.) Infatti un’anaconda Colossale (tecnicamente un treno , tanto che il party l’ha rinominata Eurostar) si para davanti ai nostri "eroi" con fare affamato. A quel punto Shalka, che è uno Yuan-Ti (‘na schifezza di mezzo-uomo-mezzo-serpente-tutto-scemo) si ricorda del suo fantasmagorico potere psionico parlare con i serpenti. Dopo due roll molto positivi, Shalka decide di arrischiarsi a chiedere informazioni sulla Torre del Nero Cancello dispersa in quel Semipiano-palude. Master: (roll… il ranger ha fatto uno) il serpente ti sibila e ti accenna a qualcosa ma non riesci a capire bene.Per… Leggi tutto »Empatia Animale

Individuazione del Magico

Tanto per dimostrare l’avidità del piggì di Pier (guerriero prima, ranger adesso, truffa e bara con tutti e due) di cui non ricordo il nome perchè l’ha appena cambiato. Ci stavamo addentrando nella città nanica in rovina sotto Stonelake. Dopo aver scoperto segreti incredibili nelle viscere della montagna eravamo finalmente quasi arrivati al laboratorio e cripta dell’arcimago Kelwan, l’uomo che aveva piegato alla sua volontà un dio… Il mago del gruppo decide di cercare la via esatta nel dedalo di corridoi per giungere al cuore della cripta, utilizzando l’incantesimo Individuazione del Magico, in modo da individuare le aure magiche nel sotteraneo. Dopo aver lanciato l’incantesimo, mentre i giocatori pendono dalle labbra del DM, le rivelazioni sono sorprendenti. DM (con sorrisetto… Leggi tutto »Individuazione del Magico