Saluti tra membri del branco
Daiki, lo sciamano del branco, ed il capobranco si incontrano. Capobranco: Ehi, sciamano!! Daiki: Ehi, scemone!! Tutto il branco cessa di giocare per ridere…
La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.
Daiki, lo sciamano del branco, ed il capobranco si incontrano. Capobranco: Ehi, sciamano!! Daiki: Ehi, scemone!! Tutto il branco cessa di giocare per ridere…
Master (Io): Se tu non mi dici cosa pensa il tuo pg, è come se stessi parlando ad un cieco!!
Ave! Il Sica vi saluta e vi porta in dono altre situazioni al limite dell’impossibile frutto della passione per D&D (e talvolta di alcune birre)
Per questa Tale ringrazio Kurama, che in questa sessione è il Master che tutto può. Ma ora presentiamo i protagonisti;
Aaron: il bardo del gruppo, simpatico, gioviale e terrificante in battaglia grazie alla sua arpa senziente Ariell (memorabile la battaglia in cui sconfisse un barbazu a colpi di risate incontrollabili)
Aragorn: il paladino, senza macchia nè paura, spazza via le orde del male come io e voi faremmo con la polvere sul televisore. Buono oltre ogni limite, fatica a sopportare la presenza del ladro nel gruppo.
Ghostlike: il ranger, padrone di uno pseudodrago assai inquietante; si diverte a infilzare ogni sorta di creature con le sue "infallibili" frecce, che spesso vengono attirate da forze misteriose verso la schiena di Thork
Thork: monaco mezzorco, sferra colpi così potenti che gli halfling volano in aria come birilli. Imprevedibile e mooolto forte, ora ha scelto di divenire maestro dello stile dell’ubriaco. Siamo perduti…
ed infine IO!! Thanatos: elfo ladro (ebbene si!) presto assassino, sadico, malvagerrimo e perseguitato da un alternarsi di iella e fortuna sfacciata ai dadi. Ex servitore di Mammon, nel tempo libero gioca a calcio assieme al re dei Drow con teste di halfling come palloni.
Leggi tutto »Nuovi incantesimi da ladro
Il gruppo in cui gioco è così composto:
Grad Didius, stregone umano, menefreghista e totalmente disinteressato a qualsiasi cosa che non sia il prossimo incantesimo da (non) usare (non ha ancora lanciato niente di diverso dai dardi incantati)
Idoraph, guerriero umano, è la divinità di qualsiasi power player, e ho detto tutto
Lochness Lee, mezzorco barbaro, sta tentando di allevare un gufo gigante da cavalcare
Ade Fubbelli, paladino aasimar, amorale, quasi impersonale, non lo si distingue spesso dal monaco
Ades
LaLavatrice, monaco umano, pressoché fuso col paladino, neanche il suo
giocatore (che controlla entrambi) sa di preciso quale dei due compie
le azioni
Shin Didius, ladro halfling, nessuna parentela con lo
stregone, è in pessimi rapporti con il ranger, con il paladino, il
monaco, il guerriero…praticamente va d’accordo solo col barbaro; ha
la pessima abitudine di abusare sessualmente di tutti i sui compagni di
avventure
Sherean Bo’Drunaj, ranger drow, cuoco del gruppo,
taciturno e terribilmente irascibile, è in rapporti pessimi con il
ladro e il barbaro,ma pessimi pessimi
Leggi tutto »Prodezze di un cuoco
Pg: Attacco il mostro.DM: Bene, tira 1d20 cieco se ti fai le pippe…Pg: -__-"
grish halfling ladro 10°, treftor guerriero umano 10 ° e ytom strgone elfo 10 ° contro 3 elementali del fuoco inca##ati…ladro e guerriero li prendono a mazzate… lo stregone ne ha attirato uno e dice: "lancio mani brucianti…" o_ODM : guarda che è immune…PG : d’accordo…turno dopo…PG : lancio palla di fuoco…. o_ODM : ma lo hai capito che è immune? E’ FATTO DI FUOCO!!!!PG : si l’ho capito….turno dopo…PG : lancio fuoco perenne…. o_ODM : ma la spetti???? non puoi usare qualsiasi cosa che abbia come fine o come inizio FUOCO!!!!!!!PG : ma io solo questi so fare…
Intanto, iniziamo col precisare alcune cose: Questa non è un’avventura di D&D, per cui alcune parti riguardo al regolamento potreste non capirle (se non conoscete il GURPS).
Personaggi:
Sir Ducas Lascaris, cavaliere errante (Errante nel senso che sbaglia sempre strada… non a caso vaga da anni….), ha gli svantaggi Onestà, Codice Cavalleresco e Voto di Lotta perenne contro il male.
Insomma il classico cavaliere senza macchia e senza paura…. nel vero senso della frase, dato che ha anche lo svantaggio Mania dell’ordine e della pulizia. Quindi è senza macchia e, in quanto tale, senza paura.
Diamo l’estremo saluto a Matragh mago di 20° e lionondel ladro di 22° il carnefice è il terzo membro del gruppo Klonkh barbaro berserker furioso forgiato d’assalto di 20° che contro un ogre magi ha fallito non una, non 2, non 3, ma ben 4 cariche… sfondando nell’ordine: una casa di famiglia, una torre di un mago, una gilda di monaci incazzosi e alla fine una locanda dove ha reperito l’arma finale: un bancone di legno massiccio lungo 6 metri e pesante 1 tonnellata e mezza. L’idea sembrava buona, ma scagliandolo contro l’ogre ha ricevuto l’effetto contrario con i suoi 62 di forza, ma 3 di intelligenza e 10 di destrezza ha scagliato il gigantesco bancone contro i suoi compagni… Leggi tutto »CIAO CIAO
Il gruppo(chierica, ladro, guerriero/barbaro, stregone, paladino) sta procedendo in un dungeon dove trova un lago di lava. I PG stanno attraversando un ponte di pietra quando il master fa "attenti perchè dovete fare una prova di equilibrio o cadete nella lava"La mia chierica "Allora.. sono di 15°livello. Faccio "creare acqua".. 7,4l per 15= 111l di acqua e spengo le fiamme"il DM "non riesci a spegnere le fiamme, ma crei una fitta nebbia che vi impedisce di vedere 3 elementali del fuoco che vi attaccano di sorpresa" Dopo aver legnato gli elementali il gruppo trova un’astronave, a guardia della quale i sono 2 guardiani protettori. La chierica si trasporta nel piano etereo per oltrepassarli. Il DM informa: "vedi un corridoio con… Leggi tutto »Continuano le idiozie della chierica