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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Cosa fare con un palo lungo 3 metri?

In un antico dungeon ormai abbandonato da anni, i PG combattono per ore contro diversi tipi di animali che avevano scelto quel posto come tana. Il ranger Laucian ascolta dei rumori sommessi provenire da dietro una porta mentre Torakiki, guerriero fifone, perlustra la stanza. Il resto del party è rimasto separato dal crollo di un soffitto e sta cercando una strada alternativa. Il DM se ne viene fuori con: Torakiki mentre esplori la stanza trovi appoggiato in un angolo un palo di legno lungo circa tre metri e largo una ventina di centimetri. Torakiki: Fantastico, lo prendo! DM: Ok….  ma che ci fai? Torakiki: Lego un paio di pugnali attorno all’estremità e ne faccio una lancia! DM: Tira per legare… Leggi tutto »Cosa fare con un palo lungo 3 metri?

Il potere di ”Intimidire’

{xtypo_quote}Preciso che la cosa è successa giocando a NWN2 online in uno shard gdr: {/xtypo_quote} hor Bellor, nano guerriero di 5° DM: “Ti atterra davanti un drago che inizia subito a bruciare la foresta e poi ti ruggisce in faccia” Thor: -roll lore: 5 -1 =4–dm so cos’è?- DM: -…per te è una lucertola un po’ cresciuta…- Thor: -dm ha fatto qualcosa a me oltre a ruggirmi in faccia?- DM: -si, ha bruciato la tua ascia +2- Thor: -…TIRO INTIMIDIRE!!!- “Gli rispondo ruggendo” DM: -ma è un drago… che vuoi intimidirlo…- Thor: -roll intimidate: 20+7 = 27- DM: -mmh-roll wis: 1+15 = 16- 30 secondi di silenzio chat DM: “Il drago inizia a guaire come un cane e vola via… Leggi tutto »Il potere di ”Intimidire’

Altro che i giapponesi…

{xtypo_quote}Come mi piace a scuola pensare e rimembrare sempre cose “nuove” sulle mie vecchi sessioni…{/xtypo_quote} Il gruppo è formato da Dylan Dog(umano ladro 12°/ombra danzante 4°/assassino 4° LM): soprannominato Doppia D (Death and Destruction), sembrerebbe un normalissimo umano, dallo sguardo magnetico, forse un don Giovanni. Nessuno sospetterebbe che è uno dei più letali assassini di Greyhawk… tranne le sue vittimeLord Vecna(lich elfo necromante 16° LM): conosciuto in gioventù come Sneffle Dalelìn, il male lo ha corroso fino al midollo fino a farlo arrivare a scegliere la vita da Lich. Prese il nome di Lord Vecna. Data la sua modestia, i compagni lo soprannominarono Lord SmargiassoAnvedico Mebal Lanando(gnomo bardo 13°/duellante 7° CM): personaggio partorito da qualche dio malato  dopo aver visto… Leggi tutto »Altro che i giapponesi…

Ad momentum…

{xtypo_quote}Come da titolo, perle di saggezza naniche direttamente dalla bocca dell’ originalissimo Tordek del Clan Dankil, che vesta una tuta adrerente color ACE -bevanda- nonostante abbia il massimo del peso consentito dal manuale del giocatore per i nani.{/xtypo_quote} ordek durante un assedio: “Se c’è una cosa che Rome Total War mi ha insegnato è questo!” Prende un porco, gli fa bere del whysky e soddisfatto gli da fuoco. E con fare orgoglioso sentenzia “maiali incendiari fai da te! pratici ed efficaci!” mentre cavalca il suddetto porco incendiato alla carica. Tordek, riferendosi ai nemici “..si sono tanti ma soprattutto molto forti e stra intelligenti!!” DM -.-”’ “Stai parlando di goblin, lo sai questo vero?”   Tordek, mentre favella e redarguisce i compagni:… Leggi tutto »Ad momentum…

NON VOLTATE QUELLA PAGINA

{xtypo_dropcap}I{/xtypo_dropcap}l nostro DM ogni tanto si diletta di impreziosire le sue quest con l’ausilio di materiale illustrato. In pratica quando vuole descrivere meglio un luogo, un personaggio, o una situazione, a volte disegna direttamente il soggetto mostrandolo poi ai PG al momento opportuno. pregio… Stavolta eravamo nelle fasi finali della quest, e il master aveva preparato un’illustrazione che raffigurasse la particolare sala dove si svolse l’incontro fra buoni e cattivi, dove gli ultimi misteri venivano svelati, e dove il party avrebbe finalmente fatto giustizia. DM: ” E’ una stanza molto piccola, ottagonale, in cui un macchinario centrale è collegato a una serie ininterrotta di schermi, che mostrano i diversi angoli dell’isola. Dentro il macchinario c’è Luna, completamente immobile. Ecco, questo… Leggi tutto »NON VOLTATE QUELLA PAGINA

DUBBIE SCELTE LESSICALI

a quest attuale prevedeva dei nemici molto particolari. Si trattava di una specie quasi-senziente proveniente da un diverso piano materiale. L’aspetto era quello di belve piuttosto grottesche. I maschi piccoli e agili, le femmine grosse, massicce e letali. I PG si trovavano attualmente sotto assedio di queste creature in un’isola nel cielo. Nessuna via di fuga. Dopo aver intuito che il punto debole di questi esseri era la loro intolleranza alle alte temperature, avevano in pratica “alzato il termostato centralizzato” dell’isola, condannando gli invasori al loro destino. I PG stavano perciò imperversando fra i corridoi dell’isola, quando il DM si lancia nell’infelice descrizione di un’incontro/scontro: DM: ” Trovate cinque bei maschioni ad attaccarvi, che tra l’altro sono incazzosi perchè sono… Leggi tutto »DUBBIE SCELTE LESSICALI

Cercate la verità!

{xtypo_quote}Aperta finalmente, dopo molti battibecchi, la sessione ambientata nell’antica Grecia.{/xtypo_quote} ra i personaggi più caratteristici della campagna c’è Archiloco, filosofo dell’Accademia platonica sulla buona strada del pacifismo assoluto. Proprio a inizio campagna, Archiloco si trova a passeggiare per una stradina in mezzo ai campi mentre, nascosti tra le spighe di grano, due gnoll gli tendono un’agguato, che però comincia subito male. DM (dopo le dovute prove di nascondersi e osservare): Mentre cammini sul sentiero noti delle grosse asce che spuntano dalle spighe di grano. Arch: Tengo saldo il mio bastone e urlo “ehi voi uscite da lì” Con fare confuso e bestemmiandosi dietro a vicenda i due giovani gnoll escono allo scoperto e, puntando le armi verso il pg, gli intimano… Leggi tutto »Cercate la verità!

ancora i vampiri

I tavoli di d&d sembrano poco produttivi ultimamente…tutte le perle arrivano da quello di vampiri.   rispetto all’ultima volta si sono aggiunti un ventrue ed un altro malkavian.   Il malkavian rimprovera un prete: “E secondo te,”gli urla contro”l’ignoranza sarebbe un bene?” Un giocatore osserva la scheda di quel personaggio(il malkavian stesso,non il prete) e commenta: “bhè,secondo te sì. Non sai leggere ne scrivere, non conosci nulla di storia, geografia, scienze o qualunque altra materia e non parli nessuna lingua oltre al tuo linguaggio natio.” Malkavian”hemm…”   Il Ventrue cerca di ottenere informazioni. Per chi non lo sapesse i Ventrue sono vampiri dal palato fine che possono nutrirsi solo di un unica categoria di vittime,il giocatore aveva scelto”banditi”malgrado tutti lo… Leggi tutto »ancora i vampiri

Botte e Risposte… ma soprattutto Botte..

Ancora il gruppo di avventurieri del Guerramartello alla ribalta: l’obiettivo della missione stavolta è portare al prete Gottlieb lo Scorticatore un frammento di Malapietra, uno strano minerale verde che si dice trasudi forze mutagene. Dopo aver rinunciato a due obiettivi noti e pertanto ben difesi, il peregrinare dei nostri eroi li porta nella più buia delle grotte, dove li accoglie Snikkit, un uomo-topo reso pazzo, glabro e cieco dagli influssi corruttivi della Malapietra. Egli si dice disposto a dare la Malapietra ai quattro, ma solamente nel caso in cui essi rispondano a una domanda. Bjorn, che brama il potere della pietra, si propone per il compito. Snikkit: “allora, barbaro, dimmi: che cosa è rosso all’esterno, blu nel mezzo e infranto… Leggi tutto »Botte e Risposte… ma soprattutto Botte..