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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Oracoli e discriminazioni

Il gruppo si imbatte, nelle sue peregrinazioni in un immenso deserto, in un grande oracolo servo del dio delle Sabbie del Tempo, all’interno di un tempio dimenticato da millenni, che ora fa da base ai predoni del popolo dei Marru. Parlando con il suddetto oracolo alcune perle di saggezza sfuggono ai giocatori: I giocatori si presentano al suddetto possente oracolo che, ben poco sorpreso, lì apostrofa:” Ah si vi conosco bene, venite da Union, quegli extraplanari che…” “Ehi piano con gli insulti! Guardi che stiamo prendendo il permesso di soggiorno!!” ———————————– Lasciando il suddetto oracolo, questo da’ ai giocatori un ultimo avviso: “Mi raccomando, tenetevi alla larga dai Marru dopo quello che avete fatto alle loro guardie: loro non dimenticano in… Leggi tutto »Oracoli e discriminazioni

La Grande Giocata Interpretativa

{xtypo_quote}Breve descrizione del contesto. Ambientazione Forgotten Realms, Mare delle Stelle Cadute, Porto della città di Uthmer. I nostri eroi possiedono una nave chiamata La Coronilla I e gestiscono un’attività proficua (e rischiosa) di contrabbando. {/xtypo_quote} Vediamoli brevemente: Ferro Didufe, ladro/guerriero umano con tendenze sadomaso (giocato dal nostro buon Mekanos); Yevgen Grotta Cupa, curioso e capoccione nano druido specialista in cazzotti, testate e abuso dell’incantesimo Parlare Con Gli Animali (interpretato da Soak); Tharivol Galodnel, mago elfo riservato e dotato di un famiglio soprannominato Squit, o il Topo WalkieTalkie (giocato da Ste e, se vedete le vecchie tales, capite di che pasta è fatto); Il Capitano della Nave Tud’Hadan (si pronuncia proprio così… tadadan. Non voglio commenti per questo.) mago/ladro elfo decerebrato… Leggi tutto »La Grande Giocata Interpretativa

Bella Scoperta

uova partita a D&D. La sessione creazione personaggi, per forza di cose, è stata abbastanza sbrigativa, ma riusciamo a mettere in gioco le controparti dei giocatori relativamente presto…ma con tragicomiche conseguenze. Il personaggio di Shuluth (una paladina umana) infatti, si trova in una bizzarra situazione: Shuluth: “Posso attaccare la Fauce Grogogliante?” Master: “Va bene, ma prima, dimmi quant’è la tua classe armatura.” Shuluth fa per replicare…ma c’è qualcosa che non va… e così, il povero giocatore replica “ma.. mi sa che non abbiamo concordato un’armatura, sai?” Il master replica, rivolto verso di noi “La paladina alza il suo brando con fare eroico, ma si accorge di essere in vestaglia e corre a nascondersi imbarazzata coprendosi le pudenda…”

Insidiose pernacchie.

Esiste qualcosa di più bello per un master che vedere la trama filare liscio, vedere le proprie epiche narrazioni concludersi senza stupide interruzioni da parte dei giocatori e riuscire a dare sfogo in pieno al tutto il proprio estro creativo? Forse, ma fatto sta che quanto detto sopra è uno dei più grandi piaceri che si possano avere e che, quando meno te lo aspetti, possono essere frantumati da un insidioso giocatore dedito all’arte oscura della PERNACCHIA!

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I sensi di colpa di un paladino… e le motivazioni

Questa arriva dalla giocata fatta venerdì. Il gruppo si è infiltrato in un piccolo insediamento di doppelganger che stavano schiavizzando i naufraghi di una nave su un isola deserta. Dopo vari vicissitudini e azione furtive degne del migliore degli 007 riusciamo ad infilarci nella miniera e ad eliminare tutte le guardie senza fare scattare l’allarme. Il gruppo si trova dentro la miniera con un doppelganger catturato e sono in procinto di interrogarlo. Vista la recidività a collaborare, il barbaro del gruppo decide di andare in ira e di rompere qualche cosa per intimidire l’ostaggio, tuttavia fallisce i check di intelligenza (con un 1 di dado) e distrugge con un solo pugno uno dei pali portanti della miniera… Corsa frenetica del… Leggi tutto »I sensi di colpa di un paladino… e le motivazioni

TS su tetano

{xtypo_quote}Questa perla l’ho trovata su un forum…{/xtypo_quote} Anni fa con alcuni amici ho fatto una 24 ore no stop di D&D con divieto di dormire. Tornando a casa un amico si è tagliato con un chiodo e si è fermato a fare il tiro salvezza contro tetano.  

Generazioni casuali…

Il master sta creando gli oggetti del tesoro del dungeon. Improvvisamente alza lo sguardo da dietro lo schermo e fa al giocatore esperto della compagnia: “Albo ma che è una pozione di Fuorviare?” Giocatori: “CHE?” Master: “Non so, l’ho generata ma non so a cosa serve!” Giocatori: “o.O”

How to respect the Bushido

{xtypo_quote}Premessa: il Bushido è l’antico codice d’onore dei Samurai nel quale ci sono scritti tutti i doveri e i divieti, tra i quali c’è il non rubare{/xtypo_quote} iscussione appena avuta su MSN con Leen riguardo al PbF Leen:Io ce la posso avere una belvetta?Dair:noL: ç_ç nemmeno un cavalluccio?D:potevi comprartelo xDL: T_T vabbé, lo acquisteròD:hai 150 MO?L:47, presto avrò 150 MOD:contaciL:(almeno spero)D:non so se lo sai, ma per il bushido è un crimine rubare. Dove li prenderai i soldi?L:non intendevo rubare. Qualcuno che dovrò ammazzare nell’organizzazione avrà qualche dindo xDD:anche saccheggiare i cadaveri è rubareL:NOOOOOOOOOOOOOOOOO!…(pausa) Lo faccio fare a Benve e lui mi da la metà?…(pausa) Ho un’idea! Prendo il cadavere morto per le caviglie, lo scuoto e quel che esce…… Leggi tutto »How to respect the Bushido

Martelli e ghiacciai

Il Party è formato da: Erkan: Chierico nano di Moradin 3° ( detto fusto di birra in quanto completamente ricoperto di metallo e dal medesimo contenuto alcolico) Wondon-ni: Ladro umano 2° (cattivo come la puzza. Dice di se: “è meglio avermi come amico che come nemico”, ma nessuno lo vuole e basta) Shamur: Barbara mezzorca 3° (forte come una volpe e scaltra come un gorilla) Malmagor: Mezzelfo druido 3° (di tutti i privilegi di classe che possiede si trasforma solo in un mezzo gallinaccio in grado di svolazzare fuori dai guai) Zook Testadicenere: Gnomo Illusionista 3° (ha lanciato più incantesimi contro la compagnia che a favore, sempre per gioco però, o almeno così dice!) DM: (IO)   Gli avventurieri stanno… Leggi tutto »Martelli e ghiacciai