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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Lapsus Froidiani

>DM: fatemi un ascoltare…. (risultati, tutti sopra il 15) bene, vedete, poco lontano da voi, una piccola figura nascondersi dietro un enorme pietra Alex: “chiunque tu sia!  fatti vedere!” DM: in risposta alla tuonante voce dello stregone sentite una flebile voce femminile rispondere “perchè?”, tutti riuscite a riconoscere essere la voce della piccola Stella, l’halfling ladra che vi ha accompagnato Gruppo: ma non era muta????? DM: O_O hem………..

Albero Risvegliato

>urante l’ultima sessione, il druido del gruppo ha deciso di risvegliare un albero. L’incantesimo impegna per ben 24 ore, e abbiamo iniziato a chiederci cosa avesse un druido da dire ad una pianta per 24 ore per risvegliarla. Abbiamo iniziato a ipotizzare una cosa del tipo “Su! Dai! Forza, che si fa tardi, dai! Svegliati! Sei già in ritardo per andare al lavoro!” e cose analoghe. Da qui la spiegazione del master al termine dell’incantesimo “dopo 24 ore spese in questo rituale, la forza della natura scorre nell’albero, sradicando le sue radici, articolando i due rami più grossi in poderose braccia, e sul suo tronco ecco intagliarsi un volto di fattezze umane, che con un grosso sbadiglio ti risponde “…Ancora… Leggi tutto »Albero Risvegliato

Insulto al Nerra

>urante l’ultima sessione i PG devono ottenere informazioni da un Nerra (una creatura di forma umanoide con la pelle a specchio), così decidono di legarlo e farlo parlare con la forza; I PG incaricano Ancalima (lo Stregone) di interrogarlo mentre loro lo tengono sotto controllo, ma la creatura sembra alquanto testarda visto che non parla nonostante le torture di Kara (una sapiente Elementale del Fuoco). Ancalima-“Allora razza di sporco specchio che non sei altro cerca di fare ciò che ti riescie meglio, a meno che tu non voglia morire: Rifletti!”

Punti di vista

>I PG hanno incontrato un gruppo di nani che li hanno appena aiutato nello sconfiggere un kyton. Finito il combattimento il Master (cioè io) parla al gruppo: DM: I nani, dopo il combattimento, vi squadrano dall’alto in basso… Silenzio tombale tra i giocatori accompagnato da facce stranite DM: …no, forse è meglio dire che si squadrano dal basso verso l’alto

gorik il bardo png

{xtypo_quote}premessa: è la prima tale che post in assoluto! che storia *___*{/xtypo_quote}

>Eccoci qua, a narrare le gesta di un prode png bardo, Gorik dai pugni nelle mani.. (si lo so è vecchia la battuta ma m’è scappata ed è ormai parte integrante del suo titolo) ..ma andiamo in ordine.. ecco come l’abbiamo incontrato..

il gruppo di avventurieri cammin cammina, s’imbatte in questo povero bardo circondato da quattro torreggianti hobgoblin, e decide di pareggiare il numero schierandosi al fianco dello sventurato.. Gorik ringalluzzito dai rinforzi, sferra un poderoso assalto con il suo pugnale che (fallimento critico) gli scivola via dalle mani e finisce alcuni metri più in là.. ma questo non demoralizza certo il grande bardo che dimostra un vero talento nel menar le mani stendendo a cazzotti uno degli hobgoblin.. e guadagnandosi il titolo su citato (c’ha i pugni nelle mani insomma)

unitosi per gratitudine al gruppo (che non aveva gradito come ricompensa una canzone.. un po’ deluso il master che già stava iniziando a dar prova delle sue doti canore) ..Gorik si ritrova suo malgrado coinvolto in un secondo scontro, e viene fronteggiato da un losco figuro.. brandisce il suo fido pugnale, che per la seconda volta gli scivola via dalle mani (-.-”’) e cade alcuni metri più in là (..poco dopo raggiunto dall’ascia del guerriero nano e dall’arma di uno dei cattivoni.. insomma svariati fallimenti critici dopo..) non si fa comunque sconfortare da ciò e confidando nella potenza dei propri pugni, attacca e ferisce mortalmente il cattivone.. guardandosi esterrefatto poi quelle portentose appendici portatrici di morte che fino a poco fa erano le sue mani!

ma non è finita qui!!


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Lunga vita!

{xtypo_quote}Dai tavoli di un mio amico…{/xtypo_quote} ecentemente il gruppo ha perso,dovuto a ritiro del pg,il suo prode ranger. Il giocatore,per il nuovo pg,decide di tentare un nuovo approccio ma senza spostarsi eccessivamente. Opta così per l’incantaspade. Pronta la scheda il personaggio fa il suo ingresso nel gruppo che lo accoglie con un certo distacco e senza presentazioni eccessive. Finalmente inizia uno scontro che si conclude con i personaggi eroicamente vittoriosi ed i nemici riversi a terra. A quel punto l’incantaspade,ebbro della vittoria si guarda attorno e si chiede cosa non vada: “Hei,perchè scappate tutti?”grida rivolto agli altri membri del party che si allontanano di gran carriera.”Senti un pò Karandar,tu hai idea di cosa gli sia preso?”domanda rivolto al barbaro che… Leggi tutto »Lunga vita!

Non muoverti!

>Il nostro eroe dal nome fantasioso (Fabio) s’avvicina furtivamente ad un bandito dormiente. Arrivato a portata di mazza esclama “Se si muove lo ammazzo”. Il poveraccio, sentendo l’urlo, si alza immediatamente dal giaciglio prendendo l’inevitabile mazzata da parte dell’ avventuriero. Segue un minuto di riflessione sull’accaduto.

Freddure and Dungeons

Due giovani maghetti si incontrano sotto la torre della Gilda dei Maghi. Il primo: – Facciamo a pallate? – – No! – – Allora braccio di ferro di Bigby? – – No… – – Nascondino planare di Tenser! – – Stasera ho l’esame dal prof Mordenkainen, possiamo giocare semplicemente a briscola ? – – Ma certo! Ho giusto qui il mio Mazzo delle Meravigl… Ma dove vai?? –

Potenza sconsiderata

>Il party ha guadagnato la capacità di individuare determinati nemici, e prevedere la difficoltà dello scontro, se essi “condividono la stessa caratteristica primaria” (un chierico può individuare un altro chierico o un druido, uno stregone un bardo e via dicendo). Nel corso di un viaggio, incontrano uno di tali nemici e il DM informa lo stregone: DM: «Senti che quello che hai davanti fa parte del Murdoch*» Syntax: «E in combattimento?» DM: «E’ nettamente più forte di voi.» Al che, lo stregone assume un’aria spaventata e puntando il dito verso l’avversario urla: «E’ OLTRE 9000!»   *Murdoch è il nome di una delle tre stanze che regolano l’equilibrio del mondo: quella del male, e i PG “lavorano” per quella della… Leggi tutto »Potenza sconsiderata