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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

TESTUALI PAROLE

Bofar, sanguinario nonchè permalosissimo nano berserker, è arrabbiato con il gruppo e si rifiuta di scendere in battaglia.Dopo una marea di inutili tentativi, non potendo fare a meno di lui per contrastare gli avversari, i PG elaborano uno stratagemma infallibile e scelgono l’elfo Silverlake per parlamentare con il testardo compagno. Silverlake, vai da lui e digli che il mago nemico continua a ripetere: “la madre di Bofar si accoppiava con un goblin”. Silverlake raggiunge il nano e riferisce testuale, tutto d’un fiato:“Bofar, tua madre si accoppiava con un goblin!” …-47 PF!

Logica ineccepibile

Durante l’ultima campagna il gruppo si è diviso. Il ranger e l’evocatore sono riusciti a scappare usando di nascosto l’incantesimo “Invisibilità”. Una volta riunito il gruppo in un luogo sicuro il ladro  è incuriosito dalla loro fuga e e comincia a fare domande. A questo punto il giocatore, spinto dal master e dagli altri giocatori a ruolare e a non fare metagame esordisce con la frase: “Grey, ho visto che non ti vedevo… Come hai fatto?”

SAGACIA DI NANO

Mastro Autan, nano adolescente dalla volontà piuttosto labile, è charmato per l’ennesima volta dai maghi rossi e viene attirato in una stanza deserta dove è pronta per lui una cena succulenta: primo, secondo, contorno e vino… tutti identicamente adulterati con un potente veleno soporifero.Ignaro della cosa e come sempre affamato, il nano azzanna il primo (tiro salvezza passato), quindi il secondo (ts passato ) e nonostante le descrizioni del master circa le sensazioni fisiche provate nei due assaggi precedenti, affronta anche il contorno.Fallito il terzo ts, l’impenitente PG crolla con la faccia nel piatto e resta in catalessi per un paio d’ore. Il risveglio non è dei migliori: mal di stomaco, mal di testa, fauci impastate (tutte le indicazioni del DM… Leggi tutto »SAGACIA DI NANO

EROI?

E’ noto che la posizione in formazione dà informazioni preziose circa l’esito di una battaglia… specialmente la posizione dei PG più pusillanimi, che si accaparrano la prima linea solo ed esclusivamente quando in fuga. E’ il caso dell’arcimaga Sasimar, nota per la sua inenarrabile codardia, che si addentra suo malgrado in un dungeon alla ricerca di un artefatto custodito da un drago. Si sistema come sempre nelle retro-retro-retro-retrovie, difesa da Allarian, il guerriero, a meno di un metro da Cork, il chierico e praticamente nascosta da Kromm, il minotauro. Il resto del gruppo, all’aria aperta, attende con ansia il ritorno dei compagni. I rumori di combattimento si placano e, improvvisamente, delle figure familiari si affacciano sull’imboccatura del dungeon.Elian, lo stratega e Clou, il… Leggi tutto »EROI?

ANAGRAMMI

La chierica del dio dei ladri, OMBRA, tenta invano di rubare i poteri della sua divinità e viene colta in flagrante durante il misfatto. Per punizione il dio dei ladri mette sulla sua strada un campione, identico a lei per classe, livello, caratteristiche ed equipaggiamento. Un campione che comincia a tallonarla sotto varie sembianze con il solo scopo di sfidarla a duello! 1° tentativo del master: nella locanda incontri un uomo in armatura di piastre che dice di chiamarsi BOMAR… 2° tentativo del master: ti riferiscono che un uomo ti sta cercando. Il suo nome è MABOR! 3° tentativo del master: c’è un messaggio per te. Dice: “ti aspetto nella piazza del pozzo al tramonto” ed è firmato BAROM. Subodorando le nefaste conseguenze… Leggi tutto »ANAGRAMMI

Camuffarsi in drago rosso

Durante uno spostamento piuttosto tranquillo, il Master decide di attirare la nostra attenzione con una prova di osservare. Avendo tutti successo, il Master comincia a raccontare: “Vedete sbucare da un cumulo di nubi un’imponente figura alata. La creatura vola molto in alto e, illuminata dal sole, riflette un lucore rossastro. Dopo pochi attimi la vedete sparire dietro le montagne a sud”. Tirando ognuno le proprie conoscenze riusciamo a capire che si tratta di un drago rosso diretto a sud, tranne la maga elfa che ha fatto 1. Ladro: “Ma come?… Un’elfa che parla il linguaggio dei draghi non ne riconosce uno quando lo vede?” Indispettita da questa canzonatura la maga decide di ripetere la prova ma, purtroppo, fallisce ancora. A… Leggi tutto »Camuffarsi in drago rosso

IMMORTALITA’ – PARTE SECONDA

Vi ricordate di Tyan, il “doomed champion” e del suo nemico giurato, Urlock il Nero? Dopo svariate sessioni di studio serrato dei manuali, il gruppo si presenta preparato all’appuntamento settimanale e, forte di uno scambio di e-mail circa i cavilli più improbabili del gioco, finalmente è pronto ad affrontare la questione dell’immortalità. Confrontatosi con il DM, il portavoce dei giocatori rivolge al discusso compagno un sorriso di sfida. Tyan: Come mai questa sera l’accampamento è vuoto?Gruppo (sogghignando): Perchè alcuni di noi sono impegnati altrove…Tyan: Dove?Gruppo: In una terra lontana, dove c’è una guerra in corso… Alcuni giocatori si alzano, seguono il master in cucina, tirano i dadi e tornano al tavolo da gioco. Master: Tyan, improvvisamente vedi un fulmine cadere… Leggi tutto »IMMORTALITA’ – PARTE SECONDA

Le avventure sul mare

Questa estate abbiamo fatto una campagna dove giocatori interpretavano dei pirati: Elenco pg: Bastianazzo chiamato anche Falceman: Un umano che ha scelto la via del massacro con il credo dell’oscuro mietitore nonchè mezzo-vampiro: Pregi: spacca ogni cosa che si trova sul suo cammino (comprese le navi XD). Difetti: pazzo omicida e piromane con la mania dei muscoli. Giocatore: Stefano, chimico. Syntax Error: Ladro elfo con la mania dei sigari che gira per la nave con la sua scimmietta (anch’essa fumatrice XD). Pregi: scaltro, agile e imprevedibile. Difetti: Spendaccione di prima categoria nonché compagno di stupidate di Bastianazzo. Giocatore: Giuffry, liceale. Leonard Cuorenero: capitano della nave ranger/flagello dei mari che, nonostante i suoi sforzi, tenta di fermare le stupidate di Bastianazzo… Leggi tutto »Le avventure sul mare

Terminologie

Il gruppo si trova davanti a due cani randagi. DM: I cani hanno un atteggiamento offensivo nei vostri confronti. Giocatori: Come offensivo? Ci insultano? DM: Ma no! Vogliono attaccarvi! Giocatori: Ah… Allora di dice atteggiamento ostile…