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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

DESCRIZIONI

Dopo due interminabili mesi sulle tracce di una spia (PNG) in terra nemica, il gruppo esasperato chiede al DM:“Potremmo avere almeno una descrizione del misterioso individuo che dobbiamo cercare?”Master: “Umano, capelli castani, occhi castani, barba incolta…” Il giocatore F. osserva le caratteristiche del PG sulla propria scheda e esclama candidamente:“Ragazzi, fermi tutti… sono IO!”

inchini

“Inchinatevi davanti alla mia intelligenza.” “Giusto. Tutti a terra ragazzi! Deve essere pur caduta da qualche parte. Aiutiamolo a cercarla.”

L’IMPORTANZA DEI NOMI

Un buon master ha il dovere morale di rendere realistica l’avventura. Così, suo malgrado, si trova a dover inventare una profusione di nomi e titoli per i più disparati PNG. Non sempre però questi nomi vengono accolti dal gruppo con la dovuta gratitudine (dopo oltre vent’anni lo sforzo è encomiabile!), anzi, sono spesso lo spunto per battute e/o dispendiose quanto inutili divagazioni. Un esempio recente:Gruppo: “Stiamo cercando un certo Talbok…”Oste/Master: “Qui effettivamente un Talbok c’è… è un chierico!”Gruppo: “Chierico? Pensavamo che vendesse auto!”Master (irritato): “TalboK, non TalboT…”Gruppo: “Ah, allora vende autoK!”

Sviare i sospetti

Il party è riuscito ad introdursi furtivamente all’interno della sorvegliatissima casa di un elfo da uccidere e, complice un incantesimo di Silenzio, nessuno si è accorto di nulla. Dopo averlo eliminato, si esplora la casa e si saccheggia il saccheggiabile, fra cui la MORNING STAR del cadavere e un INTERO MAIALE AFFUMICATO. I problemi sorgono quando si tratta di uscire. DM: “Ci sono 4 soldati a guardia dell’entrata, più tutti quelli che fanno il giro di ronda” Il gruppo decide di dividersi: il mezzorco (con la morning star e il maiale), complice un incantesimo di invisibilità, si lancia dal tetto della casa, l’illusionista si camuffa in modo da far credere che il cadavere sia ancora vivo, mentre il chierico goblin… Leggi tutto »Sviare i sospetti

DUE PG

Sessione settimanale di puro role playing, dove il gruppo si ritrova nel bel mezzo di una accesa discussione.Il giocatore G., che ha due personaggi di allineamento opposto (Allarian e Jondò), si ritrova costretto a litigare da solo, dando voce ad entrambe le campane. Il punto di rottura è inevitabile.Allarian: Io non sarò mai d’accordo con te, schifoso bastardo!Jondò: Se mi insulti non arrivi a domani…e chi più ne ha più ne metta. In un primo momento, il versatile giocatore si sposta sulla sedia per interpretare i due ruoli poi, stufo di fare il tergicristallo, prepara due bigliettini con i nomi dei PG e li alterna durante il battibecco.Ma, dopo quasi mezz’ora di magistrale quanto concitato soliloquio, ad un certo punto… Leggi tutto »DUE PG

Ranger 2.0

Alle prese con la creazione di un nuovo personaggio il giocatore del compianto guerriero Karastar chiede aiuto al gruppo:   Karastar: ok ragazzi, per ambiente prescelto che prendo, urbano e..? Byakushiki: …linux!

Grandi pensate per grandi gruppi

Vado ora a narrarvi le epiche avventure del mitico trio di eroi ( ancora di 3^ liv.) così composto: Tamra-Sawada: Umano chierico-stregone (o, come dice lui, strego-chiericone) fissato col diventare teurgo mistico Gaurus: elfo ranger ( che novità….), futuro viandante dell’orizzonte, dall’improponibile colore olivastro e dall’altrettanta improponibile sfiga coi dadi Karnarog: Barbaro mezzorco con, in rapida successione, 9, 6 e 8 in sag, int e car ( praticamente è dominato da ogni incantatore di passaggio…) In quest’avventura i prodi avventurieri devono fermare i Fuochi dell’Agonia, fuochi magici che distruggono la foresta, abitata da una comunità di Treant; sono accompagnati da 2 png, un falegname e un fabbro di nome Brot ( barbaro mancato) per aprire le casse e le porte… Leggi tutto »Grandi pensate per grandi gruppi

LIGAntropia

Bardux, il bardo del gruppo, spiega ai suoi compagni che durante l’ultimo combattimento ha contratto la licantropia. “Sono maledetto purtroppo… E nelle notti di luna piena mi trasformerò in un lupo semi-umanoide violento e incontrollabile…” Guerriera nana: “Ma continuerai a cantare lo stesso?” Bardux: “Anche se provassi ne uscirebbero solo guaiti e ululati… Praticamente divento Ligabue…” Guerriera nana: “Ah… Un Ligantropo…”

NEGROMANZIA E… LOGICA

Finito tra le grinfie di un negromante, l’arciere arcano del gruppo viene decapitato e si ritrova in piedi, con la propria testa (parlante, peraltro) in mano.Per varie traversie (e provvido intervento del DM che non vuole infierire più del necessario…) il PG viene in possesso di un unguento rigenerativo: è sufficiente spalmarlo sulla pelle per riattaccare le parti mozzate. Si accorge, tuttavia, che senza uno specchio è davvero improbabile ottenere un risultato decente, così prega il nano Autan di aiutarlo nell’impresa di riposizionare la testa al suo posto. Il dispettoso compagno non se lo fa dire due volte. “Chiudi gli occhi!” gli suggerisce e, in men che non si dica, gli riattacca la testa… all’altezza dell’ombelico! “Ma cosa hai fatto?”… Leggi tutto »NEGROMANZIA E… LOGICA