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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

La dieta del nano!

Tonden e Ixion si trovano in gilda, ed essendo stati appena accettati si provvede a fornire loro un equipaggiamento, e qui viene il bello! dopo aver dato a Ixion un’armatura da guerriero si passa al nostro mago guerriero Tonden; l’addetto della gilda si avvicina al nostro nano dicendo <sei un mago vedo, magitessuto quindi?> e Tonden rispose < no, mangio carne di solito, non tessuto>!

L’inizio della fine!

prima di cominciare a narrare le tragicomiche gesta del nostro gruppo ci sembra doveroso anteporre una piccola presentazione del gruppo!! Primo ma non per importanza il nostro tirannico master, creatore di una sua ambientazione popolata dietro ogni angolo da atroci idiozie e png deliranti. Adesso veniamo ai personaggi di noi due giocatori fissi che vi scriviamo Ixion, umano combattente psichico: Il suo background presenta una peculiarità, all’inizio della campagna si ritrova ad avere vissuto fino a quel momento da solo in una capanna nel bosco col suo mentore, e ha le stesse esperienze di vita di un bambino di 5 anni. Tonden von Dunestein, nano mago/guerriero: già al primo livello si ritrovava ad essere il quinto mago della sua razza,… Leggi tutto »L’inizio della fine!

le perle del giorno

durante la sessione: Il nano, che definire rozzo significa dargli del gentleman, vaga indolente nel tempio di Torm criticando l’architettura, le statue, e praticamente tutto ciò che gli capiti a tiro.  Uno degli accoliti, stufo, si rivolge a lui: “senti, il chiostro fa schifo, perchè non vai a pulirlo?” Il nano risponde: “Mi dispiace tanto, ma è colpa vostra se non riuscite a far capire dove sono i cessi, a me scappava.” L’accolito impallidisce. lo stesso nano qualche ora più tardi, in preda ad un effetto di confusione, ucciderà due membri del gruppo giustificandosi con un sentito”ops…”   Il gruppo è tornato al tempio dove una folla fomentata chiede la loro consegna. Si scopre che la folla è stata pagata:5… Leggi tutto »le perle del giorno

Darsi un’occhiata in giro

Il gruppo è stato catturato da un villaggio abitato da dei nemici e il leader viene interrogato dal loro capo. Capo: “Cosa ci fate su quest’isola?” Skarsnik: “Beh, siamo qui perché dobbiamo eliminare tutti i mostri da quest’isola” Al che, un giocatore picchietta sulla mia spalla e mi dice “Sai che la tua frase non ha senso? Datti un’occhiata in giro.” Skarsnik si guarda attorno e realizza che con ogni probabilità ha condannato a morte il gruppo: il villaggio che ha catturato i PG è interamente popolato da una razza di halfling-insetti-mutanti. Come se non bastasse, il gruppo è composto da un goblin, un mezz’ogre, un elfo alato e un mezz’orco selvatico

INCANTESIMI… DA BARBARO

Clou, il bardo del gruppo, continua a creare problemi a suon di incantesimi a sproposito. A farne le spese, più di tutti, il minotauro Kromm. Il DM è pronto ad annotare le dichiarative, prima di procedere con il round. Il giocatore M. (PG minotauro) dichiara: “Lancio anche io un incantesimo!”DM: “Stai scherzando? Sei un barbaro con intelligenza 6… non puoi…”.M. : “Confermo la dichiarativa…”. Arriva il turno del minotauro… Kromm prende il bardo, lo solleva di peso e lo scaraventa contro i nemici. DM: “Ma non avevi dichiarato di lanciare un incantesimo?”M. “Certo… ho lanciato il BARDO INCANTATO!”.

Passatempi

Gli avventurieri sono appena arrivati in un villaggio e si dirigono all’emporio a fare acquisti. Il primo ad entrare è Skarsnik, il chierico goblin che fra le cose utili, compra anche un salame. Dopo di lui, anche Spike, il barbaro, compra due salami. Il DM a questo punto si alza per andare in bagno e quando ritorna gli viene raccontato che Skarsnik e Spike erano nella piazza del villaggio che combattevano armati di salame (Skarsnik lo impugnava a due mani, Spike combatteva con due salami), circondati da una folla entusiasta che lanciava loro monete.

Magicshopping

Signori e signore, maghi di tutte le età, benvenuti a questa nostra primissima edizione di Magicshopping, il primo canale interattivo per la vendita degli ultimi ritrovati nel campo della magia! Siete stanchi dei soliti incantesimi capaci di spazzare via un esercito, distruggere una città, innalzare grandi e poderosoi monumenti ma assolutamente inutili nella vita di tutti i giorni? Bene, mettete mano alle sfere di cristallo e alla vostra DungeonMastercard e preparatevi a diventare i fortunati possessori di incantesimi che i nostri esperti, modificando incantesimi che certamente conoscete, hanno creato apposta per VOI! Siete stati invitati ad a corte per un ricevimento informale ma un brutto raffreddore vi tiene inchiodati al letto? diventate l’anima della festa ordinando una delle nostre pergamene… Leggi tutto »Magicshopping

IL DADO VIOLA

Qualcuno si ricorderà del “dado elfico”, quello che fa sempre 20…Bene, la sua antitesi è un dado (appartenente al giocatore F.) che riesce a fare una tale quantità di 1 nell’arco di una serata da risultare maledetto.Per tale ragione nessuno vuole vedere, toccare e men che meno tenere in mano il quel D20, che peraltro è anche viola-paramento-funebre. Nel fervore del gioco, tuttavia, può capitare un errore… così, dopo aver consegnato la scheda al DM, la giocatrice P. guarda davanti a sè e si accorge dell’unico responsabile della sua morte… il dado viola è lì, fermo, con la faccia ben in vista sul solito 1! P. (allontanando il D20 con la punta della matita) : “Ma come fa il tuo… Leggi tutto »IL DADO VIOLA

L’abito fa il pappone?

Prima sessione di un’avventura di Sine Requie. I protagonisti si incontrano in un seminterrato mentre fuori impazzano gli zombie. Al che, il Cartomante (il Master) ha l’idea di determinare casualmente i vestiti dei Sopravvissuti. Cartomante: “Lui ha: dei pantaloni di pelle, un paio di scarpe eleganti, una camicia di seta, una pelliccia e una tuba” Francesco (un PG) squadra il compagno e poi domanda: “Le puttane, le hai lasciate a casa?”