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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

La Gilda Dei Mercanti

Il gruppo, dopo aver salvato un gruppo di bambini dalle grinfie di un gruppo di Ogre, sta facendo ritorno ai rispettivi villaggi per poter riportare a casa gli sventurati bambini. Sulla via del ritorno si imbattono in un mercante -o presunto tale- che pare avere in vendita articoli di ogni tipo. Uno dei personaggi chiede quanto costino i bastoni di fumo e così… Mercante PNG: “200 monete d’oro l’uno” Doyle: “EEEHHH???” Mercante PNG: “Eh, sono prezzi fissi, non li posso cambiare” Doyle: “E perchè scusa?” Mercante PNG: “Sono della gilda dei mercanti, i prezzi li decidono loro” Doyle: “Più che della gilda dei mercanti mi sa che sei della gilda dei ladri, tu, con questi prezzi”

Quattro in Geografia

Il gruppo è passato dalle stelle alle stalle: invitato a cena nientemeno che dalla regina, questa si è rivelata essere un mostro che ha cercato di ucciderli, e pare che tutte le guardie del castello siano state sostituite da demoni.   Ne nasce così un’epica fuga verso la salvezza: e, dopo un susseguirsi di rocambolesche scene, degne di un film con Errol Flynn, il gruppo raggiunge quindi il porto, dov’è attraccato il galeone del loro amico capitano.   DM: “Aspetta un momento… ma qua non c’è nessun galeone. Sono un idiota: la capitale è in riva al lago! Credevo fossimo nell’altra città!“   (il gruppo fuggì a bordo di poco epiche chiatte)  

L’IgnIoranza è una Brutta Bestia

In un vecchio magazzino della parte abbandonata della città, il gruppo trova un complicato e gigantesco cerchio magico, ancora attivo, che occupa praticamente tutto il pavimento.   Grazie a uno sgravatissimo oggettino che permette la visione del vero per 1 minuto al giorno, Arden il duskblade vede che cosa è contenuto nel cerchio: un mostruoso felino simile a un leone, alto più di otto metri al garrese, che sembra fatto di luce purissima.   Sbalordito dal maestoso spettacolo, Arden ottiene un totale di 5 alla sua prova di Conoscenze (piani) per capire che cosa sia questo mostro.   Morrn il mago: “Allora, che cosa vedi? Che cos’è?”   Arden: “Kimba il Leone Bianco….“

Paura e Delirio a Selgaunt

I PG sono acclamati come eroi per aver ucciso la belva distorcente che scorrazzava nottetempo nella città di Selgaunt, e anche gli avventori della locanda fanno baldoria per loro e con loro. In tutto questo, Zoltan il ciurmatore mezzorco ne approfitta…       Zoltan: “Esco dalla locanda, c’è uno da solo, magari ubriaco, nei paraggi? Bene, lo uccido“    Tutti: “…”    Z: “…gli frugo nelle tasche, poi lo spoglio, e uso la polvere nascondi-tracce per cancellare le impronte.”    Tutti: “… !!! …”    DM: … beh, ragazzi, la festa va avanti, finché qualche tempo dopo persino la musica di Roy viene sovrastata da un urlo di puro terrore: “C’è un mortoooo! ” E c’è un mezzo fuggi… Leggi tutto »Paura e Delirio a Selgaunt

Corsi di Lingue De Streghini

Ielenia la stregona ha un talento particolare nell’evocare mostri, sebbene per ora si limiti a quelli più deboli (è di 3° livello).   DM: “Il cane celestiale è ai tuoi ordini e l’intelligenza gli brilla negli occhi, ma non capisce la tua lingua: per questo puoi dargli solo ordini molto generici. Dovresti saper parlare il linguaggio celestiale”.   Selmina la mezzelfa: “Prossima volta che siamo in un luogo fisso t’iscrivi a un corso rapido e lo impari!“

Un po’ di Cabaret

Yathien, scout elfo ignorante come una capra, e Doyle, paladino della libertà doppiamente colto (cioé ignorante come due capre), si trovano all’Accademia per una consulenza sui misteriosi esseri conosciuti come Zern. Yathien: “Cerchiamo un mago, ferrato in conoscenze di questa terra e di altri luoghi, che ne sappia di alchimia…” Scriba: “Di che scuola? ” (di magia, NdLavos) Doyle: “Media superiore!…“         Il trasmutatore richiesto si rivelò essere un Wildren, una razza tarchiata e animalesca simile a un incrocio tra un nano e un tasso. Questo scatenò l’ilarità del gruppo…   Arden il duskblade: “Insomma, è un tasso che fa trasmutazioni. Allora è un tasso variabile?“   Yathien: “E, se gli lanci permanenza sopra, diventa un tasso… Leggi tutto »Un po’ di Cabaret

Sensazioni & Soddisfazioni

La locanda è strapiena di soldati, mercenari e avventurieri, pronti a esplorare la palude di Ernal: ma i PG no. Da quel luogo sono appena usciti dopo due settimane da incubo, e ora sono ospiti nientemeno che nella villa privata del consigliere della Signora del Mare, con cena, bagno caldo e abiti puliti.   Garrett: “Diamine, vado sul terrazzo, la vedo la locanda? bene, e a quei mercenari là gli faccio una leva così!”   DM: “… Beh, ragazzi, la scena è più o meno questa: Nella locanda, uno degli avventurieri tende l’orecchio e dice all’amico: –Ssst! Ho appena fatto 32 di Ascoltare! Ho una strana sensazione… come se a grande distanza qualcuno ci stesse gridando Suucaaaaa!…

Tracce di miniature

Ispezionando un carro incendiato, Yathien lo scout trova tracce a dir poco bizzarre: i passeggeri sono stati trucidati da lame affilate, ma le uniche  impronte sono di due enormi zampe da gallinaceo e tracce di grossi oggetti cilindrici trascinati.   Yathien: “le impronte potrebbero essere di un’arpia, e i segni di trascinamento di un serpente… degli yuan-ti!” DM: “Gli yuan-ti vivono in un altro continente.” Yathien: “Allora sono naga! Ma ci stanno due naga con un’arpia?” Lavos-D: “Se le trovi nella stessa confezione di miniature…“