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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Avventure anni ’80 parte 2

Master: “Quindi ora siete di fronte al capo della polizia.” Giocatore di Dean: “Quindi come vede le cose sono andate così.” Giocatore di K.A.T.T.: “E K.A.T.T. assentisce con dei cenni del cupolotto.” Master: “Cioè K.A.T.T. è nell’ufficio del capo della polizia?” Giocatore di K.A.T.T.: “E quindi Josè si affaccia alla porta e dice: “Ohy, K.A.T.T., que està façiendo nelo estudio do capo?!” al che K.A.T.T. risponde: “No, scusate la scena è cambiata troppo alla svelta e non ho avuto il tempo di uscire.” quindi con dei cigoliii da motorino elettrico per non gassarvi piano piano esce dalla porta.”

Avventure anni ’80 parte 1

Partendo dal gruppo presentato nella “Other Masters’ Tales” precedente, il nostro carissimo gruppo prova a cavalcare K.A.T.T. giocatore di K.A.T.T.: “Ok, però K.A.T.T. non ha il manubrio.” Master: “Come non ha il manubrio.” Giocatore di K.A.T.T.: “Eh, ha un cupolotto lì davanti dove sta il cervello, ma non c’è un manubrio.” Giocatore di Dean: “Ok, allora io e lui come giriamo?” Giocatore di K.A.T.T.: “Beh, tu sei figo, quindi stai lì seduto a braccia conserte e Doc apre il cervello di K.A.T.T. ed hakera il percorso da fare in tempo reale.”

Avventura anni ’80

Il nostro gruppo ha provato a sperimentare un gioco basato sugli anni ’80 il gruppo era formato da: K.A.T.T. la sorella venuta male di K.I.T.T. creata dalla Knight Automotives, una motocicletta che combatte via arti marziali, essenziale nel suo equipaggiamento la presenza di José, meccanico messicano che passa buona parte del suo tempo a tirarle randellate con la chiave inglese per resettarla in quanto come ogni buon computer anni ’80 si pianta ogni 3 secondi. “Doc” Azimuth Brown il fratello bastardo di Emmeth. Questo qui non ha creato la macchina del tempo perché il fratello ha messo il copyright sulla sua ed ha passato diversi viaggi nel tempo per rinnovarlo ogni 70 anni. Quindi lui il tempo lo hackera con il… Leggi tutto »Avventura anni ’80

Minimo di Percezione

Giocatore: “Ok, vorrei sapere chi risalta di più in questa locanda.” *tiro:2 di dado +1 di skill* Master: “Ok, non sei proprio esattamente cieco, ma noti solo che appena fuori dalla locanda ci sono dei bambini che giocano alla corda ed per uno di essi arrivi a contare 23 salti.”

Avventure anni ’80 parte 4

I nostri eroi sono alla fine in uno scenario post apocalittico quando un nemico che sapeva hackerare il tempo li ha spediti in un futuro stile Mad Max. Giocatore di K.A.T.T.: “Qui servirebbe un cambio di scena così consumo meno benzina e finisco dove dobbiamo essere perché non faccio in tempo a levarmi di nuovo.”

Presagi

Il party, al solito, perde tempo in città. Master: beh, che fate, partite? Vi ricordo che partire è un po’ morire.

Tatto Nanico

Il mio gruppo alle prese con una subquest in cui devono ritrovar due donne scomparse..le ritrovavano in una caverna subacquea ammazzate da un Fomorian..il gruppo decide di portar indietro i corpi per consegnarli al marito/padre come opera di buon cuore..come espediente narrativo non glielo avrei permesso subito dicendo che le correnti subacquee eran troppo forti per trasportar due corpi quindi avrebbero dovuto trovar un modo alternativo(più avanti nella storia grazie a un oggetto magico). Sembrava li avessi quasi convinti finché Thonyr, il nano del gruppo non mi propone “E portar via solo le teste sarebbe brutto vero?”