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Master’s Tales 2013

Master's Tales

Ancora sui cavalli

I nostri eroi decidono di assoldare una guida per farsi accompagnare nei nuovi perigliosi luoghi di cui hanno sentito parlare. Dopo una breve contrattazione l’uomo, che risponde al nome di Panduri (perché abbiamo giocato vicino a Natale), preso dall’eccitazione esorta “OK! ANDIAMO!” e il Diemme comincia fare il rumore di zoccoli al galoppo che si allontantano: “cloppity cloppity…” Momento di silenzio. Dopo qualche secondo gli avventurieri chiedono al Diemme “Scusa, ma la guida se n’è andata a cavallo senza di noi?” e il Diemme un po’ stupito “…Perché?” “Sai, noi non possediamo cavalli…”    

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Problemi di Gestione

Una certa curiosità pervade il gruppo neolicantropizzato. “Che poteri da questa licantropia?” chiede Ztorrtz al Diemme. “Tantissimi! Il problema sarebbe poi riuscire a gestirvi…” risponde, poi ci pensa un po’ su e continua “Oddio… non che fino ad ora sia stato facile…”

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Licantropia

Dopo un cruento scontro con dei topi mannari, il Diemme informa il gruppo che tutti quanti adesso sono affetti da Licantropia… alla notizia Pfoffo tutto contento commenta: “Ah! Siamo dei LicanTopi!”

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Onoranze

La compagnia ha appena ritrovato i miserabili resti di due poveri contadini. Decidono quindi di seppellirli prima di procedere nel viaggio. Stanno per partire quando qualcuno si volge verso la chierica Arya: “Scusa, ma tu sei una sacerdotessa buona… non vuoi pregare sulle tombe di questi poveri innocenti?”  Sbuffando Arya si fa avanti e borbotta “Ok, riposate in pace!” e si allontana. “Commovente…” interviene il Diemme sarcastico. Ayra: “Oh, non c’avevo voglia di fare la preghiera!” e gli altri personaggi “Toh! Non l’avevamo capito!”    

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Acuti Osservatori

  Il gruppo sta proseguendo da giorni verso la meta della nuova avventura. Improvvisamente a Tibidì sorge un dubbio e chiede al Diemme: “Scusa, ma con noi non c’erano degli elfi?” E il Diemme “Ah, ma quelli sono morti tre giorni fa…”

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Non così intimo

Esplorando l’abitazione del fu conestabile, i dettagli cruenti si sprecano, quando finalmente in una stanza i nostri eroi rinvengono un mucchio di budella sanguinolente… “Ugh!” fa disgustato il capo delle guardie che li accompagnava “Questo era il conestabile…” “Sei sicuro?” Gli chiede un PG “Beh, no… non l’ho mai visto così da vicino…”

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Villaggio sfigato?

La recidiva scomparsa della signora Jones impone ai nostri eroi di investigare, non fosse solo per qualche velata connessione con il loro risveglio di quella mattina con i vestiti a brandelli e insanguinati. Accompagnati dalle autorità e dallo sconvolto avventore di cui prima, si accingono a esplorare la zona, quando una nuova ferale notizia li raggiunge: il conestabile e tutta la sua famiglia sono stati brutalmente trucidati. Giunti nel luogo del massacro gli indizi sono chiari: un attacco di licantropi! “Oh no! I licantropi!” urla sconvolto l’avventore “Non vedevamo licantropi da queste parti dai tempi dell’invasione dei goblin mannari!”

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Scomparse seriali

Il gruppo si risveglia in una taverna con i vestiti a brandelli e completamente coperti di sangue. Per nulla scossi si danno una lavata, si cambiano e scendono nella sala principale, dove trovano radunato mezzo villaggio interamente in preda al panico… “Cosa è successo?” chiedono innocentemente “E’ scomparsa la signora Jones!” risponde uno sconvolto avventore “Era dai tempi dell’invasione dei goblin che non spariva la signora Jones!”