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Master’s Tales 2011

Master's Tales

Referenze

Nuova compagnie, nuove avventure, stesse scene. Il neonato gruppo di salvatori di realtà alternative si è appena conosciuto nei pressi di una colonia di Nani, tristemente devastata da una terribile pestilenza. I Nani stanno cercando avventurieri per poter andare in cerca dell’antidoto e, data la serietà della faccenda, la selezione è estremamente rigida. “Ci occorrono cinque avventurieri!” dichiarano alla folla di cinque personaggi appena creati e ordinatamente in fila e quindi, contro ogni logica e urgenza, procedono ai colloqui di selezione. Inizia il ladro, Def Hunter. “Quali sono le tue referenze?” gli chiede un Nano con fare burbero “Beh” risponde il ladro “… io conosco il Diemme…”      

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Offerte Speciali

Esaminando il proprio equipaggiamento, il mago Blank commenta: “Io ho il Cucchiaio di Murlind… e anche l’Anello di Murlind” “Anche io ho il Cucchiaio di Murlind” si intromette Sarek studiando l’elenco degli oggetti posseduti “…e mi sembra di avere anche qualcos’altro di lui… forse i Piatti…”Al che Therrol sbotta “Oh, ma che li davano con i punti all’Ipercoop?”  

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Incisioni Arcane

I nostri eroi hanno recuperato in maniera semi-lecita la mazza di un potente chierico. Prontamente la esaminano per capirne le potenzialità magiche. “C’è qualche scritta incisa sull’arma?” chiede Osthur, e il Diemme: “Sì, sull’impugnatura leggi la seguente frase: ‘Potessi avere un nichelino per ogni Wight che ho distrutto… avrei tanti nichelini.’”

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Sabbie Mobili

Intenti nell’ultima missione, i nostri eroi attraversano una palude guidati da un chierico inquisitore devoto al dio  Heironeus. Dopo qualche tempo, il dramma… il chierico finisce in mezzo alle sabbie mobili! Ovviamente con i potenti mezzi più o meno magici, la compagnia lo tra rapidamente in salvo e subito gli chiedono: “Tutto bene? Te la senti di proseguire?” e il chierico provato ma sempre altero “Non temo nulla, perché Heironeus è al mio fianco!” Al ché gli avventurieri si guardano imbarazzati e uno commenta: “Oh… ca##o! Heironeus? Mi sa che ci siamo dimenticati di salvarlo dalle sabbie mobili!”

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Iniziando l’avventura

La Compagnia in qualche modo è al cospetto del Paladino che governa la città di WaterDeep. Va qui ricordato brevemente che questo povero individuo era stato omaggiato a più riprese dai nostri eroi con gli oggetti malvagi più potenti ritrovati nel corso delle varie avventure. Così numerosi ormai, da poter tranquillamente ipotizzare la caduta del Paladino e la sua prossima completa devozione al male. Per il momento nulla però sembra indicare l’avvento di questi tristi presagi, e i nostri eroi si trovano coinvolti in una cerimonia, dove il Paladino presenta loro un chierico/inquisitore e procede a formulare la consueta richiesta di aiuto declamando “Voi che siete gli avventurieri più famosi di questa ambientazione….” il chierico/inquisitore a quel punto interviene per… Leggi tutto »Iniziando l’avventura

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Araldi

Nel mentre la compagnia si stava godendo un momento di meritato riposo dopo tante avventure, un araldo bussa alla porta della loro magione. “Vi porto questo messaggio” dichiara il tipo con alterigia mostrando una pergamena arrotolata e chiusa con la ceralacca, “tra l’altro vi prego di notare che il sigillo è integro. D’altronde noi della Gilda degli Araldi siamo famosi per non leggere mai i messaggi…” aggiunge del tutto insollecitato. Perplesso il gruppo apre la pergamena: “Le S.V. sono invitate il giorno 6 ottobre…” “Il 6?” si chiedono i nostri eroi “Oh… ma era ieri!” “Sì, infatti quelli della Gilda degli Araldi non leggono i messaggi, ma li consegnano quando ca##o gli pare” commenta caustico Aikon al che, a Blank… Leggi tutto »Araldi

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Per tutto il resto…

Il gruppo ha appena terminato un’avventura che ha coinvolto numerosi mostriciattoli prontamente estinti e anche un certo Elminster  (anche lui portato più o meno volontariamente a rischio estinzione). Arrivati alla spartizione finale del tesoro, inizia una polemica nei confronti del Diemme. “Scusa, ma in un’avventura che ha coinvolto il mago più famoso del mondo ci sono così pochi oggetti magici da dividere?” gli chiedono. “E che volete di più?” ribatte piccato il Diemme “Avete avuto goblin, drow, dwergar e…”  “… e per tutto il resto c’è Elminstercard!” irrompe Blank tutto contento.  

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Autometamorfosi

Trovatosi nella necessità di superare un ostacolo volando, il ladro halfling Therrol decide di bere la sua preziosa pozione di Autometamorfosi. Il Diemme lo informa subito che non può trasformarsi in qualcosa più grande di un ippopotamo.“Trasformati in un pegaso!” gli suggeriscono i compagni e il Diemme “Scusate, ma il pegaso è più grande di un ippopotamo…”interviene quindi Sarek polemico “Ma te l’hai mai visto un ippopotamo?” e il Diemme pronto “Perché, tu hai mai visto un pegaso?”

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Strane Verghe

Frugando tra i tesori reperiti in una stanza ben protetta, i nostri eroi trovano una verga di cristallo. Ad un esame più attento notano che sull’oggetto vi sono incise alcune parole in lingua Illtid, segnale sicuro che la verga detiene poteri mentali. Osthur: “Forse allora questa verga brucia il cervello!” Diemme: “Sì, infatti questa è l’unica verga che va fumata… la famosa verga di maria!”