Segugi
Durante il concitato inseguimento tutti si sono dimenticati del fedele segugio del Ranger. “Ehm, scusa…” chiede Pauer al DM “che fine ha fatto Phender?” e il DM tranquillo “Vi sta inseguendo assieme alle guardie…”
Durante il concitato inseguimento tutti si sono dimenticati del fedele segugio del Ranger. “Ehm, scusa…” chiede Pauer al DM “che fine ha fatto Phender?” e il DM tranquillo “Vi sta inseguendo assieme alle guardie…”
I nostri eroi sono inseguiti da un gruppo di guardie. In piena radura trovano dei cespugli e ci si nascondono precipitosamente dietro, assicurandosi di fare meno rumore possibile. Nel tentativo di ottimizzare quest’ultima necessità Pauer dichiara: “Io trattengo il respiro finché non sono passati gli inseguitori!” accingendosi quindi a superare il record mondiale di apnea, dato che il DM aveva appena comunicato che le guardie si trovavano a circa un chilometro di distanza dalla compagnia…
Nel paese dove alloggia attualmente il gruppo di eroi c’è stato un omicidio. Nel tentativo di risolvere il mistero con maggiore efficienza, il gruppo si separa. Dopo poco tempo, Shamballa, Pauer, Pzar e Iffoffo hanno individuato un potenziale assassino, ma, per motivi ignoti, lo credono innocente, lo nascondono e vengono a loro volta ricercati. Taeslin e Tuvok dal canto loro decidono incosciamente di forzare un posto di blocco che le guardie, fino a cinque minuti prima loro alleate, hanno posto alle porte della cittadina. Osservando il marasma prossimo a crearsi, il ladro Iffoffo, sbotta: “Ora stai a vedere quanta gente s’ammazza per investigare su un omicidio…”
Dopo lungo tempo dall’ultima sessione di gioco, il gruppo cerca di riprendere familiarità con i personaggi di tutti. Inizia l’avventura e, dopo una buona mezzora di gioco, Tuvok si volge verso il Ranger e gli chiede: “Scusa, ma tu sei Phender o Phender è il tuo cane?”
La compagnia ha sconfitto gli ennesimi malvagi. Taeslin “Io frugo i loro corpi!” Tuvok “Anche io!” Pauer “Io vago, osservando sgomento la carneficina…” Knarr inizia quindi “Io invece…”, ma viene interrotto subito da Tuvok che gli ricorda “Tu veramente saresti morto!”
Gli eroi hanno coraggiosamente affrontato e massacrato un’intera tribù di coboldi. La scena alla fine della battaglia è raccapricciante. Il pavimento coperto dai corpi delle misere creature, i personaggi rossi del sangue dei loro avversari. In mezzo a tale carneficina si leva tenue la voce del legale Ranger Pauer: “Questa vista mi disturba un pochino…”
Il gruppo si accinge ad un combattimento e, come da regolamento, si lanciano i dadi per l’iniziativa. Pauer, osservando la sequenza di tiri particolarmente sfigata commenta: “Siamo i soliti Eurostar del combattimento…”
Il Ranger Pauer viene rimandato indietro a chiedere informazioni rispetto l’esatta locazione del cosiddetto “Passo di Shedring”. Tornato in città dichiara: “Chiedo informazioni al primo forestiero che incontro!” E il DM senza scomporsi: “Sei tu il forestiero qui…”
La compagnia ha appena appreso che la prossima missione comporta raggiungere un certo “Passo di Shering”. Senza attendere oltre gli eroi si equipaggiano e fieramente varcano le porte della città verso le terre ignote, tra gli applausi le acclamazioni della folla in visibilio. Solo dopo più di un’ora di cammino il dubbio comincia a serpeggiare tra gli avventurieri che si fermano, si guardano perplessi negli occhi e chiedono: “Ma dov’è che si trova questo Passo?”