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Master’s Tales

Un’enorme porta protetta da poderosi incantesimi si apre davanti a te. Oltre quella una stanza vuota, se non per un tavolo illuminato da un fascio di luce proveniente dal soffitto. Sul tavolo dei Tomi giacciono, il potere che emanano è immenso!
Timoroso poni la mano su uno dei volumi e ti rendi conto che stai per consultare i resoconti delle avventure della Compagnia dell’ElfoLadro, quella stessa compagnia responsabile della nascita di tutto ciò che ti sta circondando adesso.
Saluta i tuoi neuroni, tu che ti stai accingendo a leggere le mitiche Master’s Tales!

Problemi di Comunicazione II

I nostri eroi sono sempre alla ricerca di modalità di comunicare con il loro druido mutato in aquila senza costringerlo a tornare umano. “Potrei lasciarvi un messaggio con dei rametti” ideizza ad un certo punto Greg House e gli altri, “Sì, ma solo un tweet di 140 caratteri!”

Problemi di comunicazione I

I nostri eroi, complice l’inserimento di nuovi elementi nella compagnia tanto benvoluti quanto fuori di testa, decide di avanzare per la perigliosa via mandando in avanscoperta il druido Greg House trasformato in un’aquila. Si pone quindi il problema di come il druido debba comunicare ai compagni la presenza di eventuali pericoli. Una delle machiavelliche soluzioni proposte è la seguente: “Lo stregone parla con il proprio famiglio topo, il quale parla con il druido trasformato in aquila, il quale ci preannuncia i pericoli defecandoci addosso dall’alto.” L’idea è stata bocciata solo perché per un topo fare conversazione con un rapace non è il massimo da un punto di vista darwiniano.

Volgarmente e Tecnicamente

Il gruppo di eroi giunge ad un bivio che porta ad un misterioso maniero. Tibidì, “Il maniero si trova a sinistra o a destra del bivio?” “Il maniero sta a nord!” risponde il Diemme come se fosse la cosa più ovvia di questo mondo. Tibidì osserva per un po’ la mappa rigirandosela tra le mani… “Ok, allora il maniero è a sinistra” commenta dopo un po’ e il Diemme puntiglioso “Si potrebbe dire volgarmente che è a sinistra, ma tecnicamente a destra…”

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Efreeti

Non proseguendo necessariamente in ordine cronologico rispetto alla precedente tales, la compagnia si trova in una stanza contenente un misterioso sarcofago. Di fronte al sarcofago, un’urna che emana uno strano filo di fumo. “Chiudo l’urna! Cosa succede?”, fa Raba il Barbaro “Non succede niente”, risponde il Diemme “Allora la riapro!” “Un grande Efreeti appare e grida ‘Chi è che mi ha disturbato?’”, evidentemente questo apri e chiudi gli ha fatto entrare un po’ di spifferi. Raba decide di conversare con la creatura mentre Pfoffo, in un impeto di coordinamento dettato da anni di avventure assieme,  decide invece di attaccarla  con la propria fionda. La cosa sembra stordire pesantemente l’Efreeti che, massaggiandosi la nuca, dice al barbaro: “Se mi liberi dalla… Leggi tutto »Efreeti

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Recupero membri

In una precedente trappola di un dungeon particolarmente ostico, il gruppo si è trovato magicamente privato di quasi tutto l’equipaggiamento. Def Hunter in particolare oltre l’equipaggiamento ha perso la propria mascolinità, trovandosi trasformato in una mezz’elfa peraltro bruttina. Riacquistato in città un po’ di equipaggiamento base, la compagnia torna nel dungeon a far scattare trappole e a fare frequenti visite nell’Aldilà, finché, finalmente, non giunge in una piccola cripta. “In terra ci sono numerosi oggetti”, spiega il Diemme, “tra cui riconoscete il vostro equipaggiamento perduto…” “OK”, fa Def Hunter, “controllo se ritrovo i miei testicoli!”

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Lamentele

Dopo l’ennesimo rischio mortale, Tibidì si lamenta ad alta voce con il Diemme delle troppe trappole incontrate in quel dungeon. “Beh?!” sbotta il Diemme, “Siete nella tomba di un Lich, che volete che ci sia? Le fiche?”  

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Equivoci Gregari

Def Hunter fa conoscenza con uno dei nuovi avventurieri appena entrati nella squinternata compagnia. “Mi chiamo Greg House e sono un Druido” esordisce questi, “ma sono un Druido che sa solo curare…” prosegue osservando sconsolato l’elenco degli incantesimi pregenerati dal Diemme. “Ok perfetto!” fa tutto allegro Def Hunter, “stammi parecchio vicino, ne avrò bisogno! Anzi, viaggiamo direttamente con te che stai con una mano fissa sulla mia spalla…” Greg House, che intanto continuava a studiare la sua scheda in cerca dei dati assenti di un ipotetico famiglio, a quel punto aggiunge “… sono anche un Druido senza compagnia…” e Def Hunter serio,”Ok, toglimi immediatamente la mano dalla spalla!” e il nano Pfoffo che stava ascoltando “Non era la mano quella…”

Master's Tales

Transformazioni II

In un impeto suicida l’intero gruppo (eccetto Ztortzz) ha seguito Def Hunter attraverso una porta maledetta. “OK” fa il Diemme “Ora siete tutti trasformati in donne…” momento riflessivo di silenzio e poi prosegue serio “D’ora in poi dovrete sempre andare in bagno a coppie…” per poi commentare sgomento “Boia! Sai ora quanto tempo perderete a fare acquisti all’Emporio!!”

Master's Tales

Transformazioni I

Oltrepassando una porta magica, il ladro Def Hunter si ritrova trasformato in una donna. “Ma ai fini del gioco cosa cambia?” si chiede perplesso Ztorttz e Def Hunter pronto “Che le porte d’ora in poi me le dovete aprire voi !”