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Master’s Tales

Un’enorme porta protetta da poderosi incantesimi si apre davanti a te. Oltre quella una stanza vuota, se non per un tavolo illuminato da un fascio di luce proveniente dal soffitto. Sul tavolo dei Tomi giacciono, il potere che emanano è immenso!
Timoroso poni la mano su uno dei volumi e ti rendi conto che stai per consultare i resoconti delle avventure della Compagnia dell’ElfoLadro, quella stessa compagnia responsabile della nascita di tutto ciò che ti sta circondando adesso.
Saluta i tuoi neuroni, tu che ti stai accingendo a leggere le mitiche Master’s Tales!

Zattere Gargantua

Dovendo percorrere un tortuoso fiume, i nostri eroi riuscirono a procurarsi una zattera decisamente capiente (larghezza 9 metri). Durante il tragitto, i malvagi di turno attaccarono dalle rive del fiume e si rese necessario stabilire a che distanza si trovassero dagli avventurieri. Risultò così che il fiume era largo appena 11 metri e che, probabilmente, i cattivi combattevano a forza di schiaffi… Superata la battaglia fu posto il problema di come una zattera larga 9 metri potesse riuscire a superare le numerose anse del fiume avendo solo 1 metro per lato di spazio libero… forse ad ogni ansa i nostri avventurieri avrebbero dovuto scendere e sollevarla a mano…

Zagogna

I nostri eroi incontrano un gruppo di giganti girovaghi e alquanto allegri. Essi passano il loro tempo cantando felici accompagnati da uno strano strumento, la Zagogna che, secondo una definizione accurata consiste in “uno strumento a percussione, composto da una specie di chitarra con una sola corda”

Violenza Inutile II

A caccia di informazioni in un tipico mercato trovato all’interno di un dungeon (?) Bagamar comincia ad innervosirsi per l’eccessiva omertà trovata tra i mercanti. Ishan tenta di calmarlo: “Bagamar, non puoi sorvolare il mercato con il tuo tappeto volante bombardando le bancarelle con palle di fuoco solo perché non ti rispondono…”

Violenza Inutile

In un momento di particolare tensione, il DM comunica concitato: “Improvvisamente una civetta si avvicina in picchiata!”. Bergstein, di guardia, non si fa prendere dal panico: “Gli tiro una freccia!”. Il povero animale cade a terra trafitto… osservandolo cadere Bergstein domanda al DM “Scusa, ma ci voleva attaccare?”

Tragedie

I nostri avventurieri sono alla ricerca di informazioni su una bambina misteriosa che hanno incontrato di recente: “Un vecchio pescatore vi racconta che la madre è morta di TBC, il padre disperso…” – “Scusa, ma che malattia è lo sperso?”

Sovraffollamento II

I nostri sei eroi aprono una porta. Si trovano davanti una stanza di 5 metri per 2 metri e mezzo. All’interno sono stipati 15 zombie che li guardano furenti (e ci credo!!), l’esiguo spazio ridotto ulteriormente da una carinissima scala a chiocciola.

Sovraffollamento I

Durante le battute finali di un’avventura, i nostri eroi scoprirono un lago sotterraneo, che, per ammissione del solito DM, aveva intorno una “spiaggia” larga poco più di 3 metri. La compagnia di avventurieri si componeva di 6 personaggi, sulla spiaggia erano di guardia 4 creature mostruose. Incassato nel muro vi era una cella dove erano imprigionati altri 4 avventurieri, che dopo un breve scontro venivano liberati. Nel frattempo, però, dalle acque del lago uscirono 8 ghouls. Essendo tutti i personaggi in cattive condizioni, il mago Valtor pensò bene di lanciare un suo potente incantesimo che fece uscire dalla sabbia 6 enormi tentacoli che attaccarono i ghoul. Durante la battaglia che ne seguì i poveri prigionieri furono uccisi. Non contento, il… Leggi tutto »Sovraffollamento I

Smarrimento Magico

Un vanitoso Ishan spiegava alla propria pulzella (reale) gli effetti del suo incantesimo preferito. “Vedi, io ho Immagini Illusorie, cioè 6 immagini uguali a me…” spiegava paziente il mago. Domandava quindi l’ingenua pulzella: “Ah, e TU non sai quale sei?”

Pratino all’Inglese

Vagando nella solita foresta in cerca di avventura i nostri eroi scoprono quella che avrebbero definito una radura, ma che il Master si ostinava a chiamare “piccolo spazio privo di alberi”, incuriositi da cotal astrusa descrizione i giocatori chiedevano maggiori delucidazioni sull’area e venivano informati, in modo del tutto gratuito, che l’erba della zona era alta 2-3 millimetri… ecco svelato quindi l’arcano, non si tratta di una volgare radura, ma di un ben più elegante “prato all’inglese”…