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Master’s Tales

Un’enorme porta protetta da poderosi incantesimi si apre davanti a te. Oltre quella una stanza vuota, se non per un tavolo illuminato da un fascio di luce proveniente dal soffitto. Sul tavolo dei Tomi giacciono, il potere che emanano è immenso!
Timoroso poni la mano su uno dei volumi e ti rendi conto che stai per consultare i resoconti delle avventure della Compagnia dell’ElfoLadro, quella stessa compagnia responsabile della nascita di tutto ciò che ti sta circondando adesso.
Saluta i tuoi neuroni, tu che ti stai accingendo a leggere le mitiche Master’s Tales!

Ferite

Controllo pre-battaglia. Raba al nano Protto “Ma tu, quanti punti ferita hai?” Protto, lo osserva, si pone la mano sul petto e melodrammatico risponde “Dipende, le ferite del cuore contano?”  

Partenze intelligenti

Per una stramba organizzazione logistica dovuta ad eventi ormai dimenticati, il gruppo si sveglia nel solito dungeon all’alba delle 23.00. Recuperati punti ferita e incantesimi si accingono ad equipaggiarsi e a partire per nuove perigliose avventure. “Scusate” commenta Def Hunter che era stato assente da un po’ di tempo, “Ma davvero stiamo esplorando il Tempio del Male Elementale di notte?… No, ma vorrei sapere per curiosità… ma quant’è la nostra intelligenza media?”

Il Signore delle Spade

La compagnia continua a vagare per templi misteriosi. Raba il Barbaro è da poco entrato in possesso delle potenti Spade del Fuoco. Con esse prontamente assoggetta un gruppo di Mephit e fa loro cenno di seguirlo. “Noi non potremo seguire il Signore delle Spade oltre i limiti del Tempio” comunicano solenni i Mephit. “Peccato” ribatte Raba, “noi s’andava in guerra…” risponde il nano Protto per le creature, “… e noi ti si va in c#lo!”

Non pensava proprio

Per una volta la compagnia abbandona il sistema D&D e gioca una sessione a Ultima Torcia. Per l’occasione è presente anche la ragazza di uno dei giocatori che osserva pensosa per tutta la serata. “Cosa ne pensi?” le chiedono a fine partita “Sai” risponde quella “Non pensavo si potesse parlare di magia anche da grandi!”    

Varchi

Ztortzz, “Cerco passaggi segreti dentro l’armadio” e Def Hunter subito “…e fu così che ci ritrovammo a Narnia…”

Pur sempre in ambientazione

Diemme: “Trovate un biglietto” Ztorttz simpatico: “Della lotteria?” Def Hunter a ruota “Un gratta e vinci?” Interviene il nano P’rotto serio, “No, casomai sarà un grotta e vinci…”

Udito eccezionale

Non appena entrati in una nuova stanza oscura il Diemme informa in nostri eroi, “All’improvviso udite l’urlo di una donna grassa.” E i personaggi sconvolti, “O quanto ca##o abbiamo fatto al tiro di ‘Ascoltare Rumori’ per sapere che è grassa?”

La prima cosa da fare…

Nel forziere la compagnia rinviene una mappa con le indicazioni per raggiungere la terra dei Troll: “Ah!” esclama tutto contento Tibidì, “Adesso possiamo invaderli!” e Def Hunter sarcastico, “Invadere la terra dei troll è esattamente la prima cosa che pensavo di fare dopo essere passato di livello…”

Simpatici umoristi

Esplorando la consueta misteriosa stanza, i nostri eroi rinvengono un forziere. “Al suo interno”, informa il Diemme, “trovate 1208 monete d’argento, tre bastoni di fumo e una cotta di maglie media…” “E ci credo!”, sbotta uno dei personaggi, “Cosa?”, chiede sbigottito il Diemme, “Che la signorina Dimaglie Media sia cotta! Con tutto quel fumo!”