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Master’s Tales

Un’enorme porta protetta da poderosi incantesimi si apre davanti a te. Oltre quella una stanza vuota, se non per un tavolo illuminato da un fascio di luce proveniente dal soffitto. Sul tavolo dei Tomi giacciono, il potere che emanano è immenso!
Timoroso poni la mano su uno dei volumi e ti rendi conto che stai per consultare i resoconti delle avventure della Compagnia dell’ElfoLadro, quella stessa compagnia responsabile della nascita di tutto ciò che ti sta circondando adesso.
Saluta i tuoi neuroni, tu che ti stai accingendo a leggere le mitiche Master’s Tales!

Abili Cartografi

Ad inizio della partita serale il Diemme consegna i vari materiali. “… E questa è la mappa che avete disegnato l’altra volta”, esordisce porgendo un foglio quadrettato, “Devo dire che per una volta torna tutto al millimetro!” I giocatori guardano tra l’esaltato e l’interdetto il foglio, attraversato da due linee parallele per tutta la sua lunghezza, e commentano: “In effetti questo corridoio c’è venuto bene!”

Franco

Esplorando un nuovo mondo di chiara estrazione norrena, il gruppo di eroi è finamente riuscito a recuperare una mitica lancia coperta di rune, assieme ad un immane tesoro. Tra i gioielli una pergamena con una mappa e un messaggio di un certo Gugnir a tale Jarl. Nel mentre, il nano Brok che li accompagnava da un po’, li informa che la mitica lancia aveva un nome: Gungnir. Ne consegue un rapido riassunto da parte del Diemme di quanto in teoria dovevamo già conoscere riguardante le leggende, profezie e scopo della nostra missione. Una storia coinvolgente Thor, Loki, Mjolnir, svariate consonanti buttate a caso e, per qualche strano motivo, una strega chiamata Volva. L’unica peraltro di cui ci si rammentava tutti,… Leggi tutto »Franco

Strani Branchi

Diemme: “Nel mentre il combattimento prosegue furioso, udite alle vostre spalle dei sinistri ululati. Dopo pochi istanti dalla porta vedete giungere una torma di lupi…” PG confusi: “…Torma?” Diemme: “Perché,non si dice torma? Com’è che si dice… ehm… stormo?” PG costernati: “Oh mio Dio! Un branco di lupi volanti!”  

Quella volpe di un lupo 3

Per ragioni ormai obliate, il gruppo discute sulla velocità di movimento del Druido tramutato in lupo. “Il lupo è veloce!” sostiene il druido “No, non lo è” sostiene un altro “hai mai sentito dire ‘veloce come un lupo’?  Al limite si può dire ‘mi rincorre un lupo’,  ma non ti raggiunge mica… sta sempre dietro…”

Quella volpe di un lupo 2

Impressionato dalla spettacolare quanto rovinosa entrata in scena del lupo Greg House, il gigante commenta con Raba “Mi sembra una bestia possente, qui spesso organizziamo combattimenti tra i nostri lupi. Che ne dici di farlo scontrare con il nostro campione?” Segue un rapido scambio di sguardi tra il barbaro e il supplicante lupo. “Non credo sia il caso” commenta poi Raba, “Il mio è più un lupo da tartufi…”

Quella volpe di un lupo

Per oscuri motivi i nostri eroi sono chiamati  a gestire un incontro con una comunità di giganti che pare abbia devastato il circondario e preso numerosi ostaggi.  Decidono pertanto di mandare in avanscoperta Raba il Barbaro, opportunamente mascherato  da gigante grazie ad un incantesimo. Lo accompagna  Greg House, il druido, in forma di aquila, volteggiante e vigile. Dopo qualche round di convenevoli più o meno efficaci tra il barbaro e i sospettosi giganti, il druido nota che quest’ultimi usano allevare lupi, alla stregua di animali da compagnia. E ha una fulminante idea… “Ok, mi trasformo in un lupo così il travestimento di Raba è più efficace!” Diemme: “Ehm, ok, precipiti al suolo con uno ‘splat’. Il gigante allibito chiede a… Leggi tutto »Quella volpe di un lupo

Google Translator

I nostri eroi sono al cospetto di un Enorme Drago Rosso. La creatura si erge in tutta la sua potenza spalancando minaccioso le fauci: “Cosa volete perché non vi riduca in cenere?”  esordisce con voce cupa. “Uh!?  Boh, facciamo che ci dai una spada magica?” risponde confuso Raba. e il drago imbarazzato, “Argh! mi date volevo dire, cosa mi date!… Maledetto traduttore automatico…”  

Soluzioni radicali

Cercando di resuscitare il druido prematuramente scomparso, la compagnia si reca alla capanna della classica strega, posta nel mezzo della classica foresta oscura. Rimesso in piedi il compagno, il gruppo si accinge a riprendere le sue randomiche avventure, quando la strega, del tutto insollecitata, si lancia nella descrizione di una lunga e oscura profezia. Un lungo elenco di nomi incomprensibili presi pari pari dalle più antiche leggende finniche, mescolati ad oscure predizioni di terribili eventi. Alla fine l’unica cosa rimasta tra i neuroni degli avventurieri è che dopo tre inverni, qualcosa di catastrofico avrebbe avuto luogo, salvo che i nostri eroi non facciano qualcos’altro che non avevano ben inteso. A quel punto Ztorttz chiede chiarimenti alla strega: “Scusa, ma ora… Leggi tutto »Soluzioni radicali

Alias

Nuovo eroico combattimento per i nostri avventurieri. Nell’impeto della battaglia, il nano Protto dichiara :”Attacco con il mio ‘Arco Corto Composito della Forza +5′!” “E che è!?” gli fanno gli altri, “Ma un nome un po’ più corto non potevi trovarglielo?” “Avete ragione” fa il nano osservando meditamondo l’arco, “Lo chiamerò… GINO!… ‘Attacco con Gino!’… funziona meglio!”