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Master’s Tales

Un’enorme porta protetta da poderosi incantesimi si apre davanti a te. Oltre quella una stanza vuota, se non per un tavolo illuminato da un fascio di luce proveniente dal soffitto. Sul tavolo dei Tomi giacciono, il potere che emanano è immenso!
Timoroso poni la mano su uno dei volumi e ti rendi conto che stai per consultare i resoconti delle avventure della Compagnia dell’ElfoLadro, quella stessa compagnia responsabile della nascita di tutto ciò che ti sta circondando adesso.
Saluta i tuoi neuroni, tu che ti stai accingendo a leggere le mitiche Master’s Tales!

Reazioni incomprensibili

reazioni incomprensibili

Uscendo da una stanza di un dungeon con una certa celerità, uno degli avventurieri commenta: “E’ strano, trovi un golem di carne privo di cervello, ci metti dentro quello che hai trovato dentro una giara con scritto su ‘ab norme’, e quello ti attacca… non capisco…”

giochi di parole

giochi di parole

Persi in un labirinto di specchi i nostri eroi osservano con orrore le proprie immagini riflesse che vengono aggrediti dagli zaini improvvisamente dotati di denti aguzzi. “Ah, ci stanno azzainando!”, celia contento uno degli eroi…

parlare con i morti

parlare con i morti

I nostri eroi sono bloccati nel dungeon. Davanti a loro un’area allagata, che hanno appena scoperto essere infestata da Piranha non-morti. Ad un certo punto, un’idea di uno degli avventurieri: “Gli lancio l’incantesimo ‘Parlare con i morti’!” e un altro, serafico ad occhi spalancati e mimando un pesce che boccheggia, “Eh, ma cosa vuoi che ti dicano!”

strane maledizioni

strane maledizioni

Acquisendo alcuni nuovi oggetti vagamente magici, i nostri eroi scoprono che il loro utilizzo implica l’accettazione di maledizioni variamente elaborate. Descrivendo una di queste, il Diemme declama “Devi decapitare una creatura, ma non è necessario causarne la morte!”

precisazioni superflue

Precisazioni Superflue

Gli avventurieri nel solito dungeon, trovano alcune urne. Come da prassi, procedono immediatamente ad esaminarle. “Contengono polvere di avventurieri”, racconta il Diemme che ritiene poi opportuno specificare”… morti”.

richieste di informazioni

Richieste di Informazioni

La compagnia vaga da tempo in cerca di un Verme Purpureo per motivi per lo più oscuri come i sotterranei in cui si sono pressoché smarriti. Ad accompagnarli ci sono quattro guerrieri veterani e un golem, la cui presenza a volte viene dimenticata. Dopo qualche giorno il bardo Nyno si illumina, “Ma questi guerrieri sono qui da più di noi”, dice al Diemme, “Gli chiedo se sanno dove si può trovare un Verme Purpureo!” Segue un momento imbarazzante in cui i guerrieri veterani alternano mezze risposte a vaghi mormorii. “Ok ho capito”, sbotta deluso il bardo,”era meglio se lo chiedevo al golem! Almeno lui stava zitto e non faceva finta di saperlo!”

diario di un veterano

Diario di un Veterano

Il mio nome è Olaf Rhengyi e sono un veterano dell’Ordine del Guanto d’Arme. Ho ricevuto un addestramento militare fin da bambino e posso affermare, con un pizzico di vanità, di essere un ottimo guerriero. Come tutti, ho iniziato combattendo orchi e goblin. Poi sono passato a servire nella Grande Guerra e, una volta congedato, sono entrato a far parte dell’Ordine, glorioso consesso di eroi dal nobile cuore. Per l’Ordine ho partecipato a diverse missioni specie nelle regioni del Buio Profondo contro elfi oscuri, nani grigi e gnomi delle profondità. Forse è per questa mia esperienza del Buio Profondo e delle sue minacce che sono stato scelto per accompagnare Sir Lanniver a Gauntlgrym per conferire con Re Bruenor. Corre voce… Leggi tutto »Diario di un Veterano

escalation

Escalation

“A chi la diamo questa gemma?”. “Gli Zhentarim non la vogliono”. “E nemmeno i drow”. “Restano gli gnomi”. “E i nani”. “I nani sarebbero i legittimi proprietari della pietra”. “E in cambio restituirebbero la prigioniera”. “Quella gnoma accusata di avergliela rubata”. “È la cosa giusta da fare, rendiamo la pietra ai duergar”. “Consideriamo che ha influenze maligne su quanti la circondano”. “I nani potrebbero ricominciare la guerra contro gli gnomi”. “E noi dovremmo intervenire per sedare gli animi”. “E finiremmo per sterminarli tutti”. “Allora fingiamo di render loro la pietra”. “Loro liberano la gnoma”. “E prima che si accorgano del trucco noi siamo già lontani”. “Già ma se ci scoprono?”. “Sicuramente ci attaccano e dovremmo difenderci”. “E finiremmo per sterminarli… Leggi tutto »Escalation

l'arciprova

L’Arciprova

I personaggi rivestono spesso un ruolo che va ben oltre quello di eroi che salvano il mondo compiendo gesta al di là dei comuni mortali. Essi, infatti, possono plasmare, indirizzare e a volte educare gli animi di coloro che li circondano, siano essi amici o nemici. Non troppo tempo fa, il gruppo aveva dovuto esplorare l’Avernus e affrontare le schiere di diavoli che vi abitavano non solo per salvare la città di Elturel, che stava sprofondando negli Inferi, ma anche, e soprattutto, per salvare un’anima che si credeva ormai perduta, quella di Zariel l’Arcangelo. In un tempo ancora precedente, Zariel, creatura fatta di pura luce divina, aveva infatti sfidato il tenebroso signore dei diavoli Asmodeus invadendo proprio l’Avernus con i… Leggi tutto »L’Arciprova