Learning to RPG
Come giocare a D&D, istruzioni in PowerPoint, scritto da Alex Farr 94
Come giocare a D&D, istruzioni in PowerPoint, scritto da Alex Farr 94
(Ideato&scritto da Lavos-D) Che La Minaccia Fantasma non sia esattamente il miglior film di Guerre Stellari è opinione condivisa da quasi tutti i fan della saga. In effetti, guardandolo come se fosse una sessione di gioco, l’impressione è che George Lucas… beh, non sia propriamente un abile Game Master. *** Qui-Gon Jinn: Il blocco è stato forzato. Ora, Regina Amidala, vi condurremo a Coruscant. Lucas: Non si può: siete stati colpiti e il motore a iperguida perde energia. R2-D2: (parlando in droidese) Penso io a ripararlo! Lucas: Non si può: servono pezzi di ricambio speciali. Che non avete. Obi-Wan Kenobi: Ma non basta un tiro di Meccanica? Qui-Gon: Su, dai, ora non fare metagioco. Non è un problema… Leggi tutto »Guerre Stellari : La Minaccia del Master (Star Wars Episode I – Master’s Menace)
On the tune of “Jingle Bells” Slashing through the Orcs With a good two-handed blade Over corpses we go And through the gore we wade Mace on helmet rings Making bodies fly What fun to sing our SLAYING song And watch these suckers die! (Chorus): Oh, ring their bells with swords and spells Don’t let’em get away! We’re brave and bold for fame and gold We’ll make a lot today! Oh, ring their bells with swords and spells Don’t let’em get away! We’ll hack and slash and blast and trash And blow these dudes away! Crashing through the door Into the dragon’s nose Our mage whips out a cone of cold And out… Leggi tutto »Dungeons&Christmas
(continua dal precedente) Nessuno di voi, spero, crede sia così facile mettere alla berlina un necromante… tantomeno l’Antico. Infatti, inesorabile come la morte, arrivò anche la punizione per l’inetto.Badate bene che l’Antico non è Inutilmente malvagio come può esserlo un Elfo Oscuro; potremmo anzi dire che l’Antico a modo suo è assai saggio.Parlò approssimativamente a questa maniera all’apprendista: “Lubnagh, Ti ho preso con me perchè anche io che sono così grande devo alcuni favori a talune personalità del nostro tempo. Ciò non significa che tu sia immune alla tua stessa stupidità. Non morirai per mano mia… morirai per mano della tua preziosissima insalata! Ti è concessa al contempo un’enorme occasione; tu cesserai di vivere il giorno prima della morte… Leggi tutto »Murful – capitolo primo
Quando in mondo era già un po’ vecchio, nelle lande ad est che ora hanno nome di Mugjin, accadde un fatto alquanto insolito per quanto trascurabile.Il giovane apprendista del potente necromante detto l’Antico, oziava bellamente mentre il suo Signore era totalmente assorto in preparazione dello stato psichico adatto per un’evocazione. Non è l’evocazione la protagonista di questa narrazione e neppure lo è il Necromante. Il Protagonista è il giovine ed inetto apprendista.La giornata soleggiata e tranquilla lo induceva a profondere tutte le sue energie in un’assidua consacrazione all’ozio più spinto.Ma quando il languore dello stomaco si fu fatto più forte della pigrizia, l’inetto decise di approfittare della temporanea impotenza dell’Antico per assaggiare i Preparati dello Specchio.Di tutti i preparati il… Leggi tutto »Murful – prefazione
Postata da ZeD su it.arti.cartoni.
Leggi tutto »Clichè nei giochi di ruolo per computer (ma non solo)
postato da Knight of Doom su it.hobby.giochi.gdr.dnd. Un elfo raggiunge la maturità dopo oltre 100 anni, contro i 15 circa degli umani. Da ciò si deduce che: la gestazione elfica dura circa 59 mesi e le partorienti all’atto della nascita odiano il/i figlio/i per almeno un paio d’anni, durante i quali se ne deve occupare il padre; un ruttino elfico dura circa 12 secondi; un elfo inizia a gattonare verso i 5 anni di vita; si alza in piedi verso i 6 anni; cammina verso gli 8 anni; termina lo svezzamento intorno più o meno agli 8 anni; si veste da solo verso i 15 anni; la pubertà elfica termina intorno ai 115 anni. Questo ci fa dedurre che gli… Leggi tutto »La vita degli elfi
1) IL TACCAGNO
“Ok. Dopo 27 sessioni avete finalmente ucciso i tre draghi giganti del
Caos. Nella grotta del tesoro trovate 12 pezzi di rame e una forchetta
arrugginita. Chi prende la forchetta?”
Vantaggi: Non si è mai sovraccarichi.
Svantaggi: La maggioranza dei PG muore d’inedia. Rischio di tetano da
forchetta arruginita.
2) IL PEZZO DI PANE
“Sei finito a 3 punti ferita? Uh…..Improvvisamente il troll cade a
terra e comincia a bruciare per auto-combustione. Magicamente, il fumo
ti cura.”
Vantaggi: I personaggi non muoiono. Mai. Non importa come.
Svantaggi: Che importa?
3) IL DUCE
“Non vi inchinate davanti al Re? Vi cadono le braccia.”
Vantaggi: Ordine e disciplina.
Svantaggi: Disciplina und ordine.
4) IL TRITACARNE
“E’ meglio che vi facciate sei PG ciascuno. Dovrebbero bastare per la
prima sessione. Forse.”
Vantaggi: L’emozione del pericolo.
Svantaggi: La noia della costante sconfitta.
Leggi tutto »Tipologie di master…
1. Quando il giocatore chiede se può partire con un’arma magica.
2. Quando il giocatore si compra una bardatura completa come armatura perchè è quella che da CA migliore.
3. Quando il giocatore vuole aprire la porta ascoltando se ci sono rumori dall’altra parte , nascosto nelle ombre , pronto ad attaccare di sorpresa chiunque sia nella stanza , bevendo una pozione cura-ferite e preparando un incantesimo di protezione.
4. Quando il giocatore ha classe armatura -11 (0 di base per l’armatura completa +1 , -2 per la destrezza , – 3 per lo scudo magico +2 resistente contro il fuoco dei draghi , -2 per l’anello di protezione , – 2 per il mantello protettivo dalle tempeste dei Giganti , -2 per il ciondolo donatogli dalla regine degli elfi ) e si lamenta che i mostri lo colpiscono sempre.
5. Quando il giocatore ha thac0 6 ( 16 al quinto livello , +2 perchè specializzato 2 volte , +3 per la forza , +5 per la spada magica ) e si lamenta perchè non riesce mai a colpire nulla .
6. Quando il giocatore fa 1d4 + 25 danni con un pugnale ( +6 per la doppia specializzazione nel pugnale , +7 per la forza 19 , + 5 per il pugnale magico +3 perchè il master è distratto , +4 perchè è alle spalle).
7. Quando il giocatore porta a riparare una spada che gli si era rotta in un sogno.
8. Quando il giocatore fa un personaggio che si Chiama Dark Schenider , Goku , o qualsiasi altro nome plagiato (ops .. tratto ) da un manga.
9. Quando il giocatore pretende di usare un pg tirato a casa che ha come punteggio più basso un 17 in carisma .
10. Quando il giocatore vuole a tutti i costi essere un paladino berserker figlio di un druido e una maga che è stato cresciuto da un drago all’interno di una comunità di elfi.
Leggi tutto »31 punti per i quali il master deve diffidare del giocatore: