Vai al contenuto

La Biblioteca

#01 – La Sottoquest

Awamba! E’ quella parola magica che nel nostro mondo di fantasia permette di lanciare poderosi incantesimi o banalissimi trucchetti. Niente libri di magia da noi, si pronuncia “Awamba” e si mostra al Diemme che incantesimo vogliamo lanciare. Inutile dire che il Diemme si è subito adeguato a danno dei giocatori… che tremano ogni volta che egli borbotta la malefica parola. Ma che c’entra questo con il fumetto? Tutto e niente. Niente, perché di magia si parlerà a sprazzi o quando necessario, tutto perché il fumetto non ha nessuna linea logica. “Awamba!” e i nostri eroi sono ad affrontare un demone malefico… “Awamba” eccoli in taverna a conversare tranquillamente tra di loro… Mirabilmente disegnato da Lorya che di GdR ci capisce… Leggi tutto »#01 – La Sottoquest

Tipologie di master…

1) IL TACCAGNO

“Ok. Dopo 27 sessioni avete finalmente ucciso i tre draghi giganti del

Caos. Nella grotta del tesoro trovate 12 pezzi di rame e una forchetta

arrugginita. Chi prende la forchetta?”

Vantaggi: Non si è mai sovraccarichi.

Svantaggi: La maggioranza dei PG muore d’inedia. Rischio di tetano da

forchetta arruginita.

2) IL PEZZO DI PANE

“Sei finito a 3 punti ferita? Uh…..Improvvisamente il troll cade a

terra e comincia a bruciare per auto-combustione. Magicamente, il fumo

ti cura.”

Vantaggi: I personaggi non muoiono. Mai. Non importa come.

Svantaggi: Che importa?

3) IL DUCE

“Non vi inchinate davanti al Re? Vi cadono le braccia.”

Vantaggi: Ordine e disciplina.

Svantaggi: Disciplina und ordine.

4) IL TRITACARNE

“E’ meglio che vi facciate sei PG ciascuno. Dovrebbero bastare per la

prima sessione. Forse.”

Vantaggi: L’emozione del pericolo.

Svantaggi: La noia della costante sconfitta.

Leggi tutto »Tipologie di master…

31 punti per i quali il master deve diffidare del giocatore:

1. Quando il giocatore chiede se può partire con un’arma magica.

2. Quando il giocatore si compra una bardatura completa come armatura perchè è quella che da CA migliore.

3. Quando il giocatore vuole aprire la porta ascoltando se ci sono rumori dall’altra parte , nascosto nelle ombre , pronto ad attaccare di sorpresa chiunque sia nella stanza , bevendo una pozione cura-ferite e preparando un incantesimo di protezione.

4. Quando il giocatore ha classe armatura -11 (0 di base per l’armatura completa +1 , -2 per la destrezza , – 3 per lo scudo magico +2 resistente contro il fuoco dei draghi , -2 per l’anello di protezione , – 2 per il mantello protettivo dalle tempeste dei Giganti , -2 per il ciondolo donatogli dalla regine degli elfi ) e si lamenta che i mostri lo colpiscono sempre.

5. Quando il giocatore ha thac0 6 ( 16 al quinto livello , +2 perchè specializzato 2 volte , +3 per la forza , +5 per la spada magica ) e si lamenta perchè non riesce mai a colpire nulla .

6. Quando il giocatore fa 1d4 + 25 danni con un pugnale ( +6 per la doppia specializzazione nel pugnale , +7 per la forza 19 , + 5 per il pugnale magico +3 perchè il master è distratto , +4 perchè è alle spalle).

7. Quando il giocatore porta a riparare una spada che gli si era rotta in un sogno.

8. Quando il giocatore fa un personaggio che si Chiama Dark Schenider , Goku , o qualsiasi altro nome plagiato (ops .. tratto ) da un manga.

9. Quando il giocatore pretende di usare un pg tirato a casa che ha come punteggio più basso un 17 in carisma .

10. Quando il giocatore vuole a tutti i costi essere un paladino berserker figlio di un druido e una maga che è stato cresciuto da un drago all’interno di una comunità di elfi.

Leggi tutto »31 punti per i quali il master deve diffidare del giocatore:

Bard Rock

Buonsalve a voi, amici dell’Elfo! Tempo addietro, discutendo con l’ormai defunto gruppo di He-Ork e compagni, è saltata fuori la domanda -Ma esistono delle band di bardi in d&d?- Ovviamente una domanda così non poteva che portare alla produzione di un’ennesima boiata cosmica che, stavolta, si presenta sotto forma di canzone. O meglio, della parodia di una canzone. Spero vi piacerà e vi divertirà. Da cantare sulle note di T.N.T degli AC/DC. D.N.D- oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi See me hidin’ in the darkness On your coloured crystal ball Stealin’ gold in the dungeon Looting the lich’s hall Bugbears to the left of me And nagas to the right Ain’t got no scroll… Leggi tutto »Bard Rock

I Talenti dell’Elfoladro

Ciao a tutti i presenti elfoladresi e a 3/4 degli assenti! Dopo una lunga assenza dalle Tales (mi inquino a voi per questa insana pigrizia) ho deciso di riprendere da dove avevo lasciato il lavoro dell’Equipaggiamento dell’Elfoladro. Vi ringrazio moltissimo per i commenti alla Tale precedente e spero che questa sia ugualmente all’altezza. A voi! I talenti parodiati oggi sono: Combattere alla cieca, Escludere materiali, Incalzare e Schivare. Abbattere alla cieca Prerequisiti: capacità di Ira barbarica, Spezzare Migliorato Il personaggio è un esperto della distruzione di oggetti di qualunque tipo e sfrutta la sua furia cieca per sbriciolare qualunque cosa su cui si poggi il suo sguardo… a discapito anche dei suoi alleati. Quando entra in Ira, il personaggio sceglie un avversario e… Leggi tutto »I Talenti dell’Elfoladro