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La Biblioteca

Daniele Sole

INGORDIGIA MAGICA Un nostro mago possiede un libro di magia dotato di personalità propria chiamato Girgurta, che per essere utilizzato vuole che gli si dia in pasto un oggetto magico potente. Alla fine di un combattimento cruciale ci troviamo tra le mani il tomo di magia del mago avversario, che alla individuazione delle trappole brilla a giorno. PG 1: Sai che faccio: chiedo a Girgurta se può fare un’individuazione del magico sul libro. PG 2: …e vedi che comincia a legarsi un tovagliolo al collo…. INGENUITA’ Il chierico, che è invisibile, si trova a combattere contro un arciere elfico che non lo riesce a vedere e che, approfittando di un momento di pausa, riesce a nascondersi nel fitto della boscaglia… Leggi tutto »Daniele Sole

Compagnia del Rugginofago

LA COMPAGNIA DEL RUGGINOFAGO Morpheus: guerriero dal fisico possente e dalle tendenze necrofile. Basta dire che la sua ascia è più intelligente di lui. Ed è una normalissima ascia. Kuja: guerriero splendido splendente che brama di conquistare il mondo  Crosis: chierico-macellaio del gruppo. Ha messo su il business degli incantesimi di cura Kedeloth: stregone con mazzetta e manie di persecuzione. Non ha capito nulla del regolamento. Thos: nano ubriaco bestemmiomane e con la s spunta Laqushas: ladro fantasma, l’unica cosa che il suo giocatore ha fatto di sua iniziativa è stato scegliere il nome Il DM: il donfattore, spinto sull’orlo del suicidio da questo branco di imbecilli. Babi: il rugginofago che da il nome al gruppo. Apri porte, cibo di… Leggi tutto »Compagnia del Rugginofago

CLAUDIO PERI

SBORONATA FATALE I nostri eroi imperversano per la boscaglia, quando dal folto degli alberi compare la ormai nota figura di un cavaliere spettrale, che li carica brandendo la sua spada molto poco spettrale. La cosa bizzarra era che questo cavaliere compariva in un villaggio ogni due giorni, e mieteva qualche vittima ad ogni sua apparizione. I PG avevano già avuto a che fare con questo essere e.lo avevano già ucciso. Ragnarok Occhiodilince: “Gli punto il dito contro e gli dico: Il nostro scontro è ancora in sospeso.io ti sfido e vedremo chi dei due è la creatura delle tenebre più potente!!!BWAAHAHAHAHHAHAHAHAH!!!!” DM: “Il cavaliere scende da cavallo e ti attacca” Ragnarok Occhiodilince: “Ottimo! Prendo l’arco lungo composito e gli sparo… Leggi tutto »CLAUDIO PERI

Capitolo I

Gli dèi hanno abbandonato Krynn. Ora, in realtà, non è che se ne volessero realmente andare. Fatto è che un certo sacerdote di Istar aveva fatto un po’ troppo il grosso e, per punirlo, le divinità (che evidentemente difettano di mira) gli hanno scaraventato contro un’intera montagna infuocata, permettendosi, dopo, di fare anche gli offesi perché i sopravvissuti al cataclisma non avevano ripreso a venerarli, ma piuttosto ad inveire contro di loro. Misteri di un popolo ingrato. Comunque sia gli dèi se c’erano non si vedevano e i pochi sacerdoti rimasti lo erano molto più di nome che di fatto. Insomma di miracoli non se ne vedevano più e gli avventurieri che morivano in terre lontane, rischiavano di rimanere morti… Leggi tutto »Capitolo I

Capitolo II

Ragionando delle fondamentali differenze tra prosciutto e bresaola, il gruppo di eroi, arricchitosi adesso della presenza di Goldmoon e Riverwind, decide finalmente di raggiungere l’ambita meta: Solace. Solace, la città famosa per i suoi vallenwood (sorta di alberi bonsai, larghissimi ed estremamente bassi) tra i cui rami la popolazione ha costruito le proprie abitazioni. Una caratteristica questa, che l’ha rapidamente resa meta di grandi flussi turistici. Numerosi i tour organizzati che, prima di mirare i vallenwood, non esitano a fare sosta nelle altre attrattive della città: la bottega del fabbro e la locanda dell’Ultima Casa. A pensarci bene non è che poi ci sia tutto quel gran vedere a Solace. Il che dimostra quanto può fare una campagna pubblicitaria ben… Leggi tutto »Capitolo II

Valtor

Unico mago genuino del gruppo, Valtor dovrebbe rappresentare una ventata di bontà in un gruppo altrimenti destionato alla completa rovina spirituale. Il condizionale è d’obbligo. In realtà, il nostro mago, conseguiti immani poteri grazie sia allo studio, sia ad occulti accordi e modifiche delle regole, è stato completamente travolto da una sinistra fissazione.Si racconta che tale fissa si sia sviluppata quand’egli, trovato un notevole numero di bastoni, scopriva che nessuno di questi era magico. E che quindi non sapeva che farsene. O dove metterli.A questo punto, per una malsana e contorta associazione di idee, un’improvvisa molla è scattata nella mente del mago che, da alora, ha fatto propria l’Arte della Collocazione di qualsiasi bastone, asta, verga, pezzo di legno o… Leggi tutto »Valtor

Pzar

Probabilmente è il primo avventuriero che può vantare un nome più lungo della propria statura. In effetti il nano ama presentarsi al pubblico come “Pzar figlio di Knar, seguace di Kord e devoto a Moradin”. E’ talmente fiero di tale sequenza di appellativi che li ricorda ad alta voce ogni volta che si approquinqua all’ingresso di un qualsiasi loco,sia esso un’abitazione, un tempio, un dungeon, una stanza piena di mostri da sorprendere. Particolarità peculiare del nostro barbuto amico è il fatto di credere che l’intera popolazione del nostro mondo sia in possesso di strabilianti oggetti magici e, soprattutto, che basti chiederli cortesemente per averli. Ma il sogno nel cassetto del nano Pzar (eccetera) è di riuscire finalmente ad impossessarsi di… Leggi tutto »Pzar

Legolas Greenleaf

Che dire di lui? Che è tutto quello che nessuno si aspetterebbe mai da un elfo di Tolkeniana memoria. E’ brutto, è silenzioso, vive nell’oscurità e ruba. Se qualcuno osa cantargli canzoni di soavi foreste o altri posti similmente ameni, è capace di incavolarsi sul serio. Probabilmente gli puzza pure l’alito. E’ già passato a miglior vita una dozzina di volte, soprattutto perché nessuno gli ha mai spiegato che il mestiere del ladro non prevede un fitto impegno nei combattimenti corpo a corpo. Oltretutto è anche duro di comprendonio. In compenso è bravo con l’arco e racconta a tutti, da decenni e fino allo sfinimento, la storia di come abbia ucciso un drago con una singola freccia. Tralascia sempre di… Leggi tutto »Legolas Greenleaf

Ishan

Soluzione controversa alla cronica assenza di guerrieri nel gruppo, Ishan è l’unico combattente “semi-patentato” disponibile. Nato inizialmente come guerriero dotato di rilevante intelligenza, dopo poco tempo lascia armi e bagagli per dedicarsi al più nobile e polveroso studio della magia. Ciò purtroppo ha anche dato vita a epici scontri con Valtor per aggiudicarsi il tesoro magico di turno, nonché a interminabili studi per calcolare quale sia il miglior incantesimo da utilizzare contro una determinata creatura. Studi che spesso terminano con l’opportuna eliminazione dell’avversario… da parte degli altri, annoiati, membri della compagnia. Ma egli, si scopre, non è nato per mietere vittime né con la magia, né con la spada. In realtà Ishan dispone di un’arma ancora più letale: una sottile… Leggi tutto »Ishan