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Old Tales

MYRDDIN, IL LIGIO CHIERICO

Mentre cercavamo di entrare in una caverna, il ladro vede in profondità due gnoll appollaiati poco in profondità nella caverna intesi a difenderne l’entrata ad ogni costo con delle letali quanto efficaci balestre. Il nostro ladro quindi ebbe una grande idea:Fare il verso della GNOLLA in amore per attirare fuori gli gnoll e poi accopparli. Il tentativo ebbe così tanto successo che entrambi gli gnoll uscirono dalla caverna, ma non per combatterci, bensì per prendersi il ladro e portarlo in una stanza buia. Nessuno del gruppo fermò gli gnoll, anzi approfittarono che la strada fosse sgombra. Più tardi il ladro ritornava un pò zoppicante… Dentro una misteriosa “Caverna delle illusioni” , ad un certo punto ci troviamo in una stanza… Leggi tutto »MYRDDIN, IL LIGIO CHIERICO

QUELLI DELLA MILLENIUM POLPETTA

I NOSTRI PG Arkam: Stregone con manie trasformiste. Sedna: Chierica-Ladra. Ha una sfiga immensa con gli uomini. Kain: Guerriero esaltato. E questo spiega tutto. Kushan: Monaco mezz’orco. Olezza leggermente. Faris: Monaca vicino alla schizofrenia. Sammy: Mezz’elfo spesso soggetto ad attacchi di cuore. Il DM: (mai visto un master con una tale fortuna sui dadi) ALLA CIECA? Il gruppo è appena scappato a gambe levate dentro uno stretto tunnel, per sfuggire a un non ben identificato polipo con tre occhi rossi. DM: “Allora, siete al buio, avete consumato l’ultima torcia poco fa…che fate?” Kain: “Diamo fuoco alle nostre scoregge!” Non chiedete come, ma siamo poi riusciti a uscire senza ricorrere a questo…. COLORI PG1: “Non mi fido di quelle statue a… Leggi tutto »QUELLI DELLA MILLENIUM POLPETTA

MICHELE A.

Difesa psicologica: Master: “Allora, tu te ne vai tranqui per la fortezza Onnhyade con la tua trave sotto braccio, ed alla fine trovi una porta da cui fare entrare la tua compagnia” Gwen: “E come è che nessuno lo blocca?” Master: “Se tu vedessi un Vogon biondo e ricciuto, che cammina con una trave sottobraccio enunciando poesie di dubbio gusto a voce alta, che faresti?” Gwen: “Effettivamente, dubito che la mia mente lo accetterebbe…” Riccioldoro: “Ehi, abbiamo trovato un nuovo metodo d’infiltrazione!” Scelta dei tempi: Servo: “Mi spiace, ma il mio Grande e Supremo e Bellissimo e Statuario e Tutto il Resto Padrone non può venire a voi, in quanto sta riposando le sue membra nella stanza amniotica…” WHwkdhww: “Per… Leggi tutto »MICHELE A.

MELKOR

Lapsus: ingaggiati da una strana ragazzina per farle la guardia di notte, questa annuncia: “…quindi, se ho bisogno di aiuto, chiamatemi” Musica: Un disgraziatissimo giorno, il DM fece trovare a Feannen, un incredibile oggetto detto Arpa del Requiem. Essa dava la facoltà alla nostra carissima musicista di usare un “Requiem” personalizzato ad oc sul nome del nemico facendogli perdere buona parte dei suoi punti ferita per ogni turno che questi falliva un tiro salvezza contro paralisi. Da quel giorno essa gira chiedendo alla gente “scusa, tu, come ti chiami?” unicamente per poterli uccidere. Fu così che, per selezione naturale, sopravvissero solamente coloro cui le sagge madri avevano dato un nome impronunciabile tipo Alibenshamliskashaetrequarti. Naturalmente il DM si è sempre rifiutato… Leggi tutto »MELKOR

KQUITTO

“Gioco di fino e vengo penalizzato!” “..da antichi tomi risulta che il Bheoltaar non sia particolarmente resistente alla MAZZATA!..” “..io esibisco la spada!” “..sono dietro a Davide.. ma sto davanti…” DM: “..al 10° livello i maghi posso avere il loro sigillo personale..” Mago:“..allora io come sigillo faccio le tre V del mio nome… VAS FLAM!!” DM:“Tirate un dado da sei!” PG:“Cosa dobbiamo fare, alto o basso?” DM:“Alto.” PG: “Ho fatto 7!”… Siamo di fronte alla fortezza punitiva di Kesla. PG:“Ma siete in guerra con l’Amn??” e dalla fortezza: “Ma noi siamo l’Amn!!” “..e allora moriamo questo!” “Gualtiero mette in imbarazzo anche me!” storica frase dopo un’esternazione particolarmente fine di Gualtiero “..fanno il tiro salvezza per evitare il tiro salvezza…” “Sfodero… Leggi tutto »KQUITTO

JUSTI

DM:”Ma cos’ è la morte se non un apostrofo rosa tra le parole GHABHLAHGAHGAGH” L’uomo comune tra le innumerevoli avventure ha portato alla luce un oggetto magico potentissimo, le pantofole del Ragno, queste permettono di camminare sui muri. Apprezzata la nuova scoperta l’uomo comune ne fà un uso assiduo e sconsiderato di cotali oggetti magici, al chè, durante una sessione, l’uomo comune espresse la sua solita frase “Uso le pantofole e cammino sul pendio del monte”, il DM ribattè rapido: “La gravità stufa dei tuoi insulti ti stende con un destro” L’arcere arcano del gruppo (me) è un Elfo rinnegato, in passato si tagliò da solo le orecchie da elfo per dimostrare lo sprezzo verso cotale razza. Il Nano Gimbeard… Leggi tutto »JUSTI

ISTVAN L’ARCIERE

I nostri eroi stavano indagando su un misterioso nobile, che, a loro avviso, era in realtà un vampiro. Per smascherarlo avevano escogitato un brillante piano: fingersi protettori e offrire al nobile una notte di gioiose amenità con una prostituta. Si ritrovarono quindi nel cortile di una locanda sotto la finestra del nobile in questione. Avendo appena acquistato l’incantesimo “volare”, Oberon, lo stregone del gruppo, prese al volo l’occasione di provarlo. Oberon: “Mi lancio “volare” e mi fermo davanti alla finestra del nobile” DM (io): “Bene, stai svolazzando a 4 metri da terra di fronte alla finestra della stanza.” Oberon: “Guardo dentro, cosa vedo?” DM: “Nulla perché le imposte sono chiuse!” Oberon: “Beh, allora ascolto… ho fatto 24, cosa sento?” Dm:… Leggi tutto »ISTVAN L’ARCIERE

GWAHNO

Gwahno e Cambil (umano chierico) sono di guardia mentre gli altri dormono.. -DM :”sentite un rumore dai cespugli…” -Gwahno (bullandosi un po’) :“guardo che c’è, tanto sono un drow e ho la scurovisione a 32m…” -DM :”vedi un lupo” -Cambil :”lo attacchiamo.. anzi, no.. evoco un cane celestiale!…” -DM :” tira per i suoi pf..” -Cambil :”18 !” -DM :”che fai?” -Cambil :”lo faccio attaccare!” -DM :”ok..il lupo vince l’iniziativa e squarta il tuo cane celestiale.. e nel frattempo spuntano altri 5 worg dai cespugli..” -Cambil a Gwahno :”O_o … che vista di M&rd@ che hai..” Il gruppo deve entrare in una grotta.. non sapendo che ci avrebbero trovato all’interno decidono di mandare un drow ladro a caso ad esplorare..… Leggi tutto »GWAHNO

Gruppo Scrauso

Il gruppo di avventurieri è stato ingaggiato per liberare dall’assedio di orchi e troll il villaggio Hobbit di Zene. L’epica impresa si sarebbe conclusa con un degenero totale, al culmine del quale le capanne arboricole delle simpatiche e paffute creature rovinavano al suolo in fiamme. Gli eroi si sono giustificati dicendo che “almeno così sono morti 7 orchi”. Regolare routine di gioco per il variegato nonché eroico gruppo di avventurieri. Katoblepa: “Prendo l’ascia e mi lancio su tutto ciò che respira nella stanza con intenti omicidi!” Hyroid: “Lancio i Dardi Incantati!” K: “Il mio personaggio odia la magia! Uso un’azione gratuita per ruttarti in faccia.” Dm: “Hyroid, subisci un danno da acido e perdi l’incantesimo. Voi altri che fate?” K1llana:… Leggi tutto »Gruppo Scrauso