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Altri Tomi

L’equipaggiamento dell’Elfoladro 1

Amici dell’elfoladro, ho deciso di trasformare in tale un progetto iniziato da me e kurama qualche tempo fa, ispirato al leggendario Manuale dei livelli Infimi. Abbiamo deciso di trasportare tutto l’equipaggiamento possiblie presente in D&D e adattarlo all’ambientazione demenziale dell’elfoladro 😀 (con qualche speciale sorpresina per i rastamanni) Per questioni di comodità scriverò un po’ di tale dividendo la massa di equipaggiamento tra tutte, per evitare di scrivere 1.487 righe in una sola 😀 Armatura di cuoio broccato: quest’armatura è costituita da svariate fasce di cuoio morbido ricoperto di vari strati di tessuti diversi (principalmente seta e cotone) ricamati a broccato in modo che ad ogni movimento del proprietario essi ondeggino in modo costante. E’ sostanzialmente identica all’armatura di cuoio… Leggi tutto »L’equipaggiamento dell’Elfoladro 1

Io Diemme

In principio si dischiuse la Scatola Rossa. Da essa scaturì il Potere che generò i Personaggi, destinati a bilanciarlo.

A quel tempo esistevano solo una taverna ed un dungeon. I primi Personaggi indossavano l’equipaggiamento standard e non avevano la più pallida idea di cosa fosse un dungeon, nè del perché dovesse diventare improvvisamente importante nelle loro esistenze.
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Tomi & Rospi

Al
termine dell’ultima avventura i nostri eroi sono riusciti finalmente a
sconfiggere il loro arcinemico Lich a nome Wazor. Tra i suoi averi
scoprono un Tomo Magico che aumenta di un punto la Costituzione di
chiunque lo legga e una Fiala che serve ad evocare una creatura
demoniaca dalle fattezze simili ad un orribile rospo. Valtor si
appropria del Tomo, mentre Legolas prende la Fiala. Il DM savio
dichiara che forse era meglio concedere il Tomo a Legolas, fortemente
deabilitato. Non si giunge ad una rapida decisione e il gruppo si
scioglie e si riaggiorna per la successiva partita… nei giorni
successivi le e-mail dei giocatori sono intasate di messaggi….

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Pzar si presenta

La nostra compagnia, da lungo tempo inerte, si appresta a nuove entusiasmanti avventure in regime di terza edizione. Nel processo acquista pure un nuovo personaggio, un nano, che un bel giorno, dopo la consueta sessione settimanale, intasa le nostre e-mail con questo messaggio:

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Storie Vere

In mezzo ad una discussione riguardante i vantaggi del nostro sito, Pzar interviene ad alta voce commentando: “Il nostro punto di forza non sarà mai… per ora… forse…” quindi imbarazzato si mette in un angolo in silenzio. Il gruppo sta ragionando sulle magliette da stampare. Elucubrando sul disegno da inserire, un incontrollato Pzar esulta: “Mettiamoci un nano!” e Ishan caustico: “Sì, poi si fa anche un frego sopra la scritta ‘Elfo’…” Dopo un cinque minuti buoni di tentativi di accendersi una sigaretta, un esasperato Pzar esclama “Ma come funziona questo accendino?” e Iffoffo “… quello è un trincetto…” Duncan, oramai da tempo, è il cuoco predefinito del gruppo e si arrabatta intorno ai fornelli prima di ogni seduta di D&D.… Leggi tutto »Storie Vere

Lo Statuto

Capita con una certa frequenza di udire il nostro Diemme citare articoli di un fantomatico statuto cui noi giocatori dobbiamo adeguarci.

Dato che questi articoli non seguono nessun ordine logico, cronologico o anche numerico, abbiamo deciso di riordinarli in questa pagina, a disposizione anche di chiunque ne possa avere misteriosamente bisogno.

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Sull’Utilizzo Alternativo degli Incantesimi

Come è ben noto, i maghi non possono memorizzare nuovi incantesimi finché non hanno lanciato quelli già presenti nella loro delicata, e perversa, mente. E’ per questo motivo che le taverne e le locande frequentate da maghi avventurieri, diventano improvvisamente luoghi di immane pericolo e perdizione. Il mago che desidera disfarsi di un incantesimo che non desidera più, può giungere a idearsi i più astrusi metodi e le più banali scuse per lanciarlo. Si sa di locande devastate da palle di fuoco evocate da maghi cui era stato semplicemente chiesto da accendere, ma anche di stregoni che si sono fatti portare la colazione a letto da elementali della terra, per non parlare di partite di freccette sostituite da dardi incantati.… Leggi tutto »Sull’Utilizzo Alternativo degli Incantesimi

A Short Halfling’s Tale

Fu con grande piacere che ricevetti la telefonata che mi invitava a giocare a D&D. Ero emozionato… che personaggio interpretare? Fui preso da una reminiscenza Tolkeniana e decisi che il mio alter ego sarebbe stato un halfling… non capii, al momento gli strani sguardi del Diemme e degli altri compagni: Il piccolo Halfling era felice… la sua prima avventura! E la compagnia era sufficientemente allegra ed assortita. Stava viaggiando verso una strana piramide scovata chissà come in mezzo al deserto… emozionante!! Il gruppo si avvicinò e il piccolo essere con loro. L’entrata era in cima alla piramide, ma la scalata fu facile. Non altrettanto facile fu sfuggire alla trappola posta sulla porta… qualcuno finì col ferirsi… fortunatamente niente di grave,… Leggi tutto »A Short Halfling’s Tale

Glossario

Avventura: Storia raccontata da un D.M. (v.) dove un gruppo di Personaggi (v.) tenta di superare una missione per conquistare un Tesoro (v.). Di solito l’avventura procede grazie all’uso di Regole (v.)… di solito… P.N.G.: Personaggio Non Giocante. Uno dei tanti alter-ego del D.M. nel mondo di gioco. Si differenzia dal Mostro (v.) perché, di solito, non lo si può uccidere immediatamente. Qualche Personaggio, a volte, ci parla pure. Dado: Croce e delizia di ogni avventuriero, serve a determinare l’esito di qualsiasi azione. Ce ne sono di qualsiasi forma, dimensione e colore. Quelli del DM sono truccati e comunque non servono perché li lancia di nascosto e decide lui il risultato. P.G.: Personaggio Giocante, il nostro alter-ego sfigato nel mondo… Leggi tutto »Glossario